אַזהָרָה! יש ספוילרים בשפע לפני כולםנשמות אפלותמשחקים.]
תפגשו תחילה את המסייעים שלו - צוחקים מצחקקים במחוכים צנומים, החגורות שלהם מצלצלות בכלי עינויים, וסבלים בגלימה אדומה שכולאים כתפיים מלאים בעצמות ובבשר קצוצים. עמוק בהתנחלות אל-מתים - אזור שאליו תגיעו, בהיפוך מבהיל של רגע מפתח מהמקורנשמות אפלות, כאשר שני גרגוילים נושאים אותך במורד הצוק מטירת לוטריק - תמצא חדרים תלויים עם פגרים, ארוזים בקפידה בשק לצורך תחבורה.
מעבר לזה יש את דרך הקורבנות, עם ציפורי הקורבנות המוטנטיות שלה והמטורפת הבודדת שלה בסחבות חמושה במחטף קצבים, דרך שלוקחת אותך דרך יער הצליבה אל שטחה של קתדרלה מלוכלכת. ואז יש את הטבעות שלו, המתקבלות מהמיזוגים האדירים של זאב ועכביש שרודפים את הקתדרלה ההיא - חפצי אמנות קסומים שמקנים מעט מהרעב הנורא של המאסטר ללובש אותו. אולדריך, קדוש המעמקים. אולדריך אוכל האדם.
ישנם לורדים סוררים רבים בלוטריק - הנסיכים זועמים במגדל שלהם, שומרי התהום עסוקים באורגיה של הרס עצמי - ובוודאי יש קרבות בוסים מעורבים יותר. אם הייתי צריך לבחור מועדף, זה כנראה היה הרקדן, ענק מפותל וכסוף שצעדיו מצלצלים כמו תנועות שעון. אבל זה אולדריץ' שהכי מגרה, אולדריך שסביבו התשוקות הלא קדושות שלו כל כך הרבהנשמות אפלות 3החברה והגיאוגרפיה של החברה מאורגנת, ואלדריץ' שהוא מוקד השינוי של המשחק, בעקבות פלייסטיישן 4 בלעדיבדם, לתחום המקאברי.
אתה תבלה חלק ניכר מהמשחק בעבודה לקראתו - קרבה גוברת ומטרידה, בעוד שיורם והנסיכים אינם נוכחים במיוחד עד שאתה באמת נכנס לתחומים שלהם. תוכלו לאסוף חלקים מתוך דיאלוג ותיאורי פריטים על מושא אמונתו של אולדריץ' - מישור מטפיזי אוקיאני שאולי הוא לא יותר מעיבוד מחדש של התהום מנשמות אפלות, אבל שיש בו חיים למיניהם, מושחתים ומאכלים. שבו התהום חסרת אוויר ודוממת. מוצע כי הקניבליזם של אולדריץ' הפך למעין פארודיה על טקס הסעודת הקתולית, ניסיון לרכז את "הדרכים" או המרכיבים הכבדים ביותר של חיי אדם בבשרו שלו, וכך לרדת הלאה אל בטן המעמקים. אבל המניע המרכזי הוא פשוט התיאבון, והכנסייה היא במידה מסוימת רק מנגנון של בלימה, המסדיר את תזונתו של אולדריץ' בפקודתו של האפיפיור סוליבן שמינה את עצמו.
זה בהחלט הרושם שקיבלתי כשעברתי את הארון של אולדריץ', קוביית אבן מצולעת בגודל בניין שהיא יותר ממגורה לסילוק פסולת גרעינית מאשר קבר. אולדריץ' כבר לא מתגורר בקתדרלה, מסתבר - בהתעבות יפה של העלילה, הוא נסע לאיריטיל בעמק בוריאל. או לפחות לרובו יש. תוך כדי מאבק בדיאקונים עטויים בגלימות ובמשרתים שלהם, תפגשו בגביעים נטולי חיים מבשרו של האדון עצמו, שנותרו להתפלש בבריכות זוהמה מתחת לרגליהם של ענקים כלואים.
חשוב לראות את כל זה בהקשר של העיסוק של המפתח From Software ושל Hidetaki Miyazaki בצריכה באופן כללי יותר. נשמות אפלות, אחרי הכל, היא סדרה שבה אתה בולע נשמות כדי לשפר את היכולות שלך, והאנטגוניסטים העיקריים שלה הם בעצם גרגרנים - יצורים שהשתתפו באנרגיות אסורות שונות או התנפחו על אומללות הנתינים שלהם. לא מוכנים לחבק מוות שעבר זמן רב, יש לאלץ אותם לוותר על כל מה שהטמיעו. וכשהמשחק המקורי מסתיים, הדמות שלך מתבקשת לעשות את אותו הדבר - להקריב את עצמך ואת כל הרווחים המצטברים שלך ללהבה הראשונה כדי להאריך את העולם כפי שהוא.
זוהי מדיטציה על העלויות של אריכות ימים לא טבעית, שאינה יכולה שלא להתרחב עד למעשה של יצירת המשך. מיאזאקי אף פעם לא שובר את הקיר הרביעי בצורה גלויה או מעוטרת כמו, נניח, Hideo Kojima, אבל המשחקים שלו עמוסים בהתייחסויות לא פשוטות לרעיון לבנות על נוסחה. אחד שמתרחש הוא נוכחות של אויב מ-2009הנשמות של שדבאזור Painted World in Dark Souls - קריצה למשחק שהתחיל הכל בתוך ייצוג, בתוך ייצוג. קניבליזם עשוי להיות החקירה הנוקבת ביותר של המפתח על ההקבלה עד כה. אם הרעיון של נתינה ללהבה מייצג שבירה נקייה, מעשה שהופך על ידי הרס, להיות קניבל זה להדביק את עצמך באלמנטים הגסים ביותר של העבר. זה הסוג החולני ביותר של חשיבה איטרטיבית, לא רק "לחלוב" את הירושה שלך אלא ללעוס אותה בתקווה להתחלה חדשה, ומי שחלק ממנה, כך עולה מהמשחק הזה, מיועד לסוף דביק.
להתעמת עם אולדריץ' פירושו להתמודד חזיתית עם החרדות הללו לגבי עצם הרעיון של "זיכיון יצירתי". לאחר ניהול משא ומתן על שלדים היפראקטיביים של קטקומבה ושרד מצחצח עם סוליבן, בסופו של דבר אתה מוצא את האדון בפסגת אנור לונדו - עיר האלים מהנשמות האפלות המקוריות, כעת מצטמצם לקליפה טחוחה ורזה. כאן אתה מגלה את הגילוי המגעיל ביותר של המשחק. בסיבוב מזעזע בסיפור היווני הקדום על כרונוס שבולע את ילדיו, אלדריץ' פינה ואכל את גווינדולין, האחרון והשברירי מבין האלים.
עם זאת, ככל שאנו עשויים לרחם על גווינדולין, אפשר לחוש מידה מסוימת של רחמים על הרוצח שלו. גדוש בשרירי מאות הקרבנות, אולדריץ' הפך לחסר צורה - ביצה מעופשת וממלאת חדר של סיבים ועצם רקובים שנושאת את הקליפה של גווינדולין כמו בובה. גורלו של האדון בחיפושיו לעכל את המהות של אחרים הוא לאבד את שלו. ההתקפות שלו הן הדים מעוותים של הלחשים ויכולותיו של גווינדולין, פסקול הקרב הוא שילוב של הציטוט של גווינדולין ושל ניטו, ראשון המתים, דמות בוס נוספת מ- Dark Souls 1. הטקטיקה שלו גסה, מרושלת, עוטפת - א. הפצצת חץ מיסטי שרודפת אחריך ברחבי החדר, ברד הגנתי של המוני נפש מתיישים הקיא בכל פעם שהוא חוטף נזק, גלימת אש רחבת ידיים כשבריאותו יורדת מתחת לרמה מסוימת.
לאחר שלגם וזלל את דרכו אל פסגת יקום הנשמות האפלות, אולדריץ' הפך למרכז הריק של המסתורין שלו. אם הקרב יכול להרגיש אנטי אקלימי - הוא מתפתח באותו אזור כמו ההתנגשות המדהימה של אורנשטיין וסמאו מהמשחק המקורי, ולא כמעט מוצלח - זה לגמרי תואם את הנושא.
בין אם אתה קונה את נרטיב המטא הקטן שהרכבתי ובין אם לא, הסיפור של אולדריץ' הוא זוועה להפליא, סוג של משחק מתמשך של פוטנציאל מתקומם שאשמח שהמפתח ינסה לעתים קרובות יותר. יש עמימות איומה ומפתה שמרחפת מעל התרגול הממשי של הקניבליזם שלו, בעזרת הזריזות של הלוקליזציה האנגלית של Dark Souls. נאמר לנו שהוא "לאט לאט טרף את אלוהי הירח האפל", תהליך שנשמע יחסית לא כואב, יותר ספיגה מאשר צריכה. אבל מסופר לנו גם על קורבנות אחרים שהוא שמח "לספוג את צמרמורת החיים האחרונה בעודו מתענג בצרחות הקורבן שלו". האם זו פעילותה של אמבה, המתפרקת לאט לאט של הטרף המאופק שלה, או עבודת אימה של האמר - חורצת, קורעת, קורעת?
אני לא בטוח שאני רוצה לדעת. החמקמקות של הכתיבה של From Software היא חלק בלתי נפרד מהצלחת עולמה, עם כל כך הרבה אפשרויות שנותרו להסתובב בשולי החזון שלך, אפילו כשאובייקט מפחיד כלשהו פונה למראה רגיל. המשחק היחיד שמעניק רמזים שטניים מהסוג הזה טוב יותר, בשביל הכסף שלי, הוא הים ללא השמש של Failbetter, עם התכונה שלו "ללא דיוור" והאפשרות להסתלסל בהונות ל"חגיגה!" כשהאספקה שלך אוזלת.
ברגע שזריקה כזו מהשדה השמאלי, סדרת הנשמות נמצאת בסיכון להפוך לאחד מהמתקנים המוזהבים של התעשייה. רשימת החקיינים ארוכה, ואםנשמות אפלות 3הוא משחק אדיר, זה גם משחק שמתרחב ומתרחב ולא הופך. עם זאת, דמויות כמו אולדריץ' מרמזות שלא רק שמיאזאקי מודע היטב לסכנות של התשואות הפוחתות (הוא הציע שזה יהיה ההמשך הישיר האחרון של ה-Souls), אלא ש-Souls עדיין מסוגלת לצמוח משמעותית - הרחק מהממלכתיות והדואבות. תועבות של הנשמות האפלות הראשונות, ועמוק יותר לתוך הווריד של אימת הגוף שנפתח על ידי Bloodborne. 2016 העניקה לנו מפלצות רבות. אולדריץ', לפחות, הוא מפלצת שאני יכול להעריץ.