האולפן Elite Dangerous נוקט גם בגישה "רב-שכבתית" כדי להבטיח שזהו RTS עבור שחקנים ותיקים וחדשים כאחד.
לחודש הבאבטא פתוחעבור Warhammer RTS החדש של Frontier DevelopmentsAge Of Sigmar: Realms Of Ruinעשוי להיות מתמקד בבדיקת מצב מרובה משתתפים 1v1 שלו, אבלעלית מסוכןהסטודיו אמר לי שעדיין יש למה לצפות בקמפיין הסיפור לשחקן היחיד שלו. יצא לי לשוחח עם המעצב הראשי סנדרו סממרקו בשבוע שעבר, והוא אמר לי שהם עבדו קשה כדי לוודא שהוא "מלא בהמון דברים חדשים ומגניבים שאנשים באמת לא ראו בעבר". הוא גם אמר שהשותפות שלהם עם Games Workshop אפשרה להם "באמת ללכת לעיר מבחינת הוויזואליה, הידע, [ו]הסיפור שאנו מספרים", והוא מקווה שהדרך בה הם אפיינו את הפלג הראשי של הקמפיין, Stormcast Eternals, ייתן לשחקנים הרבה לנעוץ בו שיניים כאשר הוא יושק במלואו.
סמארקו אומר לי ש-Frontier נקטה ב"גישה רב-כיוונית" כדי לוודא שזהו RTS שעולים חדשים ומשחק אסטרטגיהותיקים כאחד יוכלו ליהנות איתם. "לא יצאנו להמציא את הגלגל מחדש, אנחנו לא רוצים לתקן דברים שלא שבורים", הוא אומר. "אנחנו רק רוצים תפיסה מודרנית ורעננה באמת של מה ש-RTS יכול להיות, אז יש שם רמה של היכרות מבחינת הפקדים והאופן שבו אתה משחק במשחק RTS."
מכיוון שהמשחק יושק גם בקונסולות וגם ב-PC - ועם תמיכה מלאה ב-crossplay, לא פחות - Sammarco אומר שהפקדים הללו "כולם שוויוניים ככל שאנו יכולים להפוך אותם". כמובן, שחקני PC יכולים גם לבחור להשתמש בלוח משחק אם הם רוצים, בעוד שקונסולות יתמכו גם בהגדרות עכבר ומקלדת תואמות כדי לוודא ש"זה נגיש ככל האפשר".
עם זאת, אם אתה לא במקרה נגן RTS קשוח, סמארקו מאמין ש"העקרונות הנקיים מאוד" של עולם הפנטזיה של Age Of Sigmar עדיין יספיקו כדי למשוך עולים חדשים לז'אנר, ולהציג אותם לצד הפחות נראה הזה. של משחקי הווידיאו של Warhammer - לפחות בהשוואה למבול משחקי Warhammer 40K שקיימים כרגע, כלומר, שמציגים גרסה עגומה ועתידנית לחלוטין של פסוק וורהאמר בהשוואה לקרבות הפנטזיה של עידן סיגמר בסגנון טולקין.
"זה מאבק קלאסי של טוב ורע, ובגלל שאנחנו מסתכלים על הדמויות והמניעים שלהן, תראה שיש השלכות לפעולות האלה כשהסיפור מתגלגל", ממשיך סמארקו. "אנחנו לא מנסים לספר את הסיפור הכי גדול בעולם. אנחנו לא מנסים לעשות יותר מדי. אבל מה שאנחנו מנסים לעשות זה לוודא שלסיפור יש קצת בשר. שיש כמה דברים שצריך לעשות. תחשוב על זה, כי זה מחקר אופי, ביסודו - יש לך את הגיבורים והנבלים הגדולים האלה, ולכן הסיפור שלנו הוא באמת על התכונות הטבועות של הגיבורים האלה שעומדים בנפרד, ואיך זה בסופו של דבר דוחף אותם לעשות את דברים שהם עושים."
כפי שהיההוכרז בעבר, Frontier עבדו עם כותב הספרייה השחורהגאווין ת'ורפכדי לעזור להחיות את Realms Of Ruin, וסממרקו אומר שתורפ היה חלק מהותי ב"[לוודא] שיש לו את הכישרון האותנטי של Age Of Sigmar [ו]יש לו את ה-DNA של סדנת המשחקים מוטבע בו. ת'ורפ גם נכח בכל החזרות עם השחקנים המדובבים של Age Of Sigmar, אומר לי סמארקו. "לא היינו מגיעים לאן שהגענו ללא עזרתו, הוא היה אינטגרלי לחלוטין", הוא אומר.קרדיט תמונה:פיתוחי חזית
הגיבורים האלה הם Stormcast Eternals שהוזכרו לעיל, שייאבקו נגד Orruk Kruleboyz המרושע, וסממרקו אומר שלצוות היה כיף גדול להבין איך להפוך את המיניאטורות השולחנות הסטטיות האלה לדגמי דמויות תלת מימד נעים. "מילת השעון שלנו הייתה להיות 'אותנטית' ל-Age Of Sigmar", הוא אומר. "סדנת המשחקים הייתה נהדרת בכך שנתנה לנו להבין מה המשחק צריך להיות מבלי לגרום לנו להתאים באופן עבדי עם הכללים של משחק השולחן. […] הכל זה כדי לוודא שכאשר אתה רואה משחרר או שומר סטורמירק , חוקי המשחק הם שם כדי לוודא שאתה יכול לקבל חוויה מהנה ומרתקת, אבל אנחנו גם רוצים לוודא שלא יהיה ניתוק שאתה אומר, 'כן, זה מה שחשבתי "משמר הסערה יראה, כך הוא הולך להילחם" זו לטאה מעופפת ענקית עם סכין משוריינת ושושבת עליה.
למען האמת, Sammarco אומר שרוב, אם לא כל הפלגים בגרסת השולחן של Age Of Sigmar היו מועמדים נהדרים באותה מידה להובלת משחק אסטרטגיה בזמן אמת. אחרי הכל, Stormcast Eternals ו-Orruk Kruleboyz הם רק שניים מארבעת הפלגים בסופו של דבר שתוכלו לשחק בהם כמו במשחק - Frontier שומרים את חשיפת הפלגים האחרים שלהם לקראת ההשקה - אבל הוא כן אמר לי שיש היו "מספר קריטריונים" שעזרו להם להסתפק באלו שהם הלכו עליהם כאן.
"רצינו כמה פלגים שהיו ניתנים לזיהוי ברור, מכיוון שזהו Age Of Sigmar, זה מה שזה קשור", הוא אומר. "אני לא חושב שזה היה נכון לקיים משחק של Age Of Sigmar ולא לקבל את Stormcast Eternals בסופו של יום. הם נהדרים, והם הפוסטר-ילד מסיבה טובה".
ואכן, למקרה שאינכם מכירים את Stormcast Eternals, אלו הם לוחמים שנולדים מחדש ללא הרף מנשמותיהם של גיבורים מתים. עם זאת, הם לא תמיד חוזרים לארץ החיים בשלמותם לגמרי, אומר לי סממרקו. הם יכולים לאבד חלק מהאנושיות שלהם בתהליך, והפוטנציאל הזה של גוונים של אפור להתגנב פנימה שהופך אותם לגיבורים כל כך מהנים ועמוקים ששחקנים יכולים להיאבק בהם.
ה-Kruleboyz, לעומת זאת, הם "אנטיתזה גדולה" ל-Stormcast Eternals, אומר סמארקו. "[הם] פשוט איומים. הם מרושעים, סדיסטים, ערמומיים. הם אף פעם לא התכוונו להילחם הוגן, אז זה איזון נגד ממש נחמד. אבל הם עדיין ניתנים לזיהוי כאוררוקים. הם מהזן החדש והמוזר הזה של אוררוקים, שהגיעו מהמיאזמה המסריחה הזו שבה יש סיכוי שתחנק על ידי גפן או תישאב לחול טובעני כמו להרוג על ידי אויב אז במקום ה-Orruks הקלאסיים, הם לא מסתמכים כל כך על כוח גס. אז הם לא חסרי כוח כשהם צריכים את זה."
בסך הכל, זה היה "שיתוף פעולה נהדר", אומר לי סמארקו, ושהם עכשיו "עמוק לתוך האיזון הסופי" של המשחק. למרבה הצער, הוא עדיין לא ירפה בדיוק כשנוכל לראות את Realms Of Ruin במלואו, למרבה הצער, אבל כשהצ'אט שלנו מתקרב לסיומו, סמארקו מדגיש ש-Frontier "בזה לטווח הארוך".
"אנחנו נתמוך בכל זה באופן מלא ישר מהדלת ומתמשך", הוא אומר. "אנחנו לא אוהבים לעשות אש ושוכחים איפה אתה פשוט משחרר את המשחק ואז ממשיך הלאה, וכולנו מאוד נלהבים לוודא שיש איזה אורך אמיתי לזנב המשחק הזה."
מה הצורה שהזנב הזה יקבל בסופו של דבר עדיין לא נראה, כמובן, אבל בהתבסס על צילומי האלפא המוקדמים שראיתי כשהמשחק נחשף לראשונה בחודש שעבר, אני די נרגש לגלות. ואם גם אתם רוצים לגלות איך מרובי המשתתפים שלו עלול להתנער, הקפידו לפקוח עין על הבטא הפתוחה שמתרחשת בקִיטוֹרבין 7-10 ביולי.