הצביעו עכשיו כשאנחנו ממשיכים להחליט על הדבר הטוב ביותר במשחקים
בפעם הקודמת החלטת את זהכוחות גלישה טובים יותר מהחץ Unmaking Arrow של Dragon's Dogma 2. בכנות, אני מופתע שזה היה כל כך קרוב (66% לעומת 33% - אל תזיע בסיבוב), ואני גאה ביכולת שלך לשקול קונספט שלם מול יישום של משחק בודד. אנחנו כל כך טובים בזה. הָלְאָה! השבוע, אני מבקש מכם לבחור בין הצבת דברים בשתי דרכים שונות מאוד. מה עדיף: פעולת 'להחזיר', או לעמוד על ראשו של שחקן אחר ב-FPS?
פעולת 'להחזיר'
אני תמיד נבהל כשמשחק וידאו נותן לי להיכנס לבית של מישהו, לאסוף ולבחון את החפצים היקרים והאהובים ביותר שלו, אז... אל תיתן לי אפשרות להחזיר אותם בעדינות למקום שבו מצאתי אותם. זה פיתוח מודרני באופן מפתיע, שלדעתי נתקלתי בו לראשונה ב-2013נעלם הביתהועדיין נעדר ממשחקים רבים שבהם זה יתאים.
במשך הרבה מאוד שנים, לא יכולת שלא להיות מבולגן, הרסני וגס רוח. אולי תבחן תמונה משפחתית ממוסגרת ואז תבלה 10 דקות בניסיון לסובב אותה בצורה נכונה כך שהיא תשב נכון. או שתנסה להניח את הספל של מישהו בחזרה, אבל בסופו של דבר תראה באימה בפיזיקה של המשחק גרמה לו לרעוד על פני שולחן המטבח, מפעילה חפצים אחרים לאורך הדרך עד ששורת מקהלה שלמה של ארוחת ערב יוצאת לדרך.put-pt-pt-pt-pt-pt-ptptpלכיוון הקצה לפני שהוא מקפץ בצורה כל כך אלימה שהוא משגר דרך התקרה ונעלם. או שהיית הולך להחזיר בכבוד את האפר של סבתא אל מדף האח, אבל אין לך ברירה אלא לנסות לזרוק בעדינות את הכד על קיר הטרקלין ולקוות שהפיזיקה עובדת לטובתך. זה פשוט לא פועל.
'להחזיר' זה מושלם. הרפת את זה, אתה יודע איפה זה היה, עכשיו הנח אותו בחזרה באותו מקום. פועל פשוט, אלגנטי ונחוץ. אולי אתה עדיין יכול לטלטל את סבתא אל הכלב אם אתה באמת רוצה, אבל 'להחזיר' לא יכריח אותך.
עומד על ראשו של שחקן אחר ב-FPS
הפסדנו הרבה ב-FPS מרובי משתתפים במהלך שני העשורים האחרונים. עורכים ברמה נרחבת ותמיכה במוד. שרתים ייעודיים המנוהלים על ידי קהילה. משחקים שלא ניתן להרוג על ידי בעלי אתרים הלחצים על מתג. והגרוע מכל, עכשיו אתה כמעט אף פעם לא יכול לעמוד על הראש של מישהו אחר. בימינו, רוב דמויות ה-FPS פשוט מעט מרומזות. דחף נגד שחקן אחר ותתמודד עם מעט התנגדות לפני שתדחק דרכם. אולי תעבור נקי כאילו הם לא היו שם. אבל גם אם לא, כנראה שאסור לך לעמוד על הראש. לעולם אל תיתן להם לשכוח מה הם לקחו ממך.
יש לי זכרונות טובים כל כך מהצטברות במשחקים כמורְעִידַת אֲדָמָה2 ו-Counter-Strike. זו פשוט תענוג לעמוד על ראשו של מישהו, מתיחה קטנה במגרש המשחקים שתוכלו לעשות כדי להצחיק את חברכם כשהם מרימים את מבטו לפני שהם חוזרים לאלימות. אתה וכמה חברים עשויים לקחת צעד נוסף למעלה ולנסות לשחק סיבוב או שניים בדרך זו, ולחנות בפינה כמו זקיף אנושי. אולי אפילו תנסו להסתובב ככה, מגדל מעורער ולעתים קרובות נופל, שלא ינצח אתכם בסיבוב אבל יצחיק את כולם בשביל הרג או שניים. והאנשים המגניבים ביותר יכלו לתאם תנועות כדי לשוטט ולפעול ברחבי המפה יחד כמו צוות תצוגת אופנועים חמוש ורגל. זה תמיד היה ז'אנר מהנה של סרטון טריק, כמו ה-Pubmasters:
זה יכול להיות גם עוצמתי, זכור. על ידי ערימה וקפיצה יחד, אתה יכול להגביר אנשים למקומות לא צפויים. הייתם מוצאים אנשים יושבים על גבי ארגזים, מתחבאים מעל פתחים, והולכים לאורך קירות. נהניתי מאוד מהשימוש הלא מכוון הזה בגוף המשחק שלך, מהשכבה הלא מכוונת שהם הוסיפו למשחק, מהמיומנות החדשה לשלוט ולהתנגד, באותו האופן שבו נהניתי מקפיצות עונשין ו-bunnyhopping. זה בהחלט יצר בעיות עבור ממפים שלא ציפו שמישהו יעמוד בסופו של דבר על גבי מטרים דקורטיביים בעובי פיקסלים מעל הקרקע (או אפילו שוחה ב-skybox), שלא שקלו איך זה עלול להשפיע על שיווי המשקל ואולי לא יאהב היא עשויה להשקיע כעת מספר עדכונים בחסימת מקומות כאשר חדשים צצים.
תראה, בסופו של דבר, אני פשוט חושב שזה מצחיק שזה עומד על ראשו של מישהו.
אבל מה עדיף?
אח, אני מתלבט בין אהבותיי התאומות של צ'וצ'קים מסודרים ובאנטים עליונים. אני לא יכול להחליט. זה עליך, קורא יקירי. מה לדעתכם עדיף?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.
גילוי נאות: כמה חברים עבדו על Gone Home.