במסך אחד, מפתח מדגיםעולמות נסחפים[אתר רשמי], ומסביר ששחקנים יצרו בעבודת יד כל מה שאני יכול לראות. עולם המשחק מורכב מאיים צפים ולזה שהוא מסתובב סביבו עכשיו, משתמש בוו לחיצה כדי לעבור במהירות, יש בניין הרוס במרכזו. זה לא מאוד גדול, האי. אתה יכול לקפוץ, לדלג, להתחבט ולקפוץ על פניו תוך שניות, והוא תלוי בחלל ריק. ובכן, כמעט.
בזמן שהמפתח משחק, ספינת אוויר עולה לעין. הוא מחליט לעלות על הספינה, למרות שהיא נמצאת במרחק טוב מהאי, ואז יש רגע מוזר שבו אני מבחין במסך הבא בשורה של תרמילי ההדגמה. עובר אורח הרים את הבקר שם והוא מנווט ספינת אוויר גדולה על פני אי. האי שלנו. אני צופה, עין אחת על כל מסך, כששני העולמות מתקרבים להתנגשות.
הלוואי ויכולתי לומר שהם אכן התנגשו, אבל הספינה הייתה רחוקה מדי. כל ההתחבטויות המיומנות שעמדו לרשות המפתח שלנו לא הספיקו כדי להניע אותו אל הפער שבין האי לספינה. ובכל זאת, לראות את המחזה האחר נווט חזק לכיוון הימני, לא מודע לאדם המנסה לעלות, היה מרגש בפני עצמו. לפעמים, הדבר החשוב ביותר שמשחק יכול לעשות הוא להזכיר לנו שאנחנו חלק ממשהו גדול מאיתנו ולא הגיבור של כל סיפור.
יש מכשיר שאני קורא לו אפקט המופע של טרומן. זה ב-GTA, כשהמשחק מוליד תנועה מאחורי גבך במקום שבו לא היה קיים שנייה קודם לכן, מה שמבטיח שהרחובות בסביבתך יהיו מאוכלסים. זה באינטראקציות מופעלות, אותן שיחות וריבים שלא מתחילות עד שהשחקן מגיע להקשיב או להתבונן. כל כך הרבה עולמות משחקים מורכבים ממבצעים, שמתייחסים לשחקן כאל חבר קהל משתתף. הם לא מדמים מקומות אמינים, הם מדמים סוג של חוויה של בית רדוף חיים, שבו כל הגאולים הם צוות שקיבל הוראה לבדר את האורחים המשלמים.
אל תבין אותי לא נכון, אניכְּמוֹשמתייחסים אליו כאורח חשוב ומרכז תשומת הלב של כולם, אבל לפעמים הייתי רוצה לראות איך זה מרגיש להתקיים בעולם שאדיש אליי (רק במשחק). הרבה משחקים מרובי משתתפים רבים מפריעים במיוחד על ידי אפקט המופע של טרומן, כי יש להם מאות טרומנים שמתרוצצים, כולם מטופלים כמו כוכב התכנית. מעולם לא הצלחתי להתגבר על התנשאות של להיות אחד מני גיבורים רבים, כולם כלואים באותן שרשראות חיפושים. זה כאילו אבירי השולחן העגול קיבלו כולם גריל קווסט משלהם, ועכשיו לכולם יש גביע משלהם איפשהו עמוק במלאי שלהם. שני מיליון גיבורים,כוס אחתשני מיליון כוסות.
ב-Worlds Adrift, הכל מתמיד. אם אתה מוצא ספינה נטושה נסחפת בחלל, כמו מרי סלסט שמימית, בטח היה לה צוות פעם אחת. יתכן שתמצא עדויות המרמזות על גורלם, יתכן ותוכל לחלץ חלקי חילוף או חומרי גלם, ואולי תיתקל בשחקנים אחרים במסע סיור או חילוץ. בעוד שהפרטים של פטירתה של ספינה לא תמיד יהיו ברורים, סביר להניח שימצאו שרידים קרובים לקירות הסופה שמתפצפצים עמוק בחלל.
הבעיה בחלל, כמקום לשחק בו, היא שהוא יכול להיות נורא ריק. Worlds Adrift לא רק ממלא אותו באיים הצפים שתוכננו על ידי השחקנים שהם אחת מתכונות המפתח של המשחק, יש לו גם סכנות סביבתיות, כמו חומות הסערה. הכתמים האפלים הכל-יכולים האלה יכולים להפשיט ספינה ממרכיביה ולשלוח את הצוות לצנוח לתוך הריק. ניתן להשתמש בווי גראפינג כדי לעגן את הדמות שלך על הסיפון, אבל אם הסיפון בסופו של דבר מתנפץ ומופשט ממנועים ושריונות, זה לא יהיה הרבה נחמה. כמו הבית של דורותי בטוויסטר, בסופו של דבר תצא מהמסלול וצלל אל הלא נודע. או סתם נקרע לגזרים.
הרסיסים האלה יהפכו אז לחלק מהעולם. סיפור למטיילים אחרים לפענח מתי - ואם - הם נתקלים במה שנשאר.
היכולת הזו להשאיר חותם שגורמת לי להתלהב כל כך מ-Worlds Adrift. כל כך נמאס לי ממחוזות טפלון שמשתנים רק כאשר מישהו במטה העיצוב לוחץ על מתג או מושך בידית כדי להפעיל את המפולת הבאה של תוכן #.כפי שאלק ציין כשהסתכל על המשחק בשנה שעברה, לא לגמרי ברור איך הייתי מבלה את זמני ב-Worlds Adrift, מעבר להצמדת חלקים של ספינות יחד כדי שאוכל לבקר/להטריד שחקנים אחרים ולמצוא עוד חלקים של ספינות, אבל אני שמח על הרעיון שכל דבר קטן לעשות תהיה השפעה. זה לא משנה כמה קטן; אני מעדיף שהניסיונות הכושלים שלי להנדס כלי שייט חדש ישאירו בלאגן שמישהו ימצא - בלגן שהוא באמת שלי - מאשר להרוג את אותו אדון שדים שכולם כבר הרגו, גם אם אקבל חליפה חדשה ומהודרת של שריון כפרס על המאמצים שלי.
ההתרגשות שלי מתמתנת מהפעמים שנכוויתי בעבר מההבטחה של עולם MMORPG מתמשך. במיוחד, זה קרה עםEverQuest Next. זה מוזרקרא את התצוגה המקדימה שלי בחזרהעכשיו, בידיעה שהמשחק ששמעתי מתואר לעולם לא יתקיים בצורה הספציפית הזו או תחת השם הזה. החלום על עולם שלא רק מכיר במעשיו של השחקן אלא מגיב אליהם ומכיל אותם עדיין חי, והשימוש של Worlds Adrift בטכנולוגיית SpatialOS הוא חלק מרכזי מזה.
אני לא אתיימר להבין איך הכל עובד כי יש לי סיכוי רב כמו שיש לי לתפוס תאומטורגיה, אבל הנה מההאתראומר: "SpatialOS יכולה ליצור נחיל של מאות מנועי משחק קונבנציונליים החופפים יחד ליצירת עולם ענק וחסר חלק". כל מה שאני צריך לדעת זה אם הנחיל הזה יכול לתת לי את העולמות המקוונים המתמידים שחלמתי עליהם מאז שחיברתי את המחשב שלי לראשונה לרשת LAN. ציפיתי לשחק משחקי מלחמה שבהם כל טנק השאיר סימן דריכה וכל פיצוץ השאיר מכתש וכתמי חריכה. כל כך הרבה עולמות מקוונים עוסקים בשיתוף חוויה משותפת, ויש לכך ערך רב, אבל אני הרבה יותר מעוניין להשאיר תזכורות שקטות לפטירתי, וליצור חוויות חדשות למי שעוקב בעקבותי.
Worlds Adrift הואמגיע ל-Steam Early Accessבסוף אפריל.