משל סטנליהיוצר, דייבי ורדן, חזר שנתיים לאחר מכן עם פרויקט סולו,המדריך למתחילים[אתר רשמי]. שוחרר תחת שם הפיתוח החדש שלו,הכל ללא הגבלה, זהו שיטוט מעמיק באוסף מסתורי של משחקים ורעיונות למשחקים, שלא דומה לשום דבר אחר ששיחקת. האם זה עובד? הנה מה שאני חושב:
הבלתי נמנעת של השוואה עם המשחקים הקודמים של אחד עלולה לעתים קרובות לחנוק מפתח. במיוחד כשהמשחק הקודם שלך היה תופעה תרבותית במשחקים. איך עוקבים אחר משל סטנלי? ובכן, נראה שהשותף ליצירה דייבי ורדן אימץ את הייעוד הזה במדריך למתחילים, כמעט באותה מידה שהוא התעלם ממנו.
מסופר על ידי Wreden עצמו, מוצג לנו מה שהוא ככל הנראה אוסף של משחקים קצרים ולעתים קרובות לא גמורים על ידי חבר של המפתח בשם Coda. זה מתחיל ברמה ניסיונית של Counter-Strike, כאשר Wreden מסביר (כשאתה חופשי להסתובב) שהוא מקווה שיצירת הפרויקט הזה ושיתוף העבודה הזה יעודד את Coda ליצור פרויקטים חדשים שוב. וורדן מסביר קצת מה הופך את הרמה הפשוטה הזו למעניינת עבורו (בלוקים צפים, מרקמים מוזרים שלא גמורים בכוונה, וכן הלאה), לפני שמרחיקים אותך ומכניסים אותך למשחק יריות גולמי, בקושי התחיל.
וכך זה ממשיך, כשאתה חווה את המשחקים הקצרים האלה, או קטעים קצרים ממשחקים, וורדן מספר את החוויה, מצביע על מה שמעניין אותו ברמה, מעיר על נושאים נפוצים, משקף את מערכת היחסים שלו עם המחבר, ושם לב מתי אתה לשוטט מהשביל הראשי ולהעיר גם על זה.
אז עד כמה שזה יכול להיות רעיון שונה להפליא, יש הרבה מאוד במשותף עם סטנלי, ולכן בהכרח הראש שלך משווה השוואות. רמות בגוף ראשון, קריין, סביבות שמשנות את עצמן סביבך, רמה שבה אתה יכול ללכת לאחור רק כשהנוף משתנה בזמן שאתה לא מסתכל, וקריינות תגובתית (לעיתים רחוקות) שמבחינה מדי פעם כשאתה לא ' משחקים יחד'.
וזה גרם לי לתגובה מוזרה - כל כך הרבה קווי דמיון סמיוטיים שינו את ההתנהגות שלי. התחלתי לרצות לא לציית לתיאורים הלא פורמליים של וורדן. תגיד, הוא אומר לי שאני יכול להאיץ את התנועה חזרה מזחילה כמעט בלתי מורגשת על ידי לחיצה על אנטר, אני מוצא את עצמי רוצה להגיע ליעד בקצב המואט הזה, להתריס נגדו, לראות אם אני יכול לעורר תגובה. אבל אני לא בטוח שזה סוג כזה של משחק בכלל.
מה שהתפתח תוך כדי משחק היה תחושה מוזרה של ניתוק מהחוויה, לא בגלל שלא נהניתי מהסיפורת, אלא בגלל שההתנשאות של הסיפורת התחילה להרגיש גדולה מדי. וורדן מתיימר שיש לו את הספרייה הזו עם כל משחקי הניסוי של חברו, והוא מחבר אותם יחדיו, מסביר שהוא משנה דברים בקצה האחורי כדי לאפשר לך לקפוץ קדימה, או להסיר חומות, או להאיץ, ונותן לך כלאחר יד את הפרשנות שלו של המשמעות מאחורי הפרויקטים האזוטריים והאמנותיים. אבל, מכיוון שאלו ללא ספק המשחקים שלו, שנוצרו עבורזֶההמשחק, הניתוח והפרשנות שלו הם אפוא כולם שקריים, ריקים, מטעים. (וכשהוא משבח באומץ את הפיקחות שבהם, קצת לא נוח.) דווקא אהבתי את זה.
כתבתי בכוונה את הכל למעלה באמצע המשחק, שנמשך אולי שעתיים. הנחתי שאם אני רוצה לתאר את המשחק גם בכנות וגם בלי לקלקל אותו, אצטרך לכתוב את המחשבות שלי לפני שהוא יסתיים. צדקתי. אם תסיים את זה אז תקרא את הקטע הזה, תבין את הטעויות שעשיתי. אני די משותק לכתוב על זה בצורה מועילה בשלב זה עכשיו זה נגמר, לדעת הרבה יותר על מה זה.
אז, בצורה יותר מנותקת, אני יכול לומר שזה ללא ספק פרויקט מאוד אישי של Wreden. במקום שבו סטנלי היה מנותק מאוד, עצבני, סרקסטי ואפילו אכזרי, המדריך למתחילים עוסק הרבה יותר באינטימיות. על הקשר האישי העמוק שיכול להיות למפתח עם המשחקים שלו. זה עוסק במטא-אנליזה, סמיוטיקה בארתזיאנית, מותם של מחברים, ורק בניסיון להבין למה אתה אוהב משהו. מדובר בהבנה, זהות, פחד. זה על נושאים שיקלקלו את זה להזכיר. זה משחק שכנראה עוסק בהרבה מאוד דברים.
עד כמה זה עובד זה, יותר מאשר ברוב המקרים שאני חושד, יהיה בעיני בעל העכבר. אני חושב שהחולשה הגדולה ביותר של המשחק היא שרעיונות המשחקים המפורסמים בפנים הם לרוב לא כל כך מעולים. זוג כן, אבל מצאתי את עצמי מייחלת נואשות שהפרויקט הזה יכול היה לשמש כדי לזרוק בכוונה כמה רעיונות מבריקים בצורה יוצאת דופן. מפלס ההליכה לאחור מתקרב, אבל אז אני חושב שהוא בעיקר נסחף לעבר מקום קל יותר ומעורפל יותר. הדגש על להיות אזוטרי ולא חכם, קהה ולא מפתיע.
הנרטיב הכללי גם לא ממש מסתדר אם נותנים עליו יותר מדי מחשבה לקראת הסוף, אבל אני גם די משוכנע שזה לא צריך. ובכן, כן, אני לא יכול לומר יותר שם.
למעשה, הכי מתסכל אותי כרגע, לתאר במדויק את האווירה של המשחק זה לקלקל אותו ביותר. אני רוצה לומר, "זה מרגיש כמו X לשחק," כי זה יעביר לך את החוויה בצורה הטובה ביותר בצורה השימושית ביותר בהנחיית הקונים. אבל זה כזה שאני לא יכול.
אז נהניתי? מֵעֵין. אני חושב שאנימוערךזה יותר ממה שאני נהניתי ממנו, ואז ההערכה הזו נצבעה במשאלה שזה יכול היה להיות יותר. יותר חכם, יותר מפתיע, יותר עמוק. אבל חשוב מכך, זה גרם לי לחשוב, גרם לי לדאוג לאנשים שאכפת לי מהם, גרם לי לאי נוחות. ועל כך, לדעתי, זה ראוי לשבח.