עולמות נסחפים [אתר רשמי] הוא MMO קרוב ליצירה וחקירה מבית Surgeon Simulator folk Bossa Studios, המתרחש בעולם עצום המפוצל לאינספור איים צפים המנווטים על ידי קרסים וספינות שמיים שנבנו על ידי שחקנים. הלכתי לראות ולשחק בו מוקדם יותר השבוע.
אני חוזר כאן על שורה שניתנה כחלק מהדגמת משחק, אבל אני עושה זאת כי זה הדהד. רוב ה-MMO כיום מוגדרים, וכבר מזמן, מוגדרים על ידי מספרים יותר מאשר על ידי חוויות, על ידי חתירה לשיפורים סטטיסטיים קלים או גדולים יותר מאשר גילוי של מקומות חדשים ואתגרים חדשים. Worlds Adrift מקווה להחזיר אותנו לארץ שהזמן והמספרים שכחו.
כששיחקתיWorld of Warcraftבחודשים הראשונים שלו, זה היה בשביל השמחה של להבין מה גרם לעולם הזה לתקתק, של כיפוף חוקים כדי שאוכל להתגנב לאזור ברמה גבוהה יותר לפני שהייתי מוכן, או לעלות על הר שהמפתחים לא התכוונו עבורי לקנה מידה. שיחקתי כי הכל נראה תעלומה, וכל תגלית הרגישה כמו שלי, במקום לפי כלל כלשהו. ואז הם השתלטו. עם הגילדות וציוד הפשיטה והחקלאות שלהם והמינימום שלהם. לשונות מכוערות דבוקות ללקק מלח יבש, עיניים מתות נעולות בוויקי של שיעור ירידה. וההרפתקה הסתיימה.
אני לא יכול לומר אם Worlds Adrift באמת יחזיר כמה מהערכים האבודים והחקרניים של עידן הכסף של MMOs, אבל אני מעריך לחלוטין את הכוונה הזו. ההבטחות העיקריות שלה הן המרדף אחר מסלולים אד-הוק למקומות שקשה להגיע אליהם ועיצוב סירות מעופפות בצורה חופשית, שאיתם ניתן לשוט בשמיים לכל כיוון שתמצא לנכון. כדי לסייע לראשונים, יש קרס התמודדות תמידי. כדי לסייע לאחרונים, יש יצירה בפרדיגמת Minecraft, אבל עם הרבה יותר מרחב תמרון.
חפץ מתכתי, תותח סיפון או גוף סירה למשל, יכול להיבנות מכל מתכת. אז אם מצאתם את עצמכם תקועים על אי צף נטול החומרים הקשים יותר אך משופע במתכת רכה וכבדה כמו זהב, עדיין תוכלו לבנות את סירת הבריחה שלכם. זה יהיה צפוף ושביר בהשוואה לפרשת פלדה, אבל אתה יכול לעשות את זה. אני מניח שהרעיון הוא שאתה לא נצבע לפינה בגלל היעדר משאבים ספציפיים בשום מקום, והפילוסופיה הופכת במקום זאת ל'בוא נראה מה קורה' בניגוד ל'עשה את זה ככה או לא בכלל.
יש שם גם יותר ממגע של קרבל, אם כי מעצב הספינה של Worlds Adrift בנוי למהירות ונזילות ולא לסימולציה. גרור החוצה צורת מלאכה כדי ליצור את הגוף הבסיסי שלך (סימטרי כברירת מחדל, ולאחר מכן עם אפשרויות מהירות לגרור ולכוונן כל זווית, כמו כלי דוגמנות תלת מימד מופשט), ואז חבר את המנועים, הכנפיים, המפרשים והתותחים מתוצרת הבית שלך לכל מקום אתה בוחר. זה יעוף מה שלא יהיה, אבל הוא יעוף טוב יותר אם יישמת קצת היגיון בעיצוב שלך.
עם זאת, צפה שזה ייגמר לאשפה לפני זמן רב מדי. אתה עלול לרסק אותו לתוך הסלעים בטעות. שחקן אחר עלול לעלות עליך ולקחת אותו, או לפזר בנדיבות חומרי נפץ לכל עבר (עשיתי את זה למפתחים במהלך ההדגמה שלי. אני עדיין לא בטוח אם הם שיתפו את השעשוע שלי). אתה עלול ליפול בזמן ריצה וקופץ מסביב לסיפון, ולהשאיר את הספינה הנטושה שלך להפליג אל השמיים. לחלופין, אולי תאמינו בטיול דרך חומת סערה, מחסום מזג אוויר קיצוני עצום וגועש, שמעבר לו מסתתרים איים חדשים והרפתקאות חדשות, אבל תחילה תצטרכו לשרוד את ההפלגה דרכו.
Storm Walls הם כנראה תכונת הבאנר של Words Adrift. זה המקום שבו המשחק עובר מזינוק בלתי מוגבל ולהתחבט באיים יפים אך מעט ילדים, ובמקום זאת הופך למאסטר ומפקד מוטס. אתה ולפחות בעולם האידיאלי של המפתחים, כמה חברים נמצאים על גבי ספינה שנקלעה לסערה פראית, מוכת רוחות, לא מסוגלת לראות מבעד לסערה ולכן יש לך רק מצפן להדרכה, רובים ומנועים ותורנים שנקרעו על ידי הסערה הבלתי פוסקת, ולמען המידה הטובה כנראה רודפים אחריכם גם קרני מנטה מעופפות. כל מי שלא הטמיע את קרס האחיזה שלו לסיפון יאבד תוך רגעים ספורים.
כאשר מי שנשאר מכם מגיח, סביר להניח שהוא יהיה על קליפה מנופצת של ספינה - אם כי למבנים משוכללים יותר, משוריין כבד, יש סיכוי טוב יותר להישרדות.
שאלת מפתח שהייתה לי בזמן שצפיתי ושיחקתי ב-Worlds Adrift הייתה "במה יקדישו שחקנים את רוב זמנם לעשות?", ולמרות שראיתי ושיחקתי כמה תשובות אפשריות, אני לא בטוח עד כמה אני חכם יותר.
כן, הם יעשו את דרכם לאיים חדשים, יראו מראות חדשים, ילחמו ביצורים חדשים,
כן, הם יקצור משאבים וישתמשו בהם כדי להשלים בנייה.
כן, הם יתנדנדו במערות ויטפסו במעלה הרים.
כן, הם יבנו סירות מעופפות ויפליגו על פני השמים.
כן, הם יקימו גילדות וישתפו פעולה בבניינים ענקיים או יפשטו על יריבים.
כן, הם יחפשו סוג כלשהו של 'שדרוג' מתמשך של דמויות, למרות שהמפתחים מקפידים להצביע על כך שהם רוצים להימנע ממלכודת 'רמה מקסימלית וסיום'.
הרבה דברים, כולם דברים מעניינים. אבל אני לא לגמרי בטוח איזה מהאלמנטים האלה יתגלה כמניע עיקרי לבלות המון זמן ב- Worlds Adrifting.
זה לא אומר שאני בספק אם אנשים יעשו את זה, רק שבזמן הקצר שלי עם זה, לא יכולתי לקבוע בדיוק מה תהיה לולאת הליבה. מיינקראפט, למשל, עבר זמן רב על הגבול בין הישרדות לבנייה, ובסופו של דבר השחקנים הסיעו אותו יותר לכיוון האחרון מאשר הראשון.
הוסף לזה כמה רעיונות מולינוסיאניים משהו, כמו שלכל אי יש מערכת אקולוגית משלו - היררכיות של טורפים וטרפים, עד לנקודה שאם, למשל, שחקנים ירסו את כל עצי הפרי, אוכלי עשב ימותו ובתורם גם הטורפים. - ואתה מסתכל על כור היתוך של שאפתנות פראית.
יש לנו פרוסות של קרבל + מיינקראפט + וורקראפט +שמיים של אף אדםשם, ואני לא ממש יכול לקבוע איזה קוקטייל ייגרם מכל זה. אני חושד שזה יכול להיות רק מה שהשחקנים הכי מתחברים אליו. אני גם חושד שסביר יותר שזה יהיה הצד של הבנייה של העניינים מאשר החקירה, כי בעוד שהארץ השבורה של Worlds Adrift, שילוב של פריסות שנוצרו באופן פרוצדורלי ותפאורה בעבודת יד כמו פסלי ענק, מציעה מראות מדהימים, הפועל הפעיל ביותר עבור מה שאתה עושה בכל אי הוא 'בנה'.
פירוש הדבר עשוי להיות שמקומות חדשים ויפים ממוקמים ברצועה ולא נחקרים, אבל בוסה טוענים שהם יכולים ויוסיפו איים חדשים כנדרש, וירחיב את קנה המידה של המשחק כך שיתאים לגודל ולהתנהגות של בסיס השחקנים. יש לקוות שמי שמבקשים להסתובב ולהתבונן במראות, יזכו לשירות כמו הבנאים והיצורים התזזיתיים.
הזכרתי את Molyneux קודם לכן (אם כי תאמין לי, אם אני מדבר באופן אישי אני נשאר מעריץ גדול, משעמםחַמדָןומפוצץ יתר על המידהסַקרָנוּתחוץ מזה) והזכרתי את האלמנט הזה למפתחים, ששאפו להפסיק את דאגות ה-Promising The Earth. הם מתחייבים כל כך הרבה, כל החקר הזה, כל המראות האלה, כל העיצוב והפעילות הזו מונעת על ידי שחקנים, 'מה אם היית יכול לעוף בסערה', 'מה אם תוכל לעצב את הספינה שלך', 'מה אם היית יכול. לבנות רובים מזהב', 'מה אם היית יכול לחבר את קרס האחיזה שלך ליצור מעופף', 'מה אם המערכת האקולוגית הושפעה מהפעולות שלך'.
העניין הוא שכל הדברים האלה באמת קיימים כבר במשחק. אני לא יודע איך זה יתאזן, כמה חלקלק או עמיד כל אחד יהיה, אבל זה שם. זה משחק שקיים, לא אוסף של תקוות חלומות. וזה גם די יפה, במיוחד מנקודת מבט נוף, למרות שלא נמכרתי לגמרי בדגמי הדמות של השחקן.
יש, כמובן, כרגע מחלוקת סביב המציאות של משחק שנראה שהבטיח הכל. עד כמה שאני יכול לדעת, Worlds Adrift הולכת בדרך ההפוכה: משלבת את החלק הארי של רעיונות לוח השרטוטים שלה אפילו באלפא, ואז לראות מה נדבק. אני, אני מקווה לתפוס מחדש את תחושת ה-WoW המוקדמת הזו, של למצוא בקושי את הדרך שלי במעלה הר תלול ולגלות עולם חדש לגמרי, קטלני ומרתק בצד השני. על הנייר, לעשות את זה עם ספינות עשה זאת בעצמך רק הגיוני. יש המון מה לעשות ואני מצפה לעשות את זה - פשוט אין לי מושג באיזה אני אעשה עדיין.
אתה יכול להירשם לאלפא הבא Worlds Adrift [כָּאן], אך האפליקציות נסגרות ב-29 באוגוסט. למשחק המלא אין עדיין תאריך יציאה ספציפי, אך סביר להניח שגרסת בטא לפני סוף השנה.