ADOMהוא אחד המשחקים האהובים עלי, בעיקר בגלל שכשאנשים מדברים על כמה זה מבריק אני לפעמים חושב שהם מדברים עליי. ואז הם אומרים משהו כמו "ADOMההתעקשות של להרוג אותי עם חיות פראיות היא די מדאיגה", ומעולם לא הרגתי אף אחד אז זה השלב הזה שאני מבין שהם מדברים על אדם אחר רצחני יותר, או תחומים עתיקים של מסתורין. האחרון הוא מפואר Roguelike שאני מנגן מאז שהייתי בן חמש עשרה. הפיתוח נפסק ב-2002, מכיוון שהיוצר תומאס ביסקופ לא יכול היה להקדיש את כל שלו. חיים למשחק אבל, אם הוא יכולאינדיגוגטמספיק כסף, הוא יחזור לפיתוח עם צוות קטן שיעזור לשפר את המשחק. סרטון חובה למטה.
בעידן הזה, של מימון המונים, ראינו חבורה של מפתחים מימי קדם על ידי החזרת הז'אנרים שהם אוהבים או לתעשייה לגמרי, אבל זה משהו שלא ציפיתי. ADOM הרגיש כמו דבר אבוד. אני גם די בטוח שיש גלויה ממני איפשהו בבית של ביסקופ, למרות שזה בהחלט אפשרי ששכחתי לפרסם אותה מזמן.
תומס, אם אתה קורא את זה, חפש אחד מאדם במנצ'סטר!
הזוהר של ADOM נובע בחלקו מתחושת ההתקדמות שלה, עם משימות ומבנה כלשהו מעבר לאינסטלציה של המעמקים. יש עולם על לשבת על המבוכים שלו, פיתוח דמויות מורכב ומכונאי שחיתות שיכול לגרום לך להנביט זנב.
הוא מחפש לגייס 48,000 דולר ונשארו לו 59 ימים לאסוף אותם. אני חושב שיש סיכוי טוב מאוד שזה יצליח וזה ישמח אותי מאוד.