תולעת באינטרנטהוא משחק מייגע. אפילו עכשיו, כאשר הישרדות בעולם פתוח, מרובה משתתפים מונעת על ידי שחקנים וגבולות של עולם הפנטזיה באופנה, המשחק הוא סתמי באופן בלתי נתפס. בתור התחלה, כל פעולה מבוצעת באמצעות תפריטי קליק ימני תלויי הקשר. רוצים לכרות עץ? לחץ לחיצה ימנית ולחץ על 'קצץ' עליו עשרים פעמים. רוצה לעשות משהו עם הגזע שנכרת? לאחר מכן לחץ לחיצה ימנית עליו פי עשרים יותר כדי להפוך אותו לבולי עץ, ואז עשה זאת שוב כדי להפוך בולי עץ לקרשים.
ואז עשה זאת שוב ושוב, כי נדרשים עשרים קרשים כדי ליצור קטע בודד של קיר בניין.
Wurm Online הוא משחק מייגע, אבל גם פעם אהבתי אותו מאין כמוהו.
מערכת היחסים שלי עם המשחק התחילה בגלל בוגר RPS אחר. קווינס כתב תכונה על Wurm עבור PC Gamer (מאוחר יותרפורסם מחדש בדפים אלו), ששילב הסבר על המערכות שלה עם התקפות PvP קטלניות, גניבה ורגעים אחרים של דרמה שנוצרה על ידי אדם. זה גרם לקהילת משחקי PC קטנה לצוץ בשרת החופשי של המשחק אז.
כשהחלטתי להצטרף אליהם, הם כבר הוקמו, עם יישוב לא רחוק מהשרצים של השחקן החדש. הכל ב-Wurm Online בנוי על ידי שחקנים, מהבתים לשבילי האבן ועד לשלטים שאומרים לך לאן ללכת. כדי להגיע לכפר של PC Gamer - מאובטח על ידי שטר קנוי על הקרקע - הייתי צריך לעקוב אחר מדריך בפוסט בפורום. ללכת במורד גבעה ליד השרצים; פנה ימינה והלך ישר עד שתגיע לאגם; עקבו אחר הקצה השמאלי של האגם הזה עד שתבחינו בסדרה של חומות נמוכות שנבנו במרווחים של עשרים רגל במעלה צלע הר, ואז לכו במעלה ההר הזה.
הקירות הנמוכים, הייתי מגלה, היו שם כי לוורם אונליין יש מערכת עייפות מענישה. כשחקן חדש עם סיבולת נמוכה, לא יכולת לטפס לפסגת ההר בלי צורך לנוח. הקירות נתנו לך משהו לעצור ולהישען עליו.
כאשר נשענתי על אחד הקירות כדי להסדיר את הנשימה, יכולתי לראות פסל אבן ענק בראש הגבעה. מאוחר יותר נאמר לי שהוא נבנה על ידי שחקנים, לכבודצַפרִיר. זפיר גר על אי שבנה בעצמו במרכז האגם שהרגע הלכתי לצידו, אי שעליו החזיק דובים מאולפים. Zephyr היה השחקן היחיד עם דובים מאולפים בשרת, מכיוון שהם הוסרו ברגע שהמפתחים החליטו שהם חזקים מדי עבור השחקנים החופשיים עם תקרה. זפיר הורשה לשמור על שלו.
דמיינתי את זפיר כמו הפסל שלו; דמות ענקית שבנתה איים, נאבקה בדובים והעניקה לאנשים השראה לבנות לו פסלים. אף שחקן נורמלי לא יגיע להישגים האלה. עבור כולנו, אלו היו חיים קשים ומעייפים. אם היה לך מזל, אולי היית בונה צריף קטן, תוכל לחקלאות מספיק כדי להישאר בחיים, ותשתמש במיומנות נחמדה ושקטה כמומשחק בובות.
ההתנחלות PC Gamer הייתה צנועה יותר מהפסל שתחתיו ישב. היו כמה בתים, כמה שבילים מרוצפים ביניהם, ומטבח תמחוי שממנו כל אחד הורשה לקחת אוכל. הפרויקט הגדול והגדול של העיר היה מכרה שהם חפרו מתחת לעיר, שייצור מנהרה ברוחב רשת אחד מראש הגבעה למטה לכיוון נקודת השרצים, מה שיקל על שחקנים חדשים למצוא את הכפר. זה לקח חודשים כשהגעתי, ונמתח בקושי רבע מהדרך אל היעד הסופי.
עם זאת, לשעמום היו היתרונות שלו. הקושי להשיג משהו משמעותי בתוך Wurm Online קשר אנשים יחד בתחושה של סבל משותף. כולנו היינו בזה ביחד כי היינו צריכים להיות; זה היה קשה מדי, או בודד מדי, לעשות משהו בעצמך.
לאחר שהגעתי, התחלתי במהירות לעזור לכפר היכן שיכולתי, על ידי כריתת עצים, חפירה במכרה, עגלות חומרים וניסיון בדרכי החלשה והנמוכה להחזיר לקהילה על הנדיבות של מטבח המרק. , שבלעדיו סביר להניח שהייתי מת מרעב פעמים רבות.
אף פעם לא יכולתי לעשות מספיק כדי להתאים את הנדיבות שאחרים הראו לי. כשנתקלתי במחנה סמוך של אויבי NPC - כמה גובלינים או אורקים או רשעים, אני לא זוכר - כל מה שיכולתי לעשות זה לרוץ ולהתחבא ולהסתכל איך הזקנים באים להציל אותי. כשהחלטתי לבנות צריף צנוע עם נוף להרים, הגיעו חצי תריסר אנשים להרים איתי את הרפת ה-3X6. התוצאה הייתה שנקשרתי עם זרים באינטרנט במשך שעות ארוכות של עבודת כפיים: לחץ לחיצה ימנית, קצץ; קליק ימני, פטיש; לחץ לחיצה ימנית, חפור. שעות הפכו לימים, ימים הפכו לשבועות, ועד מהרה התחברתי ל-Wurn Online כל לילה במשך חודשים.
כשהמנהרה הטחוחה הושלמה סוף סוף, השאיפות של הכפר גדלו. עם זאת, זה לא היה כמו מיינקראפט, שם שחקנים מיהרו להתחיל לבנות ברגע שחשו באוויר הקר של ההשראה. כל פעולה הייתה עבודה קשה, שגרמה לכך שדרושים יעילות ותכנון וארגון כדי לחסוך בזמן, ומשמעות הדבר היא שלכל מי שנכנס היה להביע דעה על הכיוון העתידי של הכפר.
כשהיה ברור שההרחבה שלנו תצריך מאגרים גדולים יותר של עצים, אנשים חשבו קדימה והחלו ועדת ייעור שתפקידה לחפש ולנטוע שני עצים מחדש על כל אחד שנכרת.
בפורום ובבלוג שיצרתי עבור הכפר, הדמוקרטיה השתלטה. חבר כפר בשם KGB מיפה את הכפר באמצעות Google Sketchup, הן כדי לעזור למבקרים חדשים למצוא את דרכם והן כדי שהתושבים יוכלו להצביע כיצד והיכן עלינו להרחיב את הגבולות שלנו. כשהגדלנו את השטח העומד לרשותנו על גבי אותה גבעה, צופים נשלחו מסביב לעולם ודיווחו בחזרה עם צילומי מסך של מיקומים חדשים אפשריים. כשהגיע סוף סוף הזמן לעבור, כל הכפר עבד יחד כדי לבנות עגלות, לאמן בעלי חיים ולגרור את הציוד החשוב ביותר ברחבי העולם.
בסופו של דבר התרחקתי מהמשחק, בגלל לוח זמנים עמוס של עבודה ואובדן הקשר לבית המקורי הזה. בשנים שחלפו מאז, חוויתי את הריגוש המשכר של הטלת חותם על עולם וירטואלי מאה פעמים, אבל Wurm Online נותרה הפעם היחידה שבה זכיתי לחוות את התחושה הזו לצד ההנאות העדינות יותר של שיתוף פעולה ושל קהילה.
Wurm Online הוא משחק מייגע, ושום דבר לא מפגיש אנשים כמו שגעון.
פעם זה היה חלק מהפסקול של Wurm במשחק.
כניסוי, הקלטתי גרסת אודיו של מאמר זה שתוכל להאזין לה למטה. רצועת האודיו ברקע היא Long Summer מאת טום אי. מוריסון, מהפסקול העדכני יותר של Wurm Online. זו הפעם הראשונה שאני עושה משהו כזה, אז אנא היו אדיבים - אם כי כל משוב בונה יתקבל בברכה.