"זה לא כאילו קיבלנו את ההחלטה הזו, נכון?"
כשבלובר וקונאמי הודיעו שכןביצוע מחדש של Silent Hill 2במסגרת אאתחול סדרה מקיף, זה נראה לי הגיוני באופן מיידי אם מעט מוציא את האוויר.היל השקט 2הוא המפורסם יותר מבין הגבעות - אם הייתי שומר זכיינות מחושב שהוטל עליו 'להחזיר' את אחת מהטרילוגיות המקוריות המוערכות, זה כנראה הפרק שאני והגליונות האלקטרוניים שלי היינו מתקנים עליו. זאת אומרת, זה המשחק עם ראש פירמידה בתוכו - הדבר הכי קרוב שיש לסילנט היל לקמע, וזה לא שיש בעיה של חיתוך חומר עלילה: כל משחק בסדרת Silent Hill הוא, ברמה מסוימת, עניין מובהק. סיפור עם גיבור מובהק.
ובכל זאת, ההחלטה 'לדלג'המשחק הראשון בסדרה, שעולמו, הנושאים הנרטיביים, המוזיקה והבימוי האמנותי קבעו את הפרמטרים לכל השאר, קצת גרמו לי למוח, וכשנתקלתי במנהל הקריאטיבי של בלובר מתאוש לנארט והמפיק הראשי Maciej Głomb באירוע של Konami, הייתי חייב לשאול על זה.
"אני חושב שסיילנט היל 2 פשוט תואם את ה-DNA שלנו בצורה יותר טובה", התחיל לנארט. "זה הרבה יותר רגשי, סיפור הרבה יותר אישי מאשר, למשל, המשחק הראשון או המשחק השלישי. ואנחנו בבלובר תמיד היינו אוהדים לספר סיפורים אישיים על חוויות של אנשים, רגשות של אנשים ואיך הם עוברים אותם. לא כל כך הרבה על, אתה יודע, תורת הנסתר ודברים מעולמות אחרים, נכון אז אני חושב שזו הייתה הסיבה העיקרית.
קצת הקשר: בלי לתת יותר מדי, היל Silent Hill המקורי הוא יותר עניין על טבעי, עם הדמות שלך הארי נסחף בפעולות שטניות שונות, אם כי זו גם עבודה של השלכה פסיכולוגית. סרט ההמשך מחליף סדרי עדיפויות, ומציב מוח מאוד מעורער במרכז, למרות שהוא שומר על רגל אחת בשושלת הנסתר.
לנארט הוסיף כי בלובר מעדיף לספר סיפורים שהם "מקורקעים" וממוקדים באופן דומה. "ברור שהמשחקים שלנו כוללים כמה אלמנטים על-טבעיים, אבל בסופו של דבר זה הכל על אדם ספציפי, במסע ספציפי שהם צריכים לעשות כדי לגלות את האמת על עצמם."
כמובן, הבחירה באיזה משחק של Silent Hill להתמודד הייתה ברובה מחוץ לידיו של בלובר. "כן, Silent Hill 2 הוא ההתאמה הטובה ביותר עבורנו כקבוצת בלובר, מבחינת ה-DNA שלנו והמשחקים שעשינו ושעשינו בעבר", הסכים גלומב. "מצד שני, זה לא כאילו קיבלנו את ההחלטה הזו, נכון? הזיכיון קשור לתוכניות של קונאמי.
"אז הייתה לנו את ההצעה הזו, כנראה בגלל ה-DNA שלנו, הרקע שלנו עם Silent Hill 2. ושמחנו מאוד לעשות את הגרסה הזו של המשחק, רק בגלל שהיא מתאימה לרגשות שלנו. אפילו במשחקים הקודמים שלנו, קיבלנו כל כך השראה מאת Silent Hill 2 בהיבטים ספציפיים יותר - ב-Layers Of Fear, שהוא משחק אחר לגמרי, אבל עם הסופים השונים האלה, הוא נוצר בהשראת Silent Hill 2. עם הדברים הקטנים האלה במהלך המשחק שבהם אנחנו אל תגיד לך שזה יוביל לסוף אחר".
כפי שאמרתי, אם הייתי מנהל קנאמי של Konami, כנראה שהייתי מוכן להאיר את Silent Hill 2 לטיפול המחודש לפני כל אחד מהאחרים. כשחקן, לעומת זאת, אני סקרן לדעת איך הגרסה המחודשת של בלובר תנחת אצל אנשים שלא שיחקו אתחֲרָדָהמשחק שהתחיל את הכדור להתגלגל. זה עדיין האהוב עליי מהגבעות, ו-Silent Hill 2 הוא משחק עשיר יותר להבנת איך הוא מגיב למשחק המקורי - מה הוא משמר, מה הוא דוחה.
אמנם היה "רימייק" מעין בצורתSilent Hill: Shattered Memories, Silent Hill הראשון חי היום בעיקר בצורת סצנת האימה הרטרו: הגרפיקה של PS1 והכיוון הוויזואלי שלה הפכו לאסתטיקה מובהקת, והתפתחה לצד הפוטוריאליזם ה-hi-fi של סרטי המשך מאוחרים יותר של Silent Hill. אני מניח שתמיד יהיה לנוItch.io.