נגד הקיר[אתר רשמי] הוא אחד מאותם משחקים שאני מרגיש כאילו אני עוקב אחריהם מאז ומתמיד. הודות לקסם של ארכיוני RPS, אנו יכולים לראות שאני באמת עוקב אחריו מאז ה-5 בדצמבר 2011. אז, התרגשתי מאוד:
שיחקתי רק גרסה מוקדמת מאוד של Against The Wall, שמציגה סביבה כל כך ריקה שהיא לא יותר מהוכחה לקונספט, אבל היא כמעט מיד התפתלה בתוך ראשי והיא נמצאת כעת קרוב לראש הרשימה המאסיבית. של דברים שאני מתרגש מהם ואנסה לעקוב אחריהם בזעם.
הניסיונות שלי לעקוב אחר הפיתוח היו חלשים, עם זאת, בין היתר בגלל שתהליך הפיתוח היה איטי ושקט. אבל הנה אני, כמעט חמש שנים מאוחר יותר, שמח לראות שהמשחק עדיין קורה. ואני עדיין מאוד מתרגש מזה.
הנה כמה סרטונים ישנים, בהיעדר סרטונים חדשים.
אם מעולם לא שמעתם על המשחק לפני כן, הם עשויים להיות מעט מבלבלים. כך זה עובד:
העולם הזה הוא משטח אנכי אינסופי המורכב מלבנים לבנות בגודל לא סדיר. תרבויות ומערכות אקולוגיות שלמות נצמדות להישרדות בצד החומה, כולם וכל מה שקיימים תחת איום מתמיד של נפילה אל השמיים האינסופיים.
אתה עושה את דרכך במעלה הקיר, באמצעות מטה המאפשר לך למשוך לבנים ממצב, יצירת מדרגות ומדפים. אם טרילוגיית הטטריס אכן תגיע לבתי הקולנוע, זה יהפוך למערכה שנייה אפלה והוגנת, ברגע שהצורות המתנופפות יכסקו את הערים שלנו והשתלטו על כדור הארץ.
העדכון האחרון ל-devblogהוא בן חודשיים עכשיו אבל רק עכשיו זיהיתי את זה וזה מאשר שהפיתוח נמשך. עם זאת, אל תצפה לגרסה הסופית בקרוב:
החומה היא מקום בודד וחסר חיים שבו אתה כתם קטן חסר אונים שנצמד אל פני השטח שלו כדי לשרוד. העולם הזה לא יודע או דואג לך. זה מונוליט שימשיך להתקיים לנצח, הרבה אחרי שתנטוש אותו. עם זאת, באותו הזמן ניתן להגדיל את העולם המוזר הזה, לחקור, לחקור ולבסוף להבין מה הוא.
למעשה, הביצוע לפי החזון הזה לא היה דבר טריוויאלי. אני כל הזמן מרגיש שהסוף נראה באופק, אבל בביצוע זה מרגיש כאילו הוא נמצא במרחק קילומטרים.
רוב המשחק נבנה מחדש, כולל מזג אוויר, ביומות ויצירת בלוקים, והבנייה בפועל של העולם היא בשלב הבא.
עכשיו זה עניין של למקם את כל האביזרים וללטש את המשחק עד שהוא מוכן לשחרור, עיצוב תוכן ורמה. יצירת אמנות תלת מימד תמיד הייתה החולשה הגדולה ביותר שלי. לעתים קרובות זה מרגיש כמו תרגיל חסר תועלת, שלוקח לי שבועות לייצר כל נכס נתון, ומעולם לא הייתי ממש מרוצה ממה שמתברר. לעת עתה, אני פשוט אשתמש במצייני מיקום לכל מה שאני לא יכול לעשות בעצמי, ופשוט אתמקד בהשגת הרמות ניתנות להפעלה.
אני חושב שהעניין שלי ב-Against the Wall דומה לעניין שליהצילינדר האינסופי של ACE Team. שניהם עושים משהו מרתק עם הרעיון של החללים המרכיבים משחקים. Against the Wall מפנה פלטפורמה על קצהו ושואל איך זה יכול לעבוד, ו-Endless Cylinder יודע שכאשר אנחנו אמורים ללכת ימינה, אנחנו בדרך כלל מנסים ללכת שמאלה קודם למקרה שיש סוד להימצא. אל תלך שמאלה, כתוב שם, כי מחכה לך מטחנת בשר. העולם נראה פתוח ומזמין אבל הוא מצטמצם, נעלם, וכל מה שאתה רואה הוא זמני.
הייתי מחכה בשמחה עוד חמש שנים למימוש הרעיונות האלה. אתה יכול בעצםשחק גרסה מוקדמת מאוד של Against the Wall כרגע. זה מתוארך לשנת 2012, ויש בנייה עבור Windows ו-Mac.