מסך בצורת פאנל: העולם המבלבל של זכייניות מולטימדיה
אוקיי, אבל האם קנית את סרט הספין-אוף הישר ל-DVD?
זה היה הרבה יותר קל פשוט ליהנות מדברים אז. אז אתה יודע. הימים הטובים. אם אהבת משחק, שיחקת בו. אם רצית יותר, חיפשת אופנים או התערבת בפאנדום. מדי פעם, הוליווד הייתה מכריזה על עיבוד סרט למשחק פופולרי שאהבת,כמו דום. סרטים על משחקים היו תמיד איומים, אבל בכל זאת צפית בהם.
ואז, קרו דברים. גלובליזציה. התקדמות טכנולוגית. תרבות הפופ הופכת לשם נרדף לתרבות חנונית. האופן שבו אנחנו משחקים משחקים השתנה, והמשחקים עצמם השתנו ממוצרים בודדים לזכיונות מולטימדיה רחבי ידיים. אתה לא יכול סתם לאהוב משחק יותר. אתה אוהב זיכיון, ואתה צורכת אותו באמצעות מגוון מדיומים, כמו רומני ספין-אוף, עיבודים קומיים וסדרת האנימציה הבלתי נמנעת של נטפליקס.
מנקודת מבט שיווקית, זו אסטרטגיה מנצחת. הכנת משחקים היא תהליך קשה, ארוך ויקר. שחרור חומרים צדדיים כמו קומיקס מאפשר למפתחים לעסוק בקהל בעלות מופחתת, ולסקרן מעריצים חדשים פוטנציאליים שאינם מתעסקים באופן מסורתי במשחקים.
גם ההיפך חל. אם משחקי חיבור היו קשורים פעם לאיכות ירודה, היום הם לרוב מפורסמים טוב יותר ומלוטשים יותר, חלק ממאמץ מתואם לגבש תדמית מותג באמצעות מגוון מדיומים. תחשבו על משחקי הלגו בזיכיון, סדרה שמצליחה לפרסם כמה מותגים בבת אחת, ובמקביל גם לקבל ביקורות זוהרות. אני כותב כמו איש שיווק משעמם כי זיכיונות מולטימדיה הם, בבסיסם, פעלולי שיווק משעממים. לכן אני מוצא אותם מענגים: הם באים ממקום של רציונליות משעממת, ובכל זאת הם תמיד מצליחים להפוך לבלגן.
אם כאוס הוא סולם, אז זכייניות מולטימדיה הן המפלצות שחיות מתחת לגרם המדרגות. הם מלכי העכברוש הרבים שרצים לכל הכיוונים בבת אחת, אגרוף מכרסמים המוחזק יחד בקשר של זנבות. לפעמים הם מצליחים לרוץ למקום פרודוקטיבי, או לעשות איזה טריק חכם. פעמים אחרות הם פשוט טורפים אחד את השני.
מלכי חולדות מגיעים בכל הצורות והגדלים. הפחות מסוכנים הם הפחות מתואמים, מורכבים על ידי חולדה ראשית וכמה חולדות ספין-אוף שנמצאות פשוט... שם. יש אחלום אבאקומיקס, למשל, אבל כנראה שלא שמעתם עליו אם אתם לא מעריצים מושבעים. זה לא מוסיף דבר לעלילה של המשחק: זה אוסף של סיפורים עצמאיים על אבות שעושים דברים אבא ביחד.
אבא צד קריפטידים. אבא משחק D&D. אבות אוכלים ארוחת ערב ביחד. בטח קראת משהוAO3עם אותה עלילה. אותו דבר לגבי הקומיקס טרריה, או זה על Plants Vs. זומבים: הם מוצרי נישה, שנועדו לאנשים שכבר מכירים את חומר המקור. ספרות מעריצים רשמית. קל לקריאה, קל ליהנות, קל לשכוח.
קומיקסים צדדיים אחרים עשויים להיות קשורים יותר לעלילה הראשית. הם יכולים לכסות את מה שקרה במהלך דילוג זמן, לשמש כסרטי המשך/המשכים, או להסביר טוב יותר את ההקשר של המשחק. כמו היפהקומיקס פריקוול Valve שוחררלפניפורטל 2, או כל הרצועות שבמשך השנים הביאו את עולמןצוות מבצר 2. בשימוש טוב, סוג זה של חומר צדדי יכול להעשיר את הידע של המשחק, תוך שהוא נשאר אופציונלי לחלוטין. אתה יכול לשחקOverwatchולשמוע את טרייסר מתלוצץ על חברתה אמילי, שהופיעה רק בקומיקס צדדי. זה קריצה נחמדה למי שכן קרא אותו, אבל אי היכרות עם הדברים הנוספים לא פוגעת בהנאה שלך מהמשחק.
צרות יכולות להתעורר כאשר דמות מוצגת בסיפור צדדי, ובהמשך הופכת לפופולרית כל כך שהיא מתווספת למשחק הראשי. האם ידעתהשטן מאי בוכהיש לך סדרת אנימה? אם כן, כנראה שלמדת את זה רק כשברוקר מקסיםג'יי די מוריסוןהוצג ב-Devil May Cry 5: תהיתם מי הוא, חיפשתם אותו וגיליתם שהוא הופיע לראשונה בסדרת אנימה שמעולם לא צפיתם בה. כמו כן, באנימה הוא דווקא נראה אחרת לגמרי. האם אתה מבולבל? אני מבולבל.
כשהמשחק הראשי והדברים הצדדיים מסתבכים מדי, זה יכול להפוך למחסום כניסה עבור מעריצים חדשים, שכעת נאלצים לקרוא את החומר הצדדי כדי להבין את הסיפור במלואו. כשדיסני החליטה למחוק את כל היקום המורחב של מלחמת הכוכבים, מעריצי הידע העמוק התאבלו. אבל ההחלטה הייתה הגיונית! דיסני רצתה להציג את הזיכיון לקהל חדש, עם טרילוגיה חדשה של סרטים ומשחקים חדשים. הבלגן המבלבל של רומנים ספין-אוף, משחקים, סדרות טלוויזיה וקומיקס היה רק מפחיד מעריצים חדשים.
כדי להימנע מבעיות דומות, לפעמים האולפנים מחזיקים את המשחקים שלהם ואת החומר הצדדי מופרדים היטב. היקום המורחב נעשה חלופי, מימד מקביל המבוסס על המשחק המקורי, אך ללא קישור ברור לסדרה הראשית. פתרון נקי. קַל. הקומיקס של סוניק עשה את זה! עשרות שנים של סיפורים על מלחמות, אכיידנות גלקטיות ודמויות חדשות, כולם לגמרי לא קשורים למשחקים.
ואז סופרתבע את הוצאות הקומיקס, בטענה לקניין הרוחני של כל הדמויות המקוריות שיצר עבור היקום הקולי. התביעה הבאה הייתה כל כך כאוטית עד כדי כך שסגה החליטה לאתחל את הסדרה כולה, ולמחוק את כל הדמויות המתמודדות בהינף אצבעות. משהו על אזמרגדים בכאוס המשכתבים את חוקי היקום ומוחקים את הזיכרונות של כל המעורבים? ואתה חשבת שהצילום של אבני האינסוף של מארוול הוא טרגדיה.
זיכיונות מולטימדיה הם יצורים של כאוס, לפעמים קשה לעקוב אחר או ליהנות מהם. ובכל זאת, פעמים אחרות קיומם יכול להיות הדרך היחידה לחוות סיפור שאבד מזמן. בטח שמעתם על Fate Grand/Order, משחק גאצ'ה נייד על דמויות היסטוריות לבושות במעט במסע אחר הגביע הקדוש. אבל FG/O הוא רק פרק ההצלבה הגדול של סדרת משחקים בת עשור. Fate Stay/Night, הרומן החזותי המקורי שהתחיל את כל הזיכיון, הוא למרבה הפלא אחד הבודדים שמעולם לא קיבל תרגום רשמי לאנגלית. אז אם אתה רוצה להיכנס לסדרה ולהבין מה לעזאזל קורה ב-FG/O, האפשרות החוקית היחידה שלך היא לצפות באנימה או לקרוא את עיבוד המנגה.
תרגומים הם נושא קוצני כאן. מדיומים שונים מקבלים רישיון על ידי חברות שונות, וקל לפספס חלקים וחלקים בגלל שהמשחק הראשי קיבל תרגום לאנגלית, אבל הדברים הצדדיים לא, או בגלל שחלקים שונים של אותו סיפור תורגמו בצורה לא עקבית.
קוראי הסיפור הקצר "ההקסר" כנראה לא הבינו שההקסר המדובר הוא בעצם ג'רלט מריוויה. לפני שהמונח 'מכשפה' הפך לפופולרי על ידי המשחקים, המילה הפולנית המקוריתמכשפהתורגם למגוון מונחים. בארצי קראנו לג'רלט אינשוף, גרסה גברית מאולתרת של המילהמְכַשֵׁפָה(מכשפה באיטלקית). תרגומים אחרים לאנגלית השתמשו במונח Spellmaker.
במיטבם, זיכיונות מולטימדיה יכולים להיות מהנים ומלאי הפתעות. במקרה הגרוע ביותר הם יכולים להפוך למפלצתיים, לסבך מעריצים חדשים ברשת מתפתלת של רפרנסים, בדיחות, קמאים ודברי מידע חשובים שמוסברים רק ברומן קליל יחיד שמעולם לא תורגם לאנגלית, ושאף אחד לא קרא מעולם - אבל אם אתה הולך לארכיון האינטרנט, אתה יכול לאחזר דף Livejournal מסטודנט ספרדי שיודע קצת יפנית ועשה כמיטב יכולתו לסכם בצורה מביכה את הרומן ב אנגלית...
...או שאתה יכול פשוט ליהנות מהמשחק ולנסות להתעלם מהשאר.
לפרוטוקול, השבוע שלח גיאדה את התמונה למטה שנשמרה כ'כותרת' ואת התמונה העליונה נשמרה כ'כותרת שבה אתה באמת תשתמש'. בראווה. - .ed