תשמחו, כי פתאום ובאופן קסם יש שבר של מידע על האינטרפליי שבוטלנשורתמִשְׂחָק. לא, לא ואן בורן - האַחֵרמשחק Interplay Fallout בוטל. מה, אה וכו'? בְּסֵדֶר. עוד לפני ההתמודדות של Bethesda על משחקי מחשב מפוצלים של Fallout באמצע, Interplay עורר מחלוקת דומה על ידי הצעדה של הסדרה לתוך משחק האקשן-RPG Curio Brotherhood of Steel ב-Playstation 2 (שבאופן מבלבל, היה בעצמו משחק שונה לגמרי מזה שלFallout Tactics: Brotherhood of Steelשהגיע למחשב כמה שנים קודם לכן).
למרות שהמעריצים של Fallout מושמכים בהגינות (ובצדק), אפשר לטעון שזה היה קצת יותר קרוב לעולם של שני Fallouts המקוריים מאשר לאחרונהFallout 3היה. לפיכך, הדלפת מסמך עיצוב לסרט המשך שלא נעשה מעולם ל-BoS היא עניין די גדול עבור ותיקי Fallout. והיי, כנראה גם למעריצי Fallout חדשים.
בסדר, אולי זה תוכנן ל-Playstation 2 ולא למחשב. עם זאת, העובדה שהוא נכתב על ידי בריאן פריירמות' אחד, חבר מפתח בצוות שמאחורי ה-Fallout המקורי, ושעל פי מסמך זה, הוא נועד להיות הרבה יותר קרוב לראשון של שני ה-RPG של PC מבחינת תוכן ו עלילה, פירושו שזה יוצר ניסוי מחשבה מעניין מה-אם. למה הייתה הופכת סדרת Fallout היום אם זה היה נוצר וזוכה להצלחה? כנראה שלא היינו רואים את Fallout 3 של Bethesda. אולי, למעשה, לא ראינו עוד Fallouts במחשב בכלל, מכיוון שניתן היה למקם אותו מחדש כזכיין גרידא של Playstation. אבל אם היינו עושים זאת, אין ספק שהם היו כאלהזֶה.
זה 32 עמודים מלאי פרטים, מאוירים בכבדות, נכנסים למכניקה ולעלילה באורך מדהים, וכוללים המון אמנות של Fallout Boy. עם דיבורים על GECKs ועל החופש להיות קדוש או זין בהתאם להעדפה האישית שלך, זה באמת נשמע כמו Fallouty. זה מסמך שצריך להתרגש עד אז, אבל זכור שהשפה ההיפרבולית המרתקת שלו לא מבטיחה שנייה אחת שהיא לא בהכרח הייתה מטומטמת כמו ה-BoS הראשון. אבל זה בהחלט נחמד לחלום על מה שהיה יכול להיות.
בזכותNMA's ever-lovin' אח אין בשביל הטיפ.