אחד הראשונים של הגל שלבמימון קיקסטארטרמשחקים שוחררו היום. במימון המונים כפרויקט ג'יאנה,Giana Sisters: Dreams Twistedהוא פלטפורמה דו-ממדית בהשראת משחקי שנות ה-80 וה-90, אבל בהחלט נראה כמו משהו מהשנה הזו. אבל איך זה מסתדר? אני משחק בו כבר כמה ימים, וכבר לא מתלבט אם לומר לך מה אני חושב:
צעקתי "לא!" ליד המחשב שלי בכל כך הרבה הזדמנויות ביומיים האחרונים שהחתול המסכן שלי פיתח תסביך חוסר ביטחון. ההתנגדות הרועשת שמורה בדרך כלל לכשהוא מושך את השטיח, ולשמוע את אותו הטון עולה כשהוא מכורבל בתמימות על כיסא מאחוריי מטריד אותו מאוד. אבל האזהרה מכוונת למסך המחשב. והוא בעיקר לא ראוי.
אחיות ג'אנה קשה. זה פלטפורמה דו-ממדית עם גלילה צדדית, מוצגת חמודה ככל שתוכל לדמיין, אבל היא קשה לעזאזל. חלקים רבים דורשים שימוש מדויק בטריקים ובמהלכים הרבים של המשחק, וכישלון נענש באופן מיידי. כזה שכשאני עושה טעות זעירה, טעות זעירה, אני מחליט מיידית שהמשחק לא הוגן וצועק עליו. ואז לעשות את זה שוב, ושוב, ושוב, עד שאני מבין נכון, ואז אני מחליט שאני חכם ומוכשר להפליא. במילים אחרות, במובנים רבים זה פלטפורמר כמו פעם.
מה שכמובן מתאים, מכיוון שזהו בצורה רופפת כלשהי המשך לפלטפורמה ידועה לשמצה מ-1987, The Great Giana Sisters. פריצה ישירה ללא בושה של האחים סופר מריו, זה היה כל כך דומה לתואר הדגל של נינטנדו עד שעורכי דין ראו אותו עד מהרה מופשט מהמדפים ועיסה. אז זה נראה הכי מוזר מבין הרישיונות להחיות, במיוחד מכיוון שלמשחק שנוצר כמעט שום דבר משמעותי במשותף עם סדרת מריו, מלבד קפיצה על ראשי האויבים יכולה להרוג אותם.
זהו גם, כמובן, אחד הראשונים מבין הגלים האחרונים של משחקי Kickstarted המצליחים להגיע למכירה. כְּמוֹפרויקט ג'יאנה, יעד של $150,000 נחרג, ובסופו של דבר גרר $186,158 מרשים. אז האם זה הועיל?
כֵּן. אני שמח לומר, כן. Giana היא לא פלטפורמת פלטפורמה מושלמת, ובהחלט יש לה כמה בעיות, אבל התוצאה היא בדיוק מה שהוצע - משחק פלטפורמה טרי, אך מסורתי, מדהים למראה, וקשה מספיק כדי להזכיר לך את הימים של פעם. ולגרום לך לצעוק גסויות שמפחידות את חיות המחמד שלך.
שתי אחיות, שאני מניח ששמה המשפחה ג'יאנה, נמשכות לאיזו מערבולת. זה כמה סיפור שתקבל, וכמה שתצטרך. הם מופיעים בממלכת פנטזיה, מאוכלסת במפלצות, וזרועות יהלומים. ומסיבות שרק בני העידנים יכולים לספר לנו, הם צריכים ללא מוצא לזוז ימינה. עם זאת, הם לא מופיעים באותה גרסה של הממלכה. כאן יש לך ניגודיות כהה/בהירה קלאסית, המחליפה הלוך ושוב בין השניים כרצונך, אבל כאן גם מחליפה אופי תוך כדי. שניהם תופסים את אותו זמן ומרחב, אז קידום אחד הוא לקדם את השני, אבל הם אף פעם לא מתקיימים יחד באותו מימד, אה? ומשם עולות החידות.
מה שהכי בולט במשחק הוא עד כמה הוא מבריק כאשר אתה מחליף ממלכה. במקום רק למצמץ מעולם אור השמש הירוק-כחול הבהיר והעליז אל החלופה האפלה, הגוססת והחולנית, כמעט כל דבר על המסך משתנה בצורה מדהימה מאחד לשני. זה יהיה גימיק מספיק נחמד אם זה היה קורה בנקודות מוגדרות ברמה, אבל כאן אתה יכול להחליף לחלוטין בכל מקום, והרמה מתפתלת קדימה ואחורה יפה. עץ חשוף מסוקס ואכזרי למראה יהפוך לדגימה שופעת, ירוקה ועמוסה, בעוד בניינים יתהפכו מבתים יפים ואגדתיים לחורבות ישנות מפחידות ורדופות. וגם המפלצות עוברות, או חיות חמודות שנראות ניתנות לחבק, לחיות אל-מתות מגעילות. באופן טבעי האחות בממלכה האפלה היא כולה פרחים ושמש, בעוד שעולם האור מאוכלס על ידי הילדה הגותית והנרגנת. ניגוד, אתה מבין.
לכל אחות יכולות ייחודיות. גותי יכולה לירות את עצמה באלימות לכל כיוון כמו כדור אש, לתת לה לעבור מכשולים, לזנק לאזורים גבוהים יותר, או הכי משעשע, לצלצל קדימה ואחורה על קירות צרים במהירות עצומה, ולהרוס את כל מה שנקרה בדרכה. סאנשיין (אלה השמות שלי עבורם - המשחק לא עשה שום ניסיון לומר לי מה הם בעצם) יכולה להסתובב באוויר, לתת לה לרדת לאט ולגלוש מעל מכשולים וסכנות. ואז אפשר לשלב את השניים. זה הודות למה שבהתחלה חשבתי שהוא הכישלון הגדול של המשחק, לפני שהבנתי שטעיתי. היכולת המיוחדת של כל אחיות היא על כפתור אחר - וזה מבלבל בהתחלה. זה אומר שיש לך מידות משתנות על כפתור אחד, ולאחר מכן משתמש ביכולות מיוחדות בשניים אחרים. עם זאת, שימוש ביכולת המיוחדת של אחות אחת תוך שליטה באחרת, גם יחליף מחוזות אוטומטית. ובגלל זה אתה צריך אותם מופרדים. זה גם בגלל זה שבמשך זמן מה תלחץ על האחד הלא נכון ותעשה בדיוק את המהלך ההפוך שהתכוונת.
אבל תתרגלו לזה ותבינו כמה זה חיוני. זה אומר שאתה יכול לבצע בוררים מהירים מאוד תוך כדי תנועה, ובתוך כך לתמרן את דרכך בקטעים הכי מסובכים של המשחק. בעוד שאתה יכול לירות רק מהלך מיוחד אחד במהלך קפיצה בודדת, ניתן להוסיף שימושים נוספים אם אתה הורג אויב כלשהו. אז זה אומר שזינוק למעלה ככדור אש כדי להתנגש בינשוף צמרירי חולף מאפשר לך להניע את עצמך שוב, להוציא ארנב קרוב, ובכך לאפשר לך לעבור על השמש ולסובב את דרכך בין כמה קוצים מרושעים ומעל הראשים של מה שהם עכשיו שדי שלד איומים. המהלכים המסובכים והמפותלים ביותר נשמרים בדרך כלל כדי להגיע לאזורים הסודיים הרבים של כל רמה, אבל תצטרך לעשות כמה שילובים מסובכים רק כדי להתקדם.
הרמות נשפטות לפי כמה יהלומים אתה אוסף, כמה יהלומי ענק בונוס אתה מוצא, כמה פעמים אתה מת, וכמובן כמה זמן לקח לך. ושם טמון ערך השידור החוזר, שכן הרמות טובות מאוד בהסתרת עומסים. בהשלמת אזורים שאני בטוח שראיתי בהם כל חלק, הייתי נדהם לראות שפספסתי ממש 200 מתוך 600 יהלומים, וכמה סודות. יש הרבה בשביל לחזור, ועל הרבה פשוט ויתרתי כי זה היה קשה מדי.
החולשה הגדולה ביותר של המשחק היא, למרבה הצער, החזרתיות שלו. למרות שזה בהחלט נעשה מסובך ככל שזה מתקדם, בסוף העולמות השני מתוך שלושה ראית רק שני נושאים נפרדים. יש את העולם הקרקעי שאמנם הוא מדהים לחלוטין, והמורכב להפליא, אבל באמת לא משנה הרבה. ויש את הצינוקים התת-קרקעיים, שהם עמומים יותר, ודומים באותה מידה לכל אורכם. אמנם מה שאתה עושה ברמות האלה בהחלט מתערב יותר, אבל חבל שלא ניתן היה ליישם עוד נושאים. למרות שהאמנות והמאמץ שבטח הושקעו כדי להפוך את אלה שנמצאים שם בצורה כה אלגנטית, סביר להניח שהוספת עוד תהיה משימה מפרכת, וכנראה עוד קיקסטארטר.
התוצאה היא פלטפורמה הגונה מאוד, ומאוד מסובכת. הרג אחד הוא כמעט המקרה לאורך כל הדרך, ובכן - אני לא לגמרי בטוח איך אני מרגיש לגביהם. אמנם זה דורש ממך משחק הרבה יותר טוב, אבל זה גם מעניש ביותר כאשר מחסום נמצא רחוק מדי מאחורי קטע פשוט יותר שאתה נאלץ לדשדש בו מספר פעמים עד שתשלוט בחלק הקשה. כרגיל, נקודת ביקורת חכמה יותר היא כנראה הפתרון לכך, וכאן זה בהחלט יכול להשתפר. זו הטעות עתיקת היומין של לשכוח שלגרום לי לשחזר את אותו קטע משעמם לפני הקטע שבו אתה הורג אותי בשבע עשרה דרכים שונות, זה לא כמות עצומה של כיף.
אבל חלק גדול מהמשחק הוא כמות גדולה של כיף, ולהיות טוב בזה הוא מספק ביותר. חיבור מוצלח של סדרה של מהלכים מיוחדים והריגות מסודרות, ותגמול על הגעה לאזור בונוס, גורם לך להרגיש כמו מלך העיר, והמשחק הזה מספק את זה בהפרשים. אז צפו לצעוק לעצמכם צרוד, ולחתול שלכם להיות עצבני, אבל צפו שיהיה לכם זמן הגון לעשות זאת. תקופה לא מגוונת, למרבה הצער, ולאחר שלא השלמתי את המשחק לגמרי, אני עכשיו קצת תוהה כמה משיכה יש לעשות זאת. אבל היו לי יומיים טובים של קפיצה וקפיצה עם זה, ולעתים קרובות זה בדיוק מה שאתה רוצה.
פרויקט Giana יצא היוםקִיטוֹר,GOGוGamersGate. יש גםהדגמה כאן.