צוות ACE, יוצרי מכות יוצאי דופן ויוצאי דופןזינו קלאשואודיסיאה של תהום, פרסמו סרטון המציג פרויקט בתהליך עבודה. זו עבודתו של קרלוס בורדו, אחד ממייסדי הסטודיו, וזה אחד הדברים המעניינים ביותר שראיתי השנה. בילי האטצ'ר והביצה הענקית באמצעות פיליפ ז'וזה פארמר, אייספיק לודג' והירונימוס בוש, כולם נמצאים בצל אופק רעב. לִצְפּוֹת.
בורדו מודה שהוא לא חשב מה הוא יבקש מהשחקן לעשות מדקה לשנייה. העולם בא במקום הראשון, כאשר אוכלוסייתו המסקרנת מתרוצצת ורוקעת על פניו (משאית הפיל זקוקה לפועל חדש לתנועתה - 'להתגלגל'?), והגליל מתגלגל. מה שאנחנו כן יודעים, הודות לקסם של ההערות של בורדו מתחת לסרטון, הוא שזה לא סימולטור הליכה:
היה סמוך ובטוח שזה לא אחד מאותם משחקי "הסתכל מסביב" שבהם אתה מסתובב בעיקר בסביבות מפורטות עם מעט יותר מהסיפור
זה גם לא יהיה אגרוף בסגנון Zeno Clash:
אם כי בוודאי כאן לא תכה אנשים בפרצוף.
מה עם הביצה הזו?
אני עדיין מתנסה רבות בעיצוב המשחק עצמו, אבל כיוון אחד שאני בוחן אליו הוא אינטראקציה עם הביצה השנייה. דחיפה/הזזה שלו בהחלט תספק אתגר משחק ומשפיע על כמה מהר אתה יכול לנוע בהשוואה לגליל. בכל מקרה, המטרה היא לא רק לברוח מהצילינדר (זה יהיה בסיסי מדי).
זה לא מתרחש בעולם של זינו קלאש והעולם "פתוח למחצה". זה פחות או יותר כל מה שאנחנו יודעים כרגע ואני שמח ללעוס את הסרטון עוד זמן מה. אם אתה תוהה כיצד צוות ACE עובר בפיתוח,מאמר זה מאת דאנקן האריסעוקב אחר היצירה של Zeno Clash והוא מענג.
ייתכן שהצילינדר האינסופי לא יראה אור במשך זמן מה, ובורדו מצהיר שזהו מאמץ אישי ולא פרויקט של ACE Team. הסרטון הוא הדגמה של עבודה בתהליך ולא חשיפת "LOOK AT WHAT WE'RE DOING" קונבנציונלית. צוות ACE ללא ספק מתרכז במאמציהם באקסטרווגנזה של סטופ מושןמגדל מפלצות קטלני.