ממלכות חורבן, הראשוןRTSמתרחש בעולם של Warhammer: Age of Sigmar - זה האח הפנטזיה הנוצצת אליוWarhammer 40kהיקום המדע הבדיוני הגרוע של - יראה שורה של שיפורים ותיקונים בעקבות הבטא הפתוחה האחרונה שלו, הבטיחו המפתחים Frontier. בין השינויים הנכנסים הגדולים ביותר הם איזון טוב יותר, ליטוש ממשק משתמש ותיקון לבעיה המעצבנת ביותר של נסיגות מקריות הנגרמות על ידי כריכות מפתח משותפות.
Frontier הפעיל את הבטא הפתוחה הראשונה עבור Realms of Ruinמוקדם יותר החודש, איסוף משוב ממשחקים מרובי משתתפים אחד על אחד בין בני אדם בפועל ומשחקים מול יריב בינה מלאכותית.לפי המפתחים, מבחן הבטא הפתוחה היה הצלחה גדולה, עם "כמויות עצומות של נתוני בינה מלאכותית" ו"כמות עצומה של משוב" סביב איזון יחידות שהושג, המשתרע על פני יותר מ-7,000 הערות שחקנים על פני ערוצי הדיסקורד והמדיה החברתית בלבד של המשחק.
בתגובה, Frontier פירטה מגוון שלם של תיקונים, שינויים ושיפורים ל-Realms of Ruin, החל מהגדול למינורי יותר.
העיקרי בין השיפורים הוא השינוי אולי באחיזתו הגדולה ביותר של Realms of Ruin: העובדה שפקודות היכולת והנסיגה ליחידות חלקו את אותו מפתח, וכתוצאה מכך הוצאת יחידות בטעות מחוץ לקרב אם תזמנת אותה לא נכונה.
"שמענו את המשוב שלך חזק וברור על זה!" Frontier אמר בפוסט בבלוג, ואישר כי יכולות ונסיגה יהיו קשורות למפתחות שונים במשחק האחרון. תוספת חדשה תהיה מפתח נפרד המאפשר לשחקן לסגת מקבוצות של יחידות בלחיצה אחת.
שיפור גדול נוסף יהיה לקושי הבינה המלאכותית של Realms of Ruin, אשר - אם מדברים מניסיון בחור העישון שיריב מחשב 'רגיל' השאיר אותי בו, מחסל את ההיבריס שלי לנצח במשחקים מרובים באינטרנט - יהיה הרבה יותר הוגן בהשקה.
"ה-AI לא היה מאוזן עבור הבטא הפתוחה", אמר Frontier. "אנו רוצים להודות לך על הכמויות העצומות של נתוני בינה מלאכותית שעזרת לנו לאסוף, גם אם המשמעות הייתה תבוסה בידי בינה מלאכותית קטלנית "קלה מאוד" באופן מחשיד."
באותו אופן, המפתחים אמרו שיחידות Stormcast ו-Orruk יהיו מאוזנות על סמך משוב של שחקן על היחידות שנחשבות חלשות או מוגזמות, בשילוב עם הנתונים שלה.
ממשק המשתמש של Polish to Realms of Ruin יוסיף אפשרויות להגדלת ממשק המשתמש למסכים גדולים יותר, סגירה אוטומטית של תפריטים כאשר שחקן לחץ משם, הוספת עצות כלים המסבירות את היכולות הייחודיות של היחידות, מבהירה יותר אילו יחידות מרוויחות משדרוגי עצים טכנולוגיים והצגת קודקס ייעודי עבור כל יחידות המשחק המפרטות את הידע והמקום שלהם בעולם.
שיפורי הבקרה, בינתיים, ימפו מחדש את מקשי התנועה ל-WASD ולא למקשי החצים, יהפכו את הסמן לגלוי יותר בקונסולות ויאפשרו לשחקנים לנוע ברחבי המפה על ידי לחיצה על המינימפה. אתה יודע, דברים של RTS.
כתמי ליטוש נוספים המוזכרים בפירוט האורך של 'השלבים הבאים' כוללים הוספת מוזיקת רקע לקרבות, יותר צלילי לחימה, הגברת תגובתיות היחידה מהפקודות המעוכבות מעט של הבטא והכנסת היכולת לשנות את סוג המעוז - מה שמאפשר את המבנים הבנויים עליהם הצינורות יהיו קצת יותר אסטרטגיים.
המשחק המלא, שעדיין אין לו תאריך יציאה מעבר ל-"2023", יכלול גם אמצב קמפיין בשרני כהלכהעם סיפור מאת סופר הסיפורת הוותיק של Warhammer Gav Thorpe. יהיו גם שני פלגים נוספים על גבי Stormcast Eternals (ה-Sigmarines המשוריין בכבדות של מסגרת הפנטזיה) ו-Orruk Kruleboyz (שהם, אה, orks) ניתנים להפעלה במהלך הבטא.
Frontier אמר כי התגובה מהבטא הפתוחה הראשונה הייתה כל כך מוצלחת שהצוות העביר את הפוקוס מביטא פתוחה שנייה שתוכננה לאוגוסט לעבודה על העלאת השיפורים השונים בשידור חי לפני יציאת המשחק.
עם קתריןרחוק מלהיות לבדבמציאת הבטא הפתוחה של Realms of Ruinדי כיף אפילו במצב לא מלוטש, האינדיקציה לכך שה-nitpicks שלו ינוקו ביסודיות לפני השחרור, בתקווה מבשרת טובות מאוד עבור RTS המבטיח.