Frostivus מגיע, אבל זה לא תוכנן על ידי האנשים שאתה עשוי לצפות לו. Frostivus הוא אירוע חג המולד ש-Valve נהג לרוץ עבורודוטה 2מדי שנה, אם כי המאמץ האחרון שלהם היה כבר ב-2014. השנה, Valve פונים לקהילת המודינג שלהם כדי להחיות את האירועבצורה של תחרות, עם פרס של $30,000 לזוכה. דיברתי עם כמה משתתפים על המשחקים שלהם, ואיך הם מרגישים לעשות את מה שרבים יחשבו כעבודת מפרט.
אני חייב להודות, לא ממש נהניתי כל כך מאירועי Frostivus קודמים בעיצוב Valve. אני מקווה שמשהו קצת יותר שדה שמאלי ייצא מהתחרות הזו, וזה בהחלט מה שנדמה שחלק מהמתמודדים איתם דיברתי יוצרים. ויק פרנק מתמודד עם התחרות בעצמו, ומכין אוסף מיני-משחקים, כדי שהיקף הפרויקט שלו לא יצא משליטה. "חשבתי שיהיה קל להרחיב את המשחק שלי על ידי הוספת עוד מיני-משחקים... אני יכול פשוט להוסיף ולחסיר משחקים כרצוני"
המשתתף 'Darklord' מערבב דברים על ידי יצירה מחדשמבושל יתר על המידהב-Dota, אם כי אני חייב להודות שאני סקפטי לגבי מידת החיוב של Valve באירוע שיש לו כל כך הרבה קווי דמיון למשחק קיים. Darklord מעוניין להדגיש שסוג המהומה של בישול שיתופי במשחק שלו "מעולם לא נראתה בעבר בעולם מרובי המשתתפים המקוון", ומדגיש כי Overcooked היה מרובה משתתפים לא מקוון בלבד.
חלק מהצוותים דבקו בנושא Greeviling, כמו המשחק של Keril Artemov - עוד פרויקט סולו - שסובב סביב בקיעת ופריסת greevils משלכם. במקום אחר, Maelstorm היה חלק מצוות שדבק גם בנוסחת Frostivus שלדעתו Valve מחפשת.
אמנם לדבר עם אנשים על מה שהם עובדים עליו היה מעניין, אבל נזכה לראות את היצירות כאשר Valve יציג את הבחירה שלהם בטובים ביותר להצבעה בקהילה בשלב כלשהו בחודשיים הקרובים (עוד על המועד המעורפל הבעייתי הזה מְאוּחָר יוֹתֵר). הסתקרנתי יותר מהמצב של סצנת המודינג של Dota, ומהאופן שבו הקהילה הגיבה לתחרות.
אחד המדדים לפעילות בסצנת המודינג הוא באיזו קלות המשתתפים יכלו למצוא בוחני משחק. כמה מהאנשים איתם דיברתי הזכירו כיצד הם נאבקו בחזית הזו: "ניסיתי לפנות לקהילה הרחבה יותר, אבל עם תוצאות גרועות", אמר ויקפרנק. שרשור reddit שעשה "ממש לא קיבל תשומת לב", ושאל בערוץ הבדיקה של Frostivus בתוךדוטה 2הלקוח ייצר רק בודק אחד.
גם קריל ארטמוב נאבק, והדגיש כמה קשה היה לאסוף 10 אנשים בבת אחת. הגיבור של Frostivus עשוי להיות יוטיובר הידוע בשם Baumi, כאשר גם קריל וגם ויקפרנק מזכירים כמה שימושי הם מצאו את המשוב מהצופים שלו ושל הצופים שלו.
אז, זה המקום שבו הדברים נעשים קצת מסובכים. מצד אחד, סצנת המודינג של Dota הייתה זקוקה למשהו שיחייא אותה מחדש - אבל קשה להימנע מספקטיבה של עבודת המפרט שרדף את האירוע. עבודת מפרט היא קיצור של 'עבודה ספקולטיבית', ובעצם מסתכמת ב'עבודה בחינם'.
פיפ כתב בעברעל הבעיה בתחרות מסוג זה. קל לראות איך המצב מעדיף את Valve: מתוך מאות האנשים שמתחייבים שעות רבות לייצור עבודה, Valve תשלם רק לצוות אחד. הם מוציאים הרבה פחות כסף מאשר אם היו מקבלים צוות עיצוב משלהם בעבודה, תוך שהם מרוויחים מהתשומת לב המוגברת שהאירוע מביא למשחק.
שאלתי את המשתתפים ששוחחתי איתם אם יש להם הסתייגויות מההשתתפות בתחרות, ואולי באופן לא מפתיע, באותה תקופה כולם אמרו שהם שמחים לתרום. Darklord אפילו הודה שזה בהחלט עשוי להיות עבודת מפרט, אבל בכל זאת חשב שהתחרות היא "צעד נהדר של Valve", ושהוא ישמח לראות אותם עורכים תחרות נוספת. מאלסטורם תיאר את התחרות כ"הוספת פרס כספי אפשרי למשהו שהם (מודרים) כבר אוהבים לעשות, אז זה פחות או יותר מצב של win/win".
VicFrank נקט קו דומה, ואמר לי שהוא עשה משחקים מותאמים אישית מאז שיצאו הכלים עבורו, אבל הפסיק בשנה האחרונה בערך - יחד עם הרבה מודרים אחרים. "התחרות הזו הייתה תירוץ נהדר לחזור וליצור משהו", הוא אמר, בעוד שדאקלורד טען שהוא "מאושר מספיק מכך ש-Valve מראה מעט תשומת לב לקהילת המשחקים המותאמים אישית". חשוב לציין, ויקפרנק גם הודיע לי שניהול תחרות הוא אחד הדברים שהקהילה ביקשה מזה זמן רב.
מה שחשוב גם הוא שלא כל מודדר השתתף בכיף. בערוץ דיסקורד שהצטרפתי אליו בזמן שחיפשתי אנשים לדבר איתם, מספר אנשים ציינו שכסף הוא הסיבה העיקרית שלהם להצטרפות לתחרות.
פרט למניעים, עדיין נראה שרוב הנרשמים היו מרוצים מהתחרות. קריל ארטמוב מסכם את זה בצורה הטובה ביותר, ואמר שהוא "שמח שיש לנו את מה שיש לנו", אבל הצביע על התחרויות ש-Blizzard עושה עבור קהילת הארקייד SC2 שלהם כמודל טוב יותר כיצד לנהל תחרות.
חוסר שביעות הרצון הזה נובע מכך ש-Valve מציע רק פרס למקום הראשון, שכל המודרים איתם דיברתי הדגישו כבעיה. ויקפרנק טען שרק תגמול קבוצה אחת באמת פגע בתחרות: "אם אתה עושה משחק פחות שאפתני, (ויכול להיות שאני נכנס לקטגוריה הזו), זה די מדכא בידיעה שבעצם אין סיכוי לקבל הכרה".
דאגה מרכזית נוספת שעלתה בצ'אט של Discord לאחר שדיברתי עם האנשים שלמעלה הייתה כיצד Valve התמודדה עם המועד האחרון לתחרות. התחרות הייתה אמורה להיסגר במקור ב-20 בנובמבר, אך ב-17 בנובמבר צייצה Valve זאת בטוויטר.
העדכון של היום מתקן באג אחרון שהשפיע על הגשת סדנאות עבור כמה גיבורים. המועד האחרון של Frostivus 2017 Call to Arms ותחרות משחקים מותאמים אישית הוארך מה-20 בנובמבר ל-24 בנובמבר
— DOTA 2 (@DOTA2)17 בנובמבר 2017
הציוץ הזה היה המקום היחיד שבו Valve הכריזו שהם מאריכים את המועד - ומעמידים את כל מי שלא במקרה ראה אותו בעמדת נחיתות. לאחר ה-24, Valve המשיכה לאפשר למשתתפים להעלות תיקוני באגים למשחק שלהם - מה שהוביל למספר מקרים של משתתפים המשיכו להוסיף תכונות במסווה של תיקוני באגים. זה מציב כל משתתף בעמדה מתסכלת מובנת: האם להסתכן בהוספת עוד למשחק שלו, או להשאיר אותו כפי שהוא ולדאוג שאחר כך יפסיד לקבוצה שאכן תמשיך לעדכן את המשחק שלהם.
עוד יותר בוץ את המים, כשמודדר אחד מערוץ ModDota Discord יצר קשר עם Valve כדי לבקש הבהרות, נאמר להם ש"עדיין ניתן להגיש תיקוני באגים, אך לא מובטח שיכללו בתהליך הבדיקה". הרושם שנותן הוא ש-Valve ממשיכים לאפשר לצוותים להעלות תיקוני באגים אחרי שהם כבר בדקו הגשות אחרות, מה שאומר שלקבוצות מסוימות - למרות שאף אחד לא יודע איזה - יש יותר זמן ללטש את המשחקים שלהם מאשר לאחרים.
ברור ש-Valve יכלה לעשות עבודה טובה יותר בניהול התחרות, במיוחד כשרק הם מובטחים שירוויחו ממנה. נראה שיש שתי דרכים להסתכל על התחרות עצמה: כדרך להחיות סצנת מודינג שהייתה זקוקה לתשומת לב, או דרך לגרום לקהילה לעשות עבורם את האירוע שלה בפורמט זול שעלול לנצל. כפי שמעיר Darklord, "אולי זה גם וגם".