רכיבההוא הפיצ'ר החודשי שלנו שבו ברנדן נוסע עמוק לתוך עולמות המשחק כדי לפגוש, לשאול ולטייל עם התושבים השוכנים בתוכם. הפעם, הקיפוד בן ה-13 מ-Wurm Online שנשבע להיות מלך וקיים את השבועה.
האיש מגיע, רוכב על סוס לבן ולבוש בשריון מפואר. כשאני מרחף עם העכבר מעל האיש, שם המשתמש שלו מלווה בכותרת "קוטל דרקונים". אבל התואר הנדיר והשריון היקר שלו מטעים. האביר הזוהר הזה חי בחווה זעירה באזור הכפרי. הסוס עליו הוא רוכב מתואר על ידי הטקסט של המשחק כ"שמן" ו"זקן". וזה אפילו לא הסוס שלו. הוא "שאל" אותו מהכפר הסמוך לחווה שלו, יחד עם סייח שמן נוסף ושור זקן, שמגיעים אחריו בהובלה. יש שיגידו ש-Wossoo הוא מראה מצטער עבור אדם שהיה פעם מלך.
תולעת אונלייןהושק בשנת 2006, כאשר ווסו היה רק בן 13. עשר שנים מאוחר יותר, הוא הסכים לחזור כדי להראות לי. זֶהוּלא ה-MMO הממוצע שלך. חלק אחד ממשק קהה וחלק אחד אנרכיה מוחלטת, זה הקדים את זמנו במונחים של מתן עולם פתוח שבו המשאבים הצטמצמו והכל היה צריך להיעשות על ידי שחקנים. אתה יכול להקים בית בוורם ולהתחבא בפנים. אבל מישהו אחר יכול פשוט לחכות שתצא, תהרוג אותך וייקח את כל מה שבבעלותך. זה נבנה על החירויות שלUltimaבאינטרנט וEVE Onlineלפני חלודה אוDayZאפילו הוגה. זה גם היה מכוער כמו דג בלורית וקשה לא פחות להבנה.
חיכיתי ל-Wossoo בנמל בסטרונגבוקס, העיירה בלב אחת היבשות הגדולות של המשחק. חומות מקיפות את אזור המתנע, עם חיל המצב על ידי שומרים רפאים. כאן מופיעים שחקנים חדשים, דרך פורטל מאי ההדרכה. זה עתה עברתי, לבוש בסמרטוטים מעור. טירה ענקית שנבנתה על ידי שחקנים מתנשאת מעל המים, מוקפת בגשרים ובסולות. ענק ירוק מצולע עומד ושומר על העיר - אווטאר של אחד האלים הרבים של המשחק - כמו גם פסל של אותה אלוהות.
ווסו לא היה כאן שנים והוא מופתע מכמה המקום השתנה. הוא מסתובב בנמל ותוהה בקול על הטירה. הוא מצביע על מבצר מרובע שנבנה ליד חומות Strongbox.
"פעם גרתי שם", הוא אומר.
הוא מתחיל לצעוד אל הבניין וקורא את השם.
"שוק שחור. פעם לא קראו לזה ככה. פעם קראו לזה Leadmart... גידלתי סוסים אבל אז באו כמה שחקני אויב, פרצו פנימה והרגו את כל הסוסים שלי. כי הם מרושעים."
זה היה סוף הזמן שלו בלידמארט. הוא עזב לאחר מכן.
זו הייתה בעיה שחוזרת על עצמה עבור ווסו. הוא היה שרץ, כומר ואלוף בנוף הפוליטי המשתנה של המשחק. פעם הוא שימש כ'שר המידע' של שחקן אחר. יש אנשים שיזכרו אותו כמלך. אבל המאפיין הארוך ביותר של הקריירה הזו היה של נודד. הוא מעולם לא היה מיושב באמת, נע בין יבשות ושבטים עם כל ההפכפכות של נער שנקלע לדרמה קליקית. וזה ללא ספק מה שהוא היה.
"או שזו הייתה פוליטיקה או שחקנים שהרגו אותי... וורם השתנה קצת מאז. אולי אני פשוט אחד מהסוגים המיושנים האלה של וורמים, אני מניח שאפשר לומר, אבל וורם היה הרבה יותר מעניין כשהייתה הרבה יותר תחושה של מאזן כוחות, כשהיו יותר שחקנים. נלחמת על הקרקע, איבדת את הקרקע, היו לך אנשים שפגמו, היו לך אנשים שהובילו דברים. זה מדהים באמת ההשפעה שיכולה להיות אם יש לך אדם אחד או שניים שמארגן אנשים ודברים כאלה".
אבל זה היה מזמן. ווסו מסתכל כעת על אוכלוסיית המשחק. על פני ה'אשכול' שלנו (אוסף של ארבעה שרתי PvP) יש רק 23 אנשים שמשחקים. רק לפני שנתיים, הוא אומר, המספר הזה עמד על מאות. ולפני כן המשחק היה מאוכלס מספיק כדי שתוכל בקלות להיהרג בזמן שאתה מתעסק בעניינים שלך, חקלאות משטח ירק או עבודה במכרה שלך. וזה בדיוק מה שקרה לאחיו של ווסו לפני כל אותן שנים.
"הוא זה שהכיר לי את וורם... הוא לא אהב את כמות הזמן שהיית צריך להשקיע בזה. אתה יודע, לבנות משהו לוקח די הרבה זמן, להשיג את הלבנים והדברים..."
אחיו נהרג על ידי שחקנים אחרים, שוב ושוב ושוב. כאילו זה לא מספיק גרוע, האחים הפכו עד מהרה לקורבנות של שחקן ידוע לשמצה הידוע בשם האם הגנב.
"הוא נהג להציק לכולם. הוא היה הצער המקורי של וורם. אתה יודע, היה לך מגרש קטן מגודר והוא פשוט היה חופר בור ענק מול הגדר כדי שלא תוכל להיכנס או לצאת. והוא יהרוג אותך אם היה יכול... זה היה מעצבן ביותר. אני חושב שזה מה שגמר את אחי עם וורם".
אבל האח הצעיר המשיך לחיות, בניסיון ליצור לעצמו חיים באזור הכפרי הזה של מתאבלים ורוצחים. הם הרגו את ההתלהבות של אחיו וגם את האווטאר שלו. אבל ווסו לא הפסיק לשחק. ויום אחד הוא נקם בגנב.
"גיליתי איפה הם גרים", הוא אומר בגאווה, "וחפרתי את כל השדות שלהם".
"זה נשמע קצת כמו 'איך לעזאזל הנקמה הזאת?' אבל בזמנו זה באמת הרגיש כאילו עשיתי משהו מגעיל בחזרה היו להם שדות ענקיים - ואניחפר את כולם.”
זו הייתה רק ההתחלה לחייו של ווסו בתור קיפוד במשחק, שנוסע בין מעשים (חלקות אדמה בבעלות השחקנים) ומחפש הרפתקאות. יום אחד הוא מצא את עצמו באמצע האוקיינוס, שוחה בין שרתים.
"זה היה לפני שהצלחת לטבוע", הוא אומר. "בעיקרון, היית שוחה מספיק רחוק ואז יש הודעת אירוע שאומרת 'אם תשחה מספיק רחוק, תגיע לשרת אחר'. ואז המשחק קצת מרענן את עצמו... ואתה בקצה הנגדי של השרת השני.
"בזמנו לא הייתה לך מפה, אפילו לא הייתה לך מזבלה של מפות. זו הייתה תחילת המשחק. לא הכרת את הארץ, אף אחד לא יכול היה להגיד לך לאן ללכת, אפילו לא המפתחים כי המשחק יצר ברובו אקראי את השטח שלו, הם פשוט השפיעו עליו".
זה הפך מסעות ארוכים כמו ההגירה שלו על פני הגלים למסוכנת במיוחד.
"היית צריך לעשות את זה במכה אחת ואם מתת, היית בצרות", הוא אומר. "לא מתתי."
אנחנו מחליטים לצאת לטייל ולעזוב את Strongbox. הוא נותן לי חרב ומגן פלדה "למקרה שיתקיפו אותנו". ואז הוא מושיט לי חבל ואומר לי לקשור אותו על צווארו של השור ולראות אם אני יכול לעלות עליו. המשחק מודיע לי שאני לא מספיק טוב בשביל לרכוב על שור.
אבל לאחר שקשרה חבל על צווארה, החיה עוקבת אחריי כעת לכל מקום שאנו הולכים. אנחנו מתחילים ללכת לאורך גשר יבשתי, מתרחקים מהעיר. אני מדשדש באיטיות לצד המשוריין וסוסו השמן, מנסה לעמוד בקצב, מרגיש כמו סנצ'ו פאנזה לדון קישוט שלו.
"למרות שאני בסביבה כל כך הרבה זמן במשחק הכישורים שלי תמיד היו די נמוכים כי אני לא טיפוס של גריינדר, למרות שזה סוג כזה של משחק. פשוט הסתובבתי לעשות שובבות, ליצור ממלכה, כל הסוג הזה".
זו הפעם הראשונה שהוא מזכיר את הממלכה הישנה שלו. כבר קראתי על חלק מהפרטים, בכרוניקה ארוכהעל חייו של ווסו בוויקי של המשחק, אבל אני רוצה לדעת על כך מהמלך עצמו. איך נוצר התחום הזה?
"בעיקרון, לוורם היה סיפור רקע בסיסי ביותר ואחת הממלכות הייתה לומנר. היא הובסה על ידי ג'ן-קלון, שהיא הממלכה בה אנו נמצאים כעת. וחשבתי: 'טוב, למה היה צריך להביס את לומאנר?' אז החלטתי ליצור ממלכה משלי."
אבל יעבור זמן רב עד שמישהו הכריז על עצמו כמלך לומאנר. בזמן הרעיון של ווסו (שהכרוניקה של ויקי טוענת שצריך להגיע אליו "בחלום") לא הייתה שום דרך פונקציונלית לשחקנים ליצור ממלכה בפועל. הצעיר לעתיד להיות המלך עתר ליוצרים, רולף ינסון ואטרום Minecraft Notch, כדי ליצור דרך לעשות את השליטה האלה. הם אמרו בטח - אם הוא יכול להוכיח שיש לזה דרישה. קבל מספר מסוים של שחקנים והם ישקלו "לקדוד" אותו למשחק.
"טוב", אומר ווסאו, "הייתי אז בן 14. לא הצלחתי לעשות את זה."
אבל זה לא יהיה סוף השאיפות של הקיפוד. יום אחד חלומו יתגשם בסופו של דבר.
אנחנו מתחילים ללכת בדרך מרוצפת ליד המים כשעגל מופיע מולנו. ווסו קוטע את סיפור הסיפור שלו - הוא רוצה להראות לי איך הלחימה עובדת. הוא הורה לי להרוג את העגל.
"אתה רוצה שאני אהרוג את זה..." - אני מרחף מעל החיה עם העכבר כדי לראות את התיאור המלא - "ה'פרה החומה הצעירה' הזו?"
"כן," הוא אומר.
אני לוחץ לחיצה ימנית על החיה ומנווט בתפריט המשתמש המסורבל עד שאני מוצא את האפשרות לתקוף. עכשיו, נאמר לי, זה פשוט עניין של לעמוד שם עד שהדבר ימות. הדמות שלך פשוט תמשיך לתקוף אוטומטית. אני מסתכל על המלך כשאני דוקר את הפרה בצייתנות מספר פעמים.
"כך גם PvP עובד", הוא אומר. "שזה...כֵּיף?”
בסופו של דבר, העגל משתחרר, מת. אני מרגישה שלא למדתי כלום.
וסו המלך הילד עבר מיישוב ליישוב, וניסה לשכנע שחקנים לאחד איתו כוחות. הוא ניסה ארבע פעמים להקים את הממלכה עליה חלם, ושכנע עיר אחר עיירה לסייע לו לפני שדעתו מוסחת על ידי איזשהו פוטנציאל חדש או פיסת אדמה, או ראה כיצד המומנטום וההתלהבות של חסידיו החדשים "מתפוגגים".
הוא כינה את הניסיונות הכושלים הללו "ארבעת הגלגולים של לומנר". אחת הוקמה ליד עיר שכבר קיימת. עוד אחד על אי בודד. הרביעית הייתה עיירה ליד אגם, שם הוא שכנע את השחקנים שכבר גרים בה להיות נתינים שלו ושם הוא נאלץ לעשות עסקה להגנה מפני קונדוטייר מקומי. כל הניסיונות הסתיימו בסופו של דבר בכישלון או נטישה, שאזל הקיטור ואילץ את ילד המלוכה הנודד להמשיך הלאה, בחזרה לכביש.
חלפו שלוש שנים, שבהן שרד וסו בתוך המהומה של העולם הווירטואלי. מקריסת שרת אפוקליפטית שהוא קורא לו 'וורמגדון' (ואשר איפסה את האופי של כולם) ועד אינספור התכתשויות PvP, המלך הילד גדל ללוחם מתבגר. הוא הקים עוד התנחלויות ונטש עוד יותר. הוא צבר הרבה תארים ועוד צלקות. הוא אפילו הרג שלושה דרקונים, מה שהקנה לו את התואר קוטל הדרקונים שנשאר עד היום. הוא עבר דרך ארוכה מחפירה נקמנית של שדות. אבל עדיין היה חסר לו כתר.
עכשיו, ווסו על הסוס הישן והשמן שלו. אנחנו ממשיכים ללכת בכביש. לאחר מספר דקות אנו מגיעים למגדל שמירה. הוא משקיף על זוג שערים ושכבת קירות אבן גבוהים. יישוב גדול ומרשים למראה.
"הייתי הבעלים של זה", אומר ווסו.
היישוב ריק. הקירות מתכלים, סדקים גדולים מראים שהם לא נשמרו על ידי אף שחקן במשך זמן מה. מצד אחד, רעידת אדמה במשחק קרעה לגזרים את האבן והעץ - הקירות התפוררו לחלוטין. מבעד למרווחים שבבלוקים המפורקים נוכל לראות את האולם המרכזי של המעשה. זה עדיין נקרא "היכל לומנר" - השם שניתן לו על ידי ווסו.
אני שואל אותו איך הוא השיג את המקום והוא אומר לי שהוא קנה אותו. כסף היה משהו שהוא ידע לאסוף - במגוון אמצעים. או שהוא היה תופס דגים ומוכר אותם, או יוצר כלים ששחקנים אחרים יכולים לקנות. אבל הוא גם לא היה מעל לאיחוד כוחות עם כנופיית שחקנים ולחבוט בחומות של התנחלות אחרת, לגנוב את הכסף שהוסתר בפנים. בשלב מסוים בקריירת השכיר שלו הוא הספיק לקנות את המקום הזה.
"מה בבעלותך עכשיו?" אני שואל, מסתכל למעלה אל המשוריין.
"כלום," הוא אומר.
זה לא לגמרי נכון. יש לו חלקת אדמה בשרת אחר שבו הוא הבעלים של כרם קטן. אבל זה לא תמיד תפוס. החיים האמיתיים השתלטו על חייו של מלך לפני זמן רב.
טרול יוצא מהיער פתאום ורודף אותנו. נראה שגם אנחנו נאלצנו להמשיך הלאה. אנחנו בורחים מהטרול ומתחילים ללכת דרך יער סמוך.
עכשיו כשהוא היה לוחם PvP, ווסאו בחר לעשות משהו מסוכן. הוא החליט להיותאלוף. זה היה מחלקה מיוחדת ב-Wurm (כבר לא מיושם) אשר לאחר שהתקבל, העניק לשחקן כוחות מיוחדים ובונוסים עצומים נגד כל אויב. אבל היית צריך להיכנס באופן קבוע לשטח האויב, אחרת הכוחות יימוגו. באופן דרסטי ביותר, זה גם הגביל את חשבונך לשלושה מקרי מוות. אם מתת בשלוש הפעמים האלה, החשבון שלך אבד. במילים אחרות, זה היה אפשרי שאלוף ימותלִצְמִיתוּת.
ווסו היה קרוב למות "כמה פעמים", אבל הוא מעולם לא עשה זאת. בשלב זה, הוא היה מוכר בקרב השחקנים מכל הצדדים. הוא ניצל את הכוח. הוא הרג דרקונים, הוא עזר להשמיד קבוצה של פורעי חוק שגירשו אותו פעם, הוא ארב ורצח חבר ותיק - שחקן שהפך לקיסר של אחד משלושת הפלגים המובנים במשחק. בשלב זה הוא הושלג עם תארים, כולם הוענקו לו על ידי המשחק עצמו או על ידי מנהיגי השחקנים של פלגים שונים - Royal Herald,מגן הכתר, ארל מרשל... קוטל קינגים.
אבל החלום שלו לא התגשם. עדיין לא הייתה לו ממלכה משלו.
אנחנו יוצאים מהיער ומוצאים מגדל שמירה נוסף. אלה הם המבנים שנראים מחזיקים מעמד הכי הרבה זמן בשממה של וורם. לא ראינו נפש אחת מאז שעזבנו את Strongbox, אבל המגדלים האלה מאוכלסים בשומרי NPC. תזכורות שפעם היה משהו שכדאי להגן בקרבת מקום. במקרה זה, האדמה השטוחה מפולפלת במסגרות מיטה. פעם זה היה אוסף של בתים. אבל אף אחד מהקירות, הגגות או ערימות הארובה לא נשאר. רק מסגרות מיטה, נטושות ונשכחות.
ווסו מוצא עגלה נטושה וקפץ מסוסו. הוא קושר את שני הסוסים שלו לחלמון, לוקח את המושכות ואומר לי להיכנס.
"זה יהיה כמו אוטובוס טיולים," הוא אומר. "עכשיו אנחנו מטיילים באיזשהו סגנון."
עוד מקומות נטושים חולפים על פנינו בכביש. במקומות מסוימים, העצים פשוט צמחו בחזרה סביב קירות שנבנו על ידי שחקן. סירות וספינות מונחות נטושות אך זקופות על החוף, נעולות לכולם מלבד השחקנים ששכחו אותם מזמן. כל העולם חורבן. היצורים החיים היחידים במדבר הם בקר או סוסים, עכבישים או כלבי גיהנום - אויבי NPC שרודפים אחרי העגלה שלנו לאורך הכבישים עד שהם משתעממים או מתים בחרבו של המלך הזקן.
"זה מאוד עצוב. אני לא בהכרח חושב שזה תמיד יהיה ככה. וורם עולה ויורד..."
אני שואל אם הוא באמת חושב שזה יכול לחזור מהבצורת הזו.
"יש יותר ויותר MMO שיוצאים מדי שבוע, Life Is Feudal נוצר בהשראת Wurm... משחקים כאלה כן לוקחים משהו מ-Wurm... קשה לשמור על שחקנים. גם ההדרכה ועקומת הלמידה. זה כל כך הלם, זה כל כך שקוע בזמן.אֲנִילא יכול לשחק בו יותר. אתה יודע, עבודה וכל הדברים שאני עושה מחוץ לעבודה. פשוט אין לי זמן להיות מעורב כמעט כמו שהייתי".
אנחנו יוצאים לנמל קטן כדי לראות אם אנחנו יכולים לפקד על כלי שיט אבל הסירות כולן נעולות. אני רואה ארון קבורה ופותח אותו במצב של סקרנות סרק. אין שום דבר בפנים.
"הם משמשים בדרך כלל לאחסון, לא להכנסת גופות", אומר המלך מאחורי. "למעשה, אני לא חושב שאתה יכול להכניס גופה לארון קבורה."
הגבה שלי מתקמטת.
"אני יודע שזה נשמע מטורף. זה חלק ממה שאנחנו מכנים 'Wogic'... יש דברים בוורם פשוט לא הגיוניים."
אנחנו חוזרים לעגלה וממשיכים במורד הכבישים.
ווסו הוכתר כמלך לומאנר באוקטובר 2011, בגיל 19. קבוצה של 150 אנשים, חלקם מבוגרים ממנו בהרבה, הביאו להכיר בו כמלך של חדשממלכה תוצרת שחקנים. התכונה הזו, שהמלך הילד הציע למפתחים חמש שנים קודם לכן, סוף סוף הוצגה למשחק ו-Wossoo לא בזבז זמן בהקמת הדומיין שלו. זו הייתה, לדבריו, הממלכה הראשונה של השחקנים במשחק. לא רק זה אלא שהמלך שהוכתר זה עתה "אילץ" שלוש ממלכות אחרות על השרת ליצור ברית עם שלו, ולהפוך ל-לְמַעֲשֶׂהגם שליט ארצם.
בשיא כוחה שלט לומאנר בשלושה רבעים משטחה של היבשת. לקח רק חמש שנים להכריז על עצמו כמלך עד שאנשים סוף סוף האמינו בכך. כעת הגיעו שחקנים ל-Wossoo, לתת לו את הציוד הטוב ביותר שיצרו, להתחייב לנאמנותם, לבקש ממנו הנחיות לגבי מה לבנות ואיפה. הייתה לו כמות עצומה של שליטה אישית על כל הארץ.
"אבל עכשיו אני כאן," הוא צוחק כשהוא נוהג בעגלה. "אני אפילו לא שולט בסוס שלי. בדיוק גנבתי את השניים האלה מהכפר שלי. כבר אין לי כלום. ככה זה הולך, אני מניח. ועכשיו לומנר לא שולט בשום דבר.
"אני מניח שהאדם היחיד שקורא לעצמו יותר לומאנר הוא אני."
ממלכת לומאנר, כמו כל גלגוליה הקודמים, הייתה רעה. אבל לא התקפות של פלגים אחרים או תסיסה אזרחית או ווזיר זומם הם שהפילו אותו. זה היה הזמן. המלך הילד גדל. ווסו, או ליתר דיוק, רוס - השחקן מאחורי האווטאר - היה עכשיו באוניברסיטה. הוא למד פוליטיקה.
בלי הזמן להקדיש לוורם שהיה לו פעם, כס המלכות היה ריק לעתים קרובות. כשהשליט שלה נעלם, הממלכה התחילה לאכול את עצמה.
"לא הייתי שם הרבה זמן, כי הייתי עסוק בהרצאות ובעבודות ביוני... אבל ההיעדרות שלי התחילה לעצבן אנשים והם התחילו לחשוב שאולי מישהו אחר צריך להיות אחראי, והיו ויכוחים ומרדף מסביב... ואז אנשים עזבו וזה סוג של - הו תראה, כלב ים!"
ווסו עוצר את העגלה. נכון, יש מולנו חותם. ווסו מביט למטה ולוחץ על החותם. הוא בוחר רגש מרשימת האפשרויות. מופיעה הודעה ביומן המשחק ויש את אפקט הצליל המוכר של נשיקה.
'ווסו מנשק כלב ים ישן', אומר המשחק.
"לא ראיתי אחד קודם", הוא מסביר.
הוא מתניע שוב את העגלה. אני פתאום מודע לכך שהשארתי את השור שלי מאחור כשנכנסנו לעגלה. אני מקווה שזה בסדר. ווסו ממשיך לספר לי על נפילת לומאנר.
"בסופו של דבר החלטתי שנמאס לי מהכל מבחינת כל ההודעות הקבועות כל הזמן, זה היה פשוט נורא. אז כן ויתרתי על הכתר לאחד החברים שלי שהיה אחד האנשים שהיו הכי נאמנים לי באותה תקופה... והכי מסוגלים".
הנבדקים שלו לא התכוונו להתלונן. אבל אפילו עכשיו הם התכוונו להביע את חוסר הסבלנות שלהם.
"נתתי לו את הכתר ובשבילי אני משחק תפקידים הרבה. ניסיתי לעשות מזה טקס גדול. והם היו כמו: 'רק תן לו את הכתר המנצח!' היה להם מספיק, הם רק רצו להמשיך עם מישהו אחר".
עם זאת, לא עבר זמן רב עד שגם השחקן הזה ויתר על משקל הפסיקה. תחת היורש השלישי דברים בלומנר התמוססו לאט לאט. אנשים עזבו או ערקו לממלכות אחרות, והממלכה ספגה התקפה של כוחות "אור שחור" - אחד מהענפים הדתיים של המשחק. בסופו של דבר, רק כפר אחד נשאר בשליטת הממלכה. כאשר שחקני Blacklight חפרו חפץ בשרת שאיפשר להם לזמן דרקון, לא נותר אף אחד להקים הגנה מסוגלת. הכפר האחרון בלומנר נהרס עם הקרקע על ידי שחקן שרכב על גבו של דרקון.
"לזמן מה הייתי קצת מאוכזב", אומר ווסו. "אבל כל דבר בוורם - אתה רק צריך לקבל שזה זמני."
אנחנו ממשיכים דרך היער ויורדים בכבישים המרוצפים. עוד חורבות חולפות על פנינו. טרולים מעכבים את ההתקדמות שלנו במשך 20 דקות. אנחנו צריכים לחתוך את היער. בשלב מסוים העצים מפסיקים להיות עצים ומתחילים להיות ערימות של בולי עץ. מישהו חתך עצים. אנחנו עוצרים ליד קוטג' קטנטן עם סוסים, פרות וחזרזיר סגור מאחורי גדר. זה סימן החיים הראשון שנתקלנו בו מאז שעזבנו את Strongbox. הבעלים לא בבית אבל הוא 'פעיל' אומר ווסו. הוא יכול להבחין לפי מראה היבול שלו.
"זה מאוד דומה לחווה שלי בשרת השני."
אני יוצא מהעגלה ומסתכל מסביב. אנחנו לא יכולים להיכנס לבית או לפתוח את שער הגדר אבל אנחנו יכולים להתפעל מהחווה. יש שטיח מדיטציה על הקרקע בחוץ, פריט שיש לו מספיקמדיטציה, יקנה לך כוחות, כולל היכולת להעביר את עצמך הביתה. ווסו יכול לדעת מזה שהשחקן מכיר את המשחק היטב.
"זה נחמד לראות שנשאר מישהו."
אנחנו עולים שוב על העגלה ומתחילים לנסוע שוב. Wossoo בודק שוב את מספרי השרתים עבור אשכול ה-PvP שלנו. יש עכשיו רק 20 שחקנים, ואנחנו שניים מהם. אנחנו חולפים על פני עוד חורבות. כאן, מחסום נהר ישן שנבנה כדי להרחיק פושטים. שם, שמירה על ראש הר, שימושית לתצפית על כל הארץ. כולם ריקים ומתכלים.
מתחיל להחשיך ו-Wossoo הוציא פנס אדום – אדום הוא הצבע של לומאנר, כך שסחיבת פנס כזה תמיד הייתה מסורת שלו. למרות האור שהוא נותן, האפלולית הופכת עד מהרה חשוכה מכדי שאוכל לראות משהו. השמש שוקעת בוורם. הזמן עובר כאן פי שמונה מהר יותר מאשר בזמן אמת, אומר לי המלך. הוא הוריד את הקסדה וחשף גבר לבן שיער עם אף כפוף וקמטים עמוקים. ווסו עושה כמה מתמטיקה מהירה.
"הדמות שלי בת 88".
אנחנו ממשיכים במורד הכביש, שטופים באור אדום, רודפים אחרי עכבישים.