מהנדס CD Projekt משקף פיתוח ומסתכל לעתיד
Colin Walder של CD Projekt RED, מנהל הנדסה לניהול ואודיו, שיתף כמה מחשבות על האופן שבו ה-Witcher הבא של המפתח הפולניRPG, בשם הקוד Polaris, ישפר את ההתפתחות הקטלנית שלסייברפאנק 2077. אין הרבה מה לחלוק בשלב הזה, כמובן, אבל מה שיש נשמע כמו צעד בכיוון הנכון.
נאם בוועידת Inven Game בפאנגיו, דרום קוריאה, Walderנפתח בכמה הרהוריםעַלסייברפאנק 2077היצירה הסלעית הידועה לשמצה, שאותה הוא סיכם כסדרה של מרוצים עד אבני דרך שונות (אתה לא יכול לקבל יצירה "סלעית" בלי "אבני דרך", אחרי הכל - חחח, אני הורג את עצמי). "היו לנו סדרות ההדגמות האלה, 2018, 2019, ההדגמות של E3, ואחר כך הגרסה של 2020", אמר וולדר. "בכל פעם שמסרנו משהו, זה היה אינטנסיבי. זה תמיד היה כמו 'אוקיי, איך נעשה את זה?' ואז, איכשהו, השגנו את זה".
"זה לא רק משהו שקרה ב-CD Projekt", הוסיף. "זה היה לאורך כל הקריירה שלי". פיתוח המשחק אינו אחיד בזמנים הטובים ביותר, הוא ציין. "אף אחד לא יכול לחזות את כל מה שהולך לקרות עד שזה קורה בפועל, ואז אתה יכול לראות את זה, נכון? אז אתה באמת יכול להתמודד עם זה, ומבט לאחור תמיד עדיף להיות מסוגל לומר, 'אוקיי, זה השתבש בגלל XYZ, אז בואו נעשה כמה שינויים'".
אז אילו שינויים עורכים CD Projekt עם משחק Witcher החדש, איך שלא קוראים לו? "זה עניין של להבטיח שאנחנו בראש דברים מסוימים מההתחלה", הסביר וולדר. "קח קונסולות, למשל; אנחנו צריכים לוודא שהן מתפקדות מההתחלה. עבור הפרויקט הבא שלנו, פולריס, אנחנו כבר מריצים את ההדגמות והביקורות הפנימיות שלנו על הקונסולה מההתחלה. צעד שעשינו רק מאוחר יותר בפיתוח של Cyberpunk."
למרות המחשבות של וולדר על כך ש-gamedev תמיד מתקפל למדי, CD Projekt מנסים גם להבטיח שפרויקטים עתידיים לא יהיו תלויים בשיאים של עבודה יתר. הפיתוח שלהעדכונים הגדולים יותר של Cyberpunk 2077והאחרוןהרחבת Phantom Libertyהיו תהליך של החזרת האמון של צוות פיתוח מותש וחסר מוטיבציה.
"המורל חטף מכה משמעותית; זה ברור", אמר ולדר. "הדבר המכריע היה להכיר במה שקרה. היינו צריכים להודות שהתוצאה לא הייתה מה שקיווינו לה ושהיינו נחושים לשנות דברים. אבל זה דבר אחד להגיד את זה; צריך ליישם את זה הלכה למעשה. , אתה יודע? פעולות מדברות חזק יותר ממילים."
CD Projekt למדו לא להטיל מועדים קשים בעקבות ההשקה של Cyberpunk 2077, המשיך וולדר. "אתה צריך להפגין מחויבות. למשל, כאשר דד-ליין מתקרב, במקום לחזור לקריסה, נוכל לומר, 'בואו נשנה את לוח הזמנים', או, 'בואו ניגש לזה אחרת'. ברגע שזו הופכת להתנהגות חוזרת ונשנית - ברגע שהצוות רואה מאמץ אמיתי למנוע מחנק - אז האמון והמורל מתחילים לבנות מחדש את זה כדי להאמין בזה".
עד כמה כל זה לוכד את מצב הרוח הנוכחי ב-CD Projekt נותר לראות. היההקלה מוחשיתותחושה של גאולה סופית ממפתחי CD Projekt בודדים במדיה החברתית בעקבות תגובות חיוביות ל-Phantom Liberty. אבל CD Projekt ממשיכים לנהל מערכת יחסים מתוחה עם צוות מסוים, או לפחות, עם אלה שאין להםפוטר. מוקדם יותר החודש,חברי הצוות הקימו איגוד חדשלהילחם נגד פיטורים לא הוגנים ותנאי עבודה נצלניים, תוך ציון כי "ניתן לנצל בקלות את התשוקה, מה שמוביל לשעות עבודה ארוכות, שכר נמוך יותר, ובסופו של דבר לשרוף". זה נשמע שלוולדר ולגבוהים אחרים יש עדיין עבודה לעשות.
אם אתה רעב לעוד Witcher,יש הרבה מזה על סף רתיחה. Project Polaris הוא רק הראשון מתוך טרילוגיה של משחקים חדשים. הפרויקטים האחרים של Witcher כוללים את Project Sirius, הצעה למעריצים קיימים ולמצטרפים חדשים, שנשמע לי כמו ספין-אוף עצמאי ללא מספרים עם מכניקה חדשה. וישנו את Project Canis Majoris, RPG מונע על ידי סיפורים בעולם פתוח כמו The Witcher 3, שנוצר על ידי אולפן צד שלישי.
במקום אחר בראיון, ולדר לקח כמה רגעים כדי לדהור על אחד מסוסי התחביב האישיים שלו, אודיו של משחקי וידאו, שלדעתו "התעלמו קצת" על ידי שחקנים ומבקרים בימים האפלים של PS360.
"אודיו עומד בבסיס החוויות שלנו בצורה חלקה, נוכח כל הזמן, מעצב כל הזמן את הרגשות והתפיסות שלנו", ציין וולדר. "אנחנו אף פעם לא 'מצמצים' את האוזניים שלנו; העיבוד השמיעתי שלנו לעולם אינו עוצר מטבעו, בניגוד למיקוד הוויזואלי שלנו, שנקטע מעת לעת על ידי מצמוץ. הזרם הקבוע הזה הופך את הצליל לכוח משפיע בעדינות.
"כשאנחנו מצטיינים בעיצוב הצליל שלנו, הרמזים הם לעתים קרובות סאבלימינליים", המשיך. "לדוגמה, אינדיקטור נפוץ שאני מחפש בביקורות או בהערות הוא כשמישהו מזכיר איך אקדח 'מרגיש' חזק. אולי הם לא מזהים אותו במפורש, אבל הם מתייחסים חלקית לצליל. זה היבט של החוויה ש הם הפנימו, גם אם הם לא יכולים להצביע על כך ספציפית".
יש שם כמה טיפים מהנים על המורכבויות האקוסטיות של Cyberpunk ו-The Witcher 3. הידעתם שאחד מבוסי ה-DLC של Blood and Wine הותקפו בזמן עם המוזיקה? אני לא.