הטוהר של המונח 'נוכל' הושפל ומדולל. כשאני אומר לך שמשחק הוא 'נוכל', אתה עשוי לצפות לראות פלטפורמה, מבוכים פרוצדורליים בגוף ראשון או, אני לא יודע, משחק מירוץ קארט עם צוות שלבוהה במוותדמויות מצוירות. הגיע הזמן להתחיל קמפיין 'Reclaim Roguelike' ותחומים עתיקים של מסתוריןהתחייה היא זרז מעולה. המשחק אף פעם לא באמת נעלם אבל הפסקת פיתוח (2013-12) כמעט כמוDuke Nukem Foreverמחזור הפיתוח בפועל (1926-2011) הרחיק אותו מחדרי החדשות לזמן מה.קמפיין מימון המונים מוצלחאפשרו ליוצר והאוצר תומס ביסקופ לחזור להתפתחות והמשחק הוא עכשיורוכב גבוה על Steam Greenlightונראה טוב מתמיד.
Biskup היא אחת מדמויות המפתח בפיתוח רוגאלי, לאחר שתוחזק ועדכנהADOMבמשך כמעט עשור לפני שעצר לנשימה. המשחק המעודכן יכלול בין היתר את הדברים הבאים:
לאחר שעבר על Greenlight והושק ב-Steam, ADOM יהיה המשחק הכי מאתגר ומפורט ב-Roguelike בפלטפורמת Steam - הכל הודות לכמעט 20 שנות פיתוח פתוח. Team ADOM מתכוון להתבסס על זה עוד שנים רבות: שילוב Steam למשל ישפר את חווית קהילת ADOM עם תכונות משחק סטנדרטיות כמו ציונים גבוהים והישגים משותפים, כמו גם עם תכונות מיוחדות חדשות המחליפות רוחות רפאים בין משחקים, מצבי שיתוף פעולה למלחמה בכאוס ועוד.
למשחק יש גם גרפיקת אריחים רשמית בפעם הראשונה, שהיא מקסימה ונקייה, כמו גם את הוויזואליה המסורתית של ASCII. עם שורת קווסטים הרבה יותר מנוסחת מה-'Fetch the Amulet' הרגילה, ADOM היא אלטרנטיבה מובנית יותר לאלה כמו Nethack, Angband ו-Dungeon Crawl. מכונאי השחיתות והעולם העל חזקים ומוסיפים טעם ייחודי, אבל יש גם מבוכים אקראיים, ערימות שלל ומפלצות בשפע.
חפש באתר הרשמי עבור הבנייה האחרונה והצטרף למסע הפרסום Reclaim Roguelike עוד היום. התקנתי את המשחק הזה על כוננים קשיחים שונים במשך יותר ממחצית מחיי. אני זקן. זה טוב.