האנדר גארדןשוחרר לאחרונה על ידי Atari להורדה. הבטחת חוויה דמוית זן, האם היא משרה רוגע ושמחה, או דורשת מדיטציה נחושה? סיימתי הכל, ואני בהחלט נחוש לומר לך מה אני חושב.
בוא נוציא את זה מהדרך, כדי שנוכל להתמקד במקסים: ברור שלא היה שם משחק שנשמע יותר לשון הרע מאז Stick A Sausage In A Bagel 3. אבל תשכח מכל זה. למעשה יש דבר שמתאים הרבה יותר להתעסק איתו הוא החביב על CBeebies לפני השינה, In The Night Garden. זהו משחק פאזל עדין, יפהפה, צף, הקיים איפשהו באמצע נקודת האמצע בין Ecco The Dolphin לביןעיניים, מלא ביצורים שנראים כאילו ישווקו טוב מאוד לבני מתחת לגיל 5.
זה גם משחק שקיים בנקודת האמצע בין "חוויה" מזדמנת באווירה ומשחק פאזל מאתגר, שם נופלת במעט החוויה המדהימה, עוצרת הנשימה והרגיעה הזו.
אתה משחק כיצור קטן ומוזר של דוב-פיקסי, שעף סביב מערות ומעברים תת-קרקעיים, מפיץ אבקה על בדלי צמחייה כדי לתת להם לפרוץ לחיים תוססים וצבעוניים. לשם כך אתה משתמש בפקדים המינימליים: כפתור לשחייה מהר יותר, אחד לכניסה לפורטלי הכניסה/יציאה המפלסים, ואחד ליצירת כדור סביבך שיוצר קשרים דמויי מחרוזת לחפצים ניתנים להזזה - פירות מצמחים גדלים ששוקלים דברים. למטה, או לצוף, או להתפוצץ. חפצים אלה משמשים לאחר מכן לפתרון חידות המאפשרות התקדמות, כדי להפיץ יותר אבקה.
והפצת אבקה באמת זה. למעשה, אפילוזהובכלל לא הכרחי - באמת המטרה המשמעותית היחידה במשחק היא להגיע לקצה השני של הרמה, ובכך לפתוח את הבא. כל מה שאתה עושה לאורך הדרך הוא הבחירה שלך, מונע על ידי ראיית משימות מסומנות בדף התוצאות של כל רמה.
מה אתהפַּחִיתלעשות הוא לנסות לפרוח 100% מהצומח של רמה, לגלות את כל הפרחים כמו אבני חן נסתרות הפזורים בכל רמה, למצוא את אבן החן המוסתרת בצורה מסובכת, ולעשותמַשֶׁהוּעם יצורי המוזיקאים הזעירים שחיים במערות האלה.
המוזיקאים האלה הם הדברים האהובים עליי והפחות אהובים עליי במשחק. הם כל כך מקסימים להפליא, כל אחד מבצע מנגינה על הכלי הרצוי שלו, שכאשר שמים אותם בקרבת אחרים, ישתדלו ויפרטו את הניקוד. זה גם משתלב עם מוזיקת הרקע העדינה של הסביבה, ויוצרת בסך הכל משהו די נפלא. ניתן לאסוף אותם כמו פירות, לאסוף תוך כדי משחק. ואנילַחשׁוֹבזה משהו שאתה אמור לעשות. אבל סיימתי את המשחק, ואני עדיין לא יודע בוודאות.
עם השלמת רמה יש את כרטיס הניקוד שמודיע לך על מה שהחמצת. ליד החלל בצורת אבן חן יש תו מוזיקלי, ואת רוב המשחק ביליתי בניסיון להבין למה לפעמים אני משיג את זה, ולפעמים לא. הרבה זמן חשבתי שזה היה כשהשתמשת בפורטל היציאה של הרמה תוך כדי סחיבת כל הנגנים. אבל אם זה היה המקרה, אין עקביות פנימית. כמה רמות מחולקות לשניים, עם פורטל באמצע שדרכו לא ניתן להביא יצורים מוזיקאים. אז אני אמור לדאוג רק לאלה שבמחצית השנייה? אז למה לחצאים הראשונים האלה יש דרכים לפתוח קיצורי דרך לקטעים מוקדמים אם לא להביא אותם איתך? ואיך זה כשאני בטוח שעשיתי את זה במחצית השנייה זה לא נותן לי את ההישג? או אולי אני פשוט אמור לקבץ אותם יחד? אבל בטח אם זה היה המקרה זה צריך להשמיע קול, לתת אינדיקציה שהשגתי משהו באותו שלב?
זה הפגם ב-The UnderGarden. בגלל היופי המדהים שלו, זה עד כדי כך לא ברור. יש טענה כי ללמוד כיצד לשחק את המשחק באמצעות חקר וניסוי וטעייה היא תכונה נהדרת - אני לגמרי בסדר עם זה. אבל כשזה המקרה, יש להזין את זה בבירורכַּאֲשֵׁרגילית משהו.
אבל זה לא מונע מזה להיות משכנע לשחק. זו חוויה כל כך מהנה שלא נגמרת לגרום לצמחים ולפרחים לפרוח בזמן שאתה חולף על פני ניצניהם. מערות קטנות מתפוצצות בצבע ובקול, כאילו אתה צובע את העולם עם שרביט קסום. כאן המשחק, כמעט פשוטו כמשמעו, שר. אם כבר, הכדורים הלבנים שיגזלו מכם את כל האבקה, או כתמי הרפאים המוזרים שמעכבים את ההתקדמות שלכם, פשוט מפריעים לעונג שמגיע עם פשוט לעוף מסביב.
נשא עם חיה מוזיקאית, והצמחים יתנפחו ויתערבלו, יסתובב בין צבעים, וזה עוצר נשימה. כל תנועה, כל שינוי, מלווה במוזיקה, התזמור מגיב לפעולות שלך, מדגיש את ההשפעה שיש לך. זה משוב בקנה מידה שהושג לעתים רחוקות כל כך.
בהזדמנויות רבות מדי תמצאו את עצמכם נתקלים בתכונות מעצבנות, מבולבלים ממה שאתם אמורים לעשות, או מתוסכלים מכך שהנוף נראה נגדכם. בטח, אלו הן המסגרת לחידות, ולעתים קרובות הן יכולות להיות מאוד מתגמלות - חידות פיזיקה המבוססות על מניפולציה של הסביבה סביבך - אבל הן עדיין מפריעות לציור הקסום. כמו שעצות הטעינה של המשחק מציעות מדי פעם, "לפעמים זה פשוט כיף לרחף." וזה נכון, אז למה לעשות את זה מביך?
למשחק יש פקדי עכבר/מקלדת ספציפיים למחשב האישי, המאפשרים לך לכוון את הדמות שלך באמצעות סמן. אבל גיליתי שהדבקה במשטח 360 ושימוש בפקדים הישירים של מקל האצבע הם דרך הרבה יותר מספקת לשחק. למרות שהיו כמה באגים מוזרים שבהם חלק מהפקדים נתפסו, ולא מעט מקרים שבהם גרירת דברים דרך פערים קטנים הובילה לתסכול של להיתקע.
אבל אני עדיין רוצה לגרור אנשים לראות את זה. "בוא לראות את זה! לִצְפּוֹת!" ואני עדיין רוצה להתעקש שתנסה את זה, כי זה כל כך יפה. החברה שלי שונאת המשחקים באמת שינתה את דעתה לגבי אילו משחקים יכולים להיות על ידי צפייה קצרה בי משחק. אני כל הזמן רוצה לשחק בו עוד כמה שעות. שיחקתי שוב רמות שהשלמתי פעמיים בעבר לא רק בגלל שאני רוצה למצוא את החן שאולי פספסתי, אלא בגלל שאני רוצה לשחק בה עוד קצת. ואז היה הרגע יוצא הדופן שבו חשבתי שסיימתי, מאוד מרוצה מהחוויה ושמחה להמליץ עליה, כשהבחנתי בפורטל שבמרכז מסך הרכזת והבנתי שרק באמצע הדרך.זהופינוק מיוחד.
במחיר הזעיר של £6.99, משחק שנמשך זמן רב יותר מרוב מהדורות AAA, ומספק בעקביות את היופי המקסים והקסום הזה, זה יהיה מטורף לא לנסות אותו.