הצביעו עכשיו כשאנחנו ממשיכים להחליט על הדבר הטוב ביותר במשחקים
בפעם הקודמת החלטת את זהבעלי חנויות מעצבנים כשאתה לא קונה כלום עדיף ממצלמות אבטחה שעוקבות אחרי כל צעד שלך. אז במקום מעקב מרומז שלמעשה אין לו השלכות, אתה רוצה לנזוף באופן פעיל על דברים שלא עשית. בסדר קורא יקירי, אני מציין זאת בפרופיל הפסיכולוגי שלך. הָלְאָה! השבוע אני מבקש מכם לבחור בין דאייה בשמיים או לגרום למשהו אחר להמריא. מה עדיף: כוחות גלישה אודוגמת הדרקון 2של Unmaking Arrow?
כוחות גלישה
זה שובר קרח נפוץ: האם אתה מעדיף לקבל את כוח העל של אי-נראות או מעוף? וזו טיסה, ברור שזו טיסה, ואם מישהו אומר אי-נראות אתה צריך מיד להסתובב ולהתרחק ממנו בכל אירוע נטוורקינג בתעשייה שדחף את השאלה הזו לפיך, אבל בתוך משחקי וידאו? דברים עפים; הכוח שאני משתוקק אליו הוא גלישה.
טיסה היא כוח חזק יותר, ברור, אבל זה אף פעם לא כל כך כיף. באופן חלקי אני חושב שמשחקים רבים נאבקים כדי לגרום ל-Superflight להרגיש מעניין (אני מבטיח בזאת לחזור לחריג אחד בולט בתאריך עתידי), אבל אני חושב שחלק ממה שאני אוהב הוא שהגלישה מרגישה יותר מקורקעת. אם אני טס, זה שטויות של קוסמים, בעוד שגלישה, אה, אתה יודע, מצנחים הם אמיתיים? קיימות חליפות כנפיים? באטמן הוא רק בחור, כן? אז העובדה שאני לאט לאט נופל כשאני משתולל אומר שהמשחק הזה הוא למעשה סרט דוקומנטרי ובטוח, האם לא הייתי יכול לעשות את זה בבית בעצמי עם סדין אם העזתי?
לאחרונה חזרתי ל-Ghostwire: Tokyo והתענגתי על זינוק וגלישה מעל טוקיו בתור פארקוריסט רב עוצמה. המהירות והנוחות. האתגרים הקטנים הקבועים של בחירת הגג והזווית הנכונים שתשגר את עצמך ממנו כדי להגיע לנקודה מרוחקת לפני שהגלישה שלך תתפוגג. תחושת העוצמה הנוראה כשאתה מקבל את הירידה על רוחות רפאים. חזרתי ואספתי את כל פריטי האספנות כי זה פשוט תענוג לגלוש. אותו דבר לגבי משחקי באטמן: ארקהאם והסלמה בקנה מידה שלהם הופכים את הגלישה למטורפת עוד יותר על פני הסדרה כשאתם מגיעים לשוטט על פני גות'אם. או בקצה הקיצוני של הסקאלה, אני שמח על כךשורה 4 של הקדושיםה-Superglide המגוחך של עדיין גלישה, עדיין שולחת אותך להיסחף כלפי מטה, לא לעוף על הסף.
מעבר לעובדה שפשוט נהדר לשוטט באוויר, גלישה מוגבלת, מה שיוצר מקום לאתגר מעניין ופתרונות מספקים. אפילו במשחקים שבהם אין לך הגבלת זמן על כוח הגלישה שלך, אתה עדיין נופל לאט לאט, עדיין נועד לחזור לקרקע. אבל האם אתה יכול למצוא דרך להגיע לנקודת זמן זו? האם אתה יכול להתחמק ממכשולים כדי לשמר את המומנטום שלך וללכת רחוק יותר? כמה רחוק אתה יכול להגיע? זה שובב, וההצלחה מרגישה עשירה עוד יותר כאשר אתה עלול להיכשל.
החץ הבלתי יוצר של Dragon's Dogma 2
בעוד שעשינו בעברנשפט משאבים טובים מדי לשימוש(החלטת שזה לא טוב יותר ממטמון אספקה לפני הבוס), זה מיוחד במיוחד: משאב לא רק טוב מדי לשימוש, הוא כל כך טוב שהמשחק קורא ללא היסוס ל-take backies. The Unmaking Arrow ב-RPG הפנטזיה העולמי הפתוח של Capcom הוא הרבה יותר משיקוי נדיר או חומרי יצירה מוגבלים.
"החץ האולטימטיבי, שנאמר להרוג באופן מיידי", נכתב בתיאור הפריט. אוקיי אבל מה זה אומר? האם זה בעצם? ומה בדיוק זה יכול להרוג? זה חייב להיות חזק כי לכל המשחק יש רקדוּ(?)למצוא, נכון? אלמנט נוסף של הייפ מסופק על ידי העובדה ש-Dragon's Dogma 2 - משחק שמאמין כל כך בגילוי השלכות בעצמך שאתה יכול להרוג בטעות עיירות שלמות - שובר את החומה הרביעית כדי לספק אזהרה בתיאור הפריט ש"פעם ירה , המשחק יישמר אוטומטית, אז בחר את הרגע שלך בזהירות הראויה." אה אז זה בטח נהדר? אפילו בלי לירות בו, רק לשבת באופן פסיבי במלאי שלך, החץ הבלתי מעורר מעורר דרמה, מתח, חלומות ואשליות.
אין ספק שהוא לא יכול לעשות את מה שאתה חושב שהוא אומר שהוא עשוי לעשות. או אם כן, בוודאי יש לזה מגבלות. אתה יכול לגלות על ידי צפייה בסרטוני YouTube, אני מניח, אבל זה יקלקל את הכיף שלך. לא, שב על זה ותזיע. אתה רוצה לדעת מה זה עושה. למעשה, כל כך נמאס לך מהאפשרות שזה עשוי לעבוד כמו החלום הכי פרוע שלך שאתה צריך לגלות. כן, החלטת. מתת לבוס הזה כמה פעמים ונמאס לך, וכן, אתה יודע מה, אתה מקפיץ את עצמך כדי לירות את החץ Unmaking. כֵּן! בואו נעשה את זה! כן, כן, אתה הולך לעשות את זה! כֵּן! רק: עכשיו כדאי שלא תחמיץ. הו אלוהים, מה אם תתגעגע?
אבל אם אתה מכה? אני אשמח לתייג ספוילר לאנשים שעדיין בוחנים את המשחק הגדול הזה אבלאלוהים כן, זה כל מה שחלמת עליו. אתה יכול אפילו לתקוף את הבוס הסופי.
אבל מה עדיף?
אני מתכוון להימנע כי אני יודע שאהבתי לגלישה היא כזו שאאבק לשקול את החץ הבלתי יוצר באופן אובייקטיבי בצורה מופשטת. אבל מה לדעתך עדיף, קורא יקר?
בחר את הזוכה שלך, הצביע בסקר למטה, והעיד את הטענה שלך בתגובות כדי לשכנע אחרים. נתכנס שוב בשבוע הבא כדי לראות איזה דבר מנצח - ונמשיך בתחרות הגדולה.