BLEEPBLEEPBLEEPBLEEPBLEEP
כולנו נכווינו ממשחקי חייזרים קודמים ואני רוצה שנשמור על ספקנות בריאה לגבי המשחקים של Creative Assembly שנחשפו לאחרונהחייזר: בידוד, שהלכתי לראות ולשחק ממש לפני תחילת השנה. עם זה בחשבון, אני מאמין שזו חובה, לפני שנתחיל לדון באיום החדש הזה, לשמור על רגע של שקט שבו כולנו יכולים לזכור את הנשמות האמיצות שאיבדנו באסון הנחתים הקולוניאליים.
*שקט מפחיד עוטף את העולם כשמיליארדי אנשים משתיקים את Spotify חגיגית*
תודה לך.
החדשות הטובות הן שלמרות שמירת הספקנות הזו על כנה, ההתנסות האחרונה שלי עם Isolation נתנה לי סיבה לתקווה. עם מזל (ולא מעט מאמץ מצוות הפיתוח) אנחנו קצת יותר קרובים לקבל משחק Alien שלמעשה לוכד את התחושה של הסרט המקורי.
הערה - לחץ על כל אחד מצילומי המסך הללו לגרסה גדולה ברזולוציה גבוהה.
קח שעון שלטריילר ההכרזה הזהלפני שתמשיך לקרוא, ואז אוכל לפרט קצת ממה שראית זה עתה. מתוארת כאימה הישרדותית של שחקן יחיד, Isolation מציבה אותך בתפקיד אמנדה ריפלי, בתה של אלן מהסרטים. היא חוקרת תחנת חלל עם צוות של שכירים ווילנד-יוטאני במשימה למצוא את מקליט הקופסה השחורה מהנוסטרומו (החללית בסרט המקורי). ברור שמשהו השתבש (קסנומורף פראי הופיע!). Creative Assembly להוט להימנע מהכינוי 'FPS' - אמנדה היא מהנדסת, לא חיילת. כדי לחזק את זה, אף אחת מ-20 הדקות הקצרות שלי שביליתי בהליכה על קצות האצבעות דרך תחנת חלל בסכנה כללה רובים, בזוקים, צריחים, רימונים או נשק-על המסוגלים להרס בלתי נתפס, בלתי ידוע. הדבר היחיד שהיה לי זה גלאי תנועה.
התזכורת הישנה והמגושמת הזו למה שהפך את אימת החלל בקולנוע לכל כך אינטנסיבית הייתה פחות או יותר הכוכבת של התוכנית עבורי. החייזר עצמו עוצב והונפש בצורה טובה מאוד, עם הליכה איומה של Nosferatu ומפל רוק. עם זאת, לא רק שגלאי התנועה האנלוגי משנות ה-70 משוחזר בנאמנות, נראה שהוא גם אבן היסוד של עיצוב המשחק כולו.
אתה מתעסק בניסיון להגיע ממסדרון למחשב כדי לשלוט במנופים למנעול אוויר, כל הזמן שומר על המפלצת בעלת הפה הכפול. בתחילת ההדגמה שמעתי צפצוף משמאלי והסתובבתי רק כדי לא לגלות כלום - אבל זמן קצר אחר כך הגיעה כתם צפצוף לפניי. זה עלה אבל לא ראיתי שום דבר קדימה. זה התקרב והתקרב יחד עם צליל הגשש (ביפ ... ביפ ביפ ...). הדבר היה בתקרה? הרצפה? הקירות?? לא יכולתי לעשות דבר מלבד לרכוב אותו בחזרה במסדרון פלדה ולשכב בשקט מאחורי כמה ארגזים. בסופו של דבר הצפצופים נעלמו ואזרתי אומץ להמשיך. המשחק הצליח לשחזר סצנה אייקונית מהסרטים - ואפילו לא ראיתי את החיה עדיין.
העיצוב דומה באופן ניכר - ומובן - לאמנזיה. למרות ש-CA קיבלה השראה גם מהגנב, המורשע ו"הלילה הראשון במיינקראפט", אומר אל הופ, המוביל היצירתי של הצוות. "אין תחושה שאתה הולך לקבל ארונית גדולה ולמצוא אקדח גדול שיהווה את הפתרון לכל הבעיות שלך."
"אנחנו מנסים ללכוד מחדש את החייזר", הוא אומר על היצור עצמו, ומצטט את החיות הקטנות דמויות הכלב שהדבר הפך להיות בגלגולים האחרונים. "אנחנו רוצים - וזה סוג של ביטוי מגושם - אבל אנחנו רוצים לחדש את החייזר." לשם כך, כשהחייזר סוף סוף מופיע, הוא מחליק מהאוורור מלמעלה כמו צלופח ענק באורך 9 רגל. (עובדה מהנה: צלופח המוריי התגלה כמאכלס סט שני של לסתות בתוך גרונו בשנת 2006,בדיוק כמו החייזר. המשמעות היא ש-HR Giger, שעבד בשנות ה-70, המציא מנגנון הזנה ביולוגי ללא תלות לחלוטין באבולוציה, אולי הוכיח ש'עיצוב אינטליגנטי' הוא תיאוריה תקפה, אך גם, באופן פרדוקסלי, מפעל אנושי לחלוטין). בכל מקרה, כשהחייזר סוף סוף החליק מטה במשחק שלי, תחושת האיום הייתה מיידית. זה היה גדול וגמיש. התחבאתי מאחורי קופסאות, מתחת לשולחן, עיגלתי פינות. היו גם לוקרים מנוקדים שאפשר להחליק אליהם אבל לא מצאתי אחד בזמן.
חלק מהמתח של המחבוא הזה נובע מכל הדברים המשחקיים העדינים ש-CA כללה בצורה חכמה. אתה יכול להישען סביב פינות ומעל קופסאות וקונסולות - אבל נאמר לי שאם תחליט להציץ במהירות, החייזר יכול לזהות אותך אם הוא מסתכל לכיוון שלך. אף אחד מהמבלבלים לא מתנתקהשומרים המטומטמים של דיסונאורדכאן רק הדילמה המפחידה: להסתכל או להסתיר. זה פשוט וזה חכם.
שוב הגשש ראוי לאזכור. מעריצי Metro: הכפתור הייעודי של 'מגב מגן' של First Light עשוי להעריך את ההימור של Isolation. כשאתה מחזיק את עוקב התנועה, הראייה שלך לכל השאר מטושטשת מעט, לא מפוקסת. כדי למקד מחדש את עיניך בחדר שלפניך, עליך ללחוץ על כפתור נוסף - כך שאתה מחליף כל הזמן את הפוקוס שלך מחבל ההצלה המצמרר שלך לסביבה שסביבך. זה מגע כל כך מטריד ומאופק, אבל כל כך חד חושים ברור, שאני מתקשה להיזכר היכן זה נעשה בעבר (זה בטח היה! עזרו לי כאן המגיבים). בריסון אפילו את המהירות והעוצמה של הראייה שלך, צוות העיצוב קיבל את ההחלטה החכמה לבטל את כוחה של הדמות שלך במעט - עיקרון עיצובי שיותר מדי משחקים מתעלמים ממנו, אפילו אלה שבז'אנר אימה ההישרדותי.
לא ברור כרגע אם ביטול העצמה הזה יימשך. אפילו בהדגמה הקצרה שלי היו חומרים להרים - הילוכים? חפצים חדים? גרוטאות מתכת? - שיהווה מאוחר יותר בסיס למערכת יצירה. אמנדה תשתמש בחומרים אלה כדי ליצור פריטים שימושיים. מה בדיוק נשאר בגדר תעלומה וצוות הפיתוח נרתעים מלומר ("כל דבר - מיני דברים שהייתם מצפים להם", אומרת הופ). אז הנה לך. אם ניקח את הסרט הראשון כהשראה נוכל להסיק כי Alien: Isolation יאפשר לשחקן ליצור את הדברים הבאים:
- פרוד חשמלי
- וו רתיחה
- חתול ג'ינג'י
- ג'ון הרט
אני צוחק. עם זאת, אדו"ח קוטאקומאוקטובר אכן הציע שנשקים אחרים יהיו בהישג יד, ושיש רעים אחרים יצוץ. לא ראיתי שום דבר מזה והמפתחים התביישו מאוד בקטעים האחרונים. אני מצטער שלא יכולתי להוציא את זה מהם. בתפקידי העיתונאי נכשלתי.
מה שאני יכול לומר הוא שהסרט תועל בצורה יעילה למדי. במונחים של אמנות סביבתית, תחנת החלל מעוצבת בנימה ארכאית של מדע בדיוני לא מסודר משנות ה-70. אחד האמנים אומר שהוא הקליט בכוונה קטעי וידאו על קלטת VHS, ואז הציג אותו מחדש למשחק עם כל הפגמים וההבלחות המושלגות שהטכנולוגיה המיושנת יכולה לגייס (הוא אפילו הרחיק לכת והשתמש בעותק של Alien, אולי למטרות טקסיות). כמו כן, נעשה מאמצים רבים כדי לגרום למוזיקה ולאפקטים הקוליים להרגיש נכונים. הצוות הוציא סליל של סרט מכספת הארכיון של פוקס בקליפורניה שהכיל את כל רעשי החלל הנוראיים דמויי לוויתן החבויים בסרט המקורי. וכדי לשמוע את מעצבי הסאונד מדברים על הפרטיטורה המקורית, הם לא יכלו להיות נאמנים יותר לרישיון אם ישכבו ליד קברו של ג'רי גולדסמית' וימותו ברעב כי לא עזבו.
למרות שהסיפורים האלה הם מסוג הדברים שכל ז'ורנו כמוני ניזון בכפית במהלך ביקור בסטודיו, הם עדיין מציעים שהצוות הולך על נימה אותנטית ככל האפשר. אין ספק שמה שראיתי, אם כי קצר להפליא, מספיק כדי לגרום לי להנהן בחכמה לאישור. כמה זמן המשחק יתחייב למכניקה דמוית אמנזיה לפני שיתחיל להציג זוויות אחרות יקבע את הטעם האולטימטיבי של האימה. נאמר לי שהמראה של החייזר יהיה "תדירות נמוכה, השפעה גבוהה". עם אילו אתגרים נוספים יתמודד השחקן בינתיים, נותר לראות. למרות שהייתי מתערב על גרבי הכותנה הטריות שלי, הם יכללו אנדרואידים, מחשבים, אנשים רעים אחרים וכל שאר השטויות הארגוניות של קבוצת ווילנד-יוטאני. אם אלה לובשים צורה של עושי דבר רבים, הטון המותח עלול להיפגע - אולי לא לגמרי, אבל במידת מה.
כמו שאמרתי, הצלחה בלהיות משחק החייזרים שכולם רוצים תלויה לחלוטין במחויבות לאווירה הזו - אבל גם באיפוק. נשק או פריט שיכולים לפגוע בחייזר או באויבים אחרים (אם הם יופיעו) עשויים להיות בסדר, כל עוד הם נדירים להפליא. שוב, נראה שצוות המפתחים כאן במסלול. נאמר לי שלבודקים קיבלו אקדח בכמה ניסויים מוקדמים, אבל ברגע שהם ראו את החייזר, כל אחד מהם החליט שלא להשתמש בו. "הם העיפו מבט אחד וחשבו, 'לא, זה רק יעצבן את זה'." יחד עם זאת מרכיבי המחבואים עשויים להתיש אם זה כל מה שמצפים ממך לעשות, או אם המשחק נמשך יותר מדי זמן. במהלך ההדגמה היה מיני-משחק פריצה למחשב ואיסוף גרוטאות, אבל לא הרבה יותר נמסר לי. (מיני-משחק הפריצה למחשב הוא עבודה פשוטה ומסודרת של סיבוב כפתורים כדי לקבל אות ולהתאים כמה צורות יחד - אבל שוב המכשיר יצא ישר מהסרט והממשק שלו, כולם כפתורי לחיצה לעיסים-קשוחים, הרגיש אינטואיטיבי לחלוטין) . אם הסיפור ופטפוט הדמויות יכולים להחזיק את הכל ביחד, אולי אפילו לא יהיה צורך בהרבה יותר וזה יהיה חלק מההשפעה של דן אבנט, כותב הקומיקס והרומנים, ראה בעיני רוחו את הסיפור - אבל האינסטינקטים שלי אומרים לי מערכת היצירה הולכת להיות גלגל שיניים חיוני בבטן המכאנית של המשחק.
עַכשָׁיו. אמרתי הרבה על זהירות ואנחנו בהחלט צריכים לשמור על קור רוח. אבל אני רוצה לומר דבר אחרון לטובת הבידוד (במצפה).
זה הפחיד אותי.
לפחות כמו אמנזיה, בכל מקרה. ייתכן שזה נובע מהתדריך הצבאי המחריד שהמפתח נתן לי לפני שנכנס למשחק.
או אולי העובדה שה-Xenomorphs תמיד היו הפחד האהוב עליי, מאכלסים את סיוטי ילדותי מאז שאבא קלדוול קיבל את ההחלטה המגוחכת (העצובה?) לתת לבנים שלו לשבת איתו עד מאוחר כדי לראות את המדע הבדיוני האהוב עליו. סרט, הרבה לפני שהיה צריך לאפשר להם. קחו בחשבון שההודאה שלי בהטיה, והסיבה שבגללה אני אתן את הזוועה החדשה הזו לטובת הספק, למרות מה שנעשה למעריצים בעבר. במשך עשרים הדקות הקצרות שהייתי נעול בחדר ההוא עם הקסנומורף - המפלצת העצומה והמשעבדת בגובה שלושה מטרים - הייתי מאורסת פי עשרים מאשר בכל שלב במהלך השעות המצערות שביליתי בפיצוץ בחורים חסרי פנים בנחתים קולוניאליים. בשלב מסוים לקחתי הימור והלכתי אותו לכיוון מנעול אוויר כדי לברוח. שמעתי את צווחת החייזרים מאחורי, הגעתי לדלת ו... מנעול האוויר נסגר. משהו התפוצץ בתחנה - תקלה כלשהי - וגרם לכל המקום להסתחרר. הכל תסריטאי, כמובן, אבל בכל זאת קמתי וחשבתי לעצמי, "אההה, אניעוֹד לכוד כאן עם IT." לא יכולתי לראות את זה. לא יכולתי לשמוע את זה. אבל ידעתי שזה שם. אז התחבאתי מאחורי כמה קופסאות והוצאתי את מעקב התנועה שלי.
כשההדגמה הסתיימה היה לי ראיון (שיגיע בקרוב). שאלתי את המפתח הנראה, אל הופ, מה עשיתי אחרת לשחקנים אחרים.
"בטח אמרת 'לעזאזל' קצת יותר מהממוצע", הוא אמר. "'פאק' ו'אוי פאק'."
אני לוקח את זה כסימן טוב. אבל תישאר כפור.לעולם אל תשכח.