לקראת הבטא הפתוחה שלה, שיחקנו ארבעה סיבובים של מצב ה-1v1 של Age Of Sigmar: Realms Of Ruin ויצאנו מתרשמים
ביום שישי הקרוב ב-7 ביולי, Warhammer RTS של Frontier DevelopmentAge Of Sigmar: Realms Of Ruinמחזיק את הראשון שלומבחן בטא פתוחעבור מצב מרובה משתתפים 1v1. שחקנים יוכלו ללכת ראש בראש עם שניים מארבעת הפלגים של המשחק - אבירי הפנטזיה הזהובים של Stormcast Eternals וילדי הסירחון הירוק והערמומי של Orruk Kruleboyz - לתת לנו את הטעימה הראשונה שלנו איך הם יתמודדו בקרב, וסוגי משחקי הכוח שנעשה עם הבילויים המיניאטוריים השולחניים בהתאמה (והנאה למדי) שלהם.
ואחרי ששיחק ארבעה סיבובים ממשחקי ה-1 נגד 1 שלו כבר באירוע עיתונאים בשבוע שעבר, זה די ריגוש - ואני אומר את זה בתור מישהו בלי קשר אמיתי למורשת הידע הספציפית של Warhammer או Age Of Sigmar. ה-Stormcast Eternals וחטפי הפטיש המעופפים שלהם הם הרסניים בדיוק כמו שהייתם מתארים לעצמכם, בעוד שהילדים הנערים הנערים וה-Killaboss Kruleboyz שלהם מאתגרים את הפורחים המאוחרים של המשחק, שיתנו אפילו קשוחים.משחק אסטרטגיהותיקים הרבה לנעוץ בהם שיניים. שני הפלגים הם כיף גדול, ואני מאוד מצפה לקפוץ חזרה בסוף השבוע הזה.
עוד כשהמשחק היהנחשף לראשונה, Frontier אמר לי שהמשחקים מרובי המשתתפים של Realms Of Ruin נועדו להימשך כ-30 דקות - הערכה שהחזיקה מעמד במהלך סשן התצוגה המקדימה שלי. אם כבר, 30 דקות זה אולי בצד הארוך, מכיוון שחלק מהמשחקים שלי בוצעו ונושאו אבק ברבע שעה זריזה, בעוד שהארוך ביותר יצא בסביבות 25 דקות. זה אורך טוב, מכיוון שגפרורים הרגישו כאילו הם דחיפה ומשיכה מתמדת בזמן שהתחבטנו על שלוש נקודות הניצחון העיקריות שלו, ולעתים רחוקות הם נקלעו לקיפאון הקשה הזה שבו שנינו פשוט זרקו יחידות אחד על השני בלי באמת להגיע בְּכָל מָקוֹם.
זה בין השאר בגלל שבנוסף לשלישיית נקודות הניצחון, יש גם מלאי שפע של צינורות ארקיניים שאפשר להילחם עליהם. נקודות הלכידה הפחות אלו הן מה שמזין את הכלכלה שלך, ומספקות משאב חשוב בשם Realmstones שתצטרך כדי להפעיל את היחידות שלך, לשדרג את עץ הטכנולוגיה שלך ולעשות שימוש ביכולות המיוחדות של היחידות שלך בשדה הקרב. עם זאת, אבני Realmstones אלה מופצות רק בדליים קטנים וקבועים עם כל לכידה מוצלחת, כך שתצטרך להמשיך להילחם עבורן כדי להבטיח אספקה קבועה - שיעור שלא ממש הבנתי במהלך הפעלת התצוגה המקדימה שלי.
אתה יכול, למשל, לחזק את הצינורות שלך על ידי בניית מבנים נוספים מעליהם - כולל מכרה כדי לשאוב ממנו עוד אבני Realmstone. אתה יכול גם לבנות עמדות ריפוי, מגדלי תצפית כדי להרחיב את ערפל המלחמה, ולתקוף גם עליהם פסלים, בתנאי שיש לך מספיק משאבים. זה האחרון יכול להיות אדיר במיוחד אם אתה נתקל באחד מהם לא מוכן, וההתקפה נגדם מתחת לאפו של היריב שלי הייתה אתגר לא קטן. תצטרך להרוס לחלוטין כל סוג של מעוז המחובר לנקודת צינור לפני שתוכל לתפוס אותו בעצמך, וזה יכול להיות מסובך אם ליריב שלך יש גם יחידות משלו שמוצבות שם בו זמנית.
אבל האתגר הוא הכל חלק מהכיף, אפילו כשאתה על הרגל האחורית כפי שהייתי לעתים קרובות, מתאמץ כדי להחזיר מראה של מוביל. כמו חברת גיבורים,מלחמות הילהוללא ספק אינספור RTSs אחרים לפניו, משחקי ה-1v1 של Realms Of Ruin עוסקים בשמירה על כמה שיותר משדה הקרב ולראות את ציון הנקודות של היריב שלך מצטמצם לאפס. לכידת והגנה על שלוש נקודות הניצחון היא הדרך המהירה ביותר לעשות זאת, אבל אם אתה מפסיד ואתה מזהה אחת שאינה מוגנת, ניסיון אחרון לתפוס אותה יכול לפעמים להיות כל מה שצריך כדי להתחיל להפוך את הגאות לטובתך - או לפחות לתת לך קצת מרחב נשימה יקר כדי לעצור מעט את הדימום ולתת לך זמן להתארגן מחדש.
ביליתי את רוב זמני במשחק בתור Orruk Kruleboyz הטריקי - החלטה שנגרמה בחלקה על ידי ניגוב מוחלט של הרצפה עם היריב שלי כששיחקתי בתור Stormcast Eternals בסיבוב הראשון, וגם על ידי היריב שלי מסרב בתוקף לשחק שום דבר מלבד האמור. Stormcast Eternals למשך זמן התצוגה המקדימה שלנו. אז חשבתי, למה לא לערבב את זה קצת ולהתמודד עם הפלג הקשה יותר כדי לראות ממה באמת מורכבת Realms Of Ruin? וכן, האורוקס קשה לשחק בתור, וכנראה שקשה יותר לנצח איתם מאשר ה-Stormcast Eternals, מצאתי. ה-Orruks באים לידי ביטוי די מאוחר במשחקים מרובי משתתפים, והיחידות המוקדמות שלהם נראו קלושות במידה ניכרת מעמיתיהם ב-Stormcast. כתוצאה מכך, היה לי די קשה לתכנן ולבצע את המשחקים לטווח ארוך יותר עם הקרולבויז, מכיוון שמעולם לא נראה היה לי מספיק כוח אש כדי להתמודד עם נקודות הצינור המוגנות על המעוז או היחידות הגדולות והחזקות יותר של היריב שלי, כגון בתור שומרי Stormdrake ההרסניים והפטיש המחזיקים בתובעים שמימיים.
אבל הדבר החשוב הוא שעדיין נהניתי. גם כשהתבוסה בוהה לי בפרצוף, הכלים להילחם בחזרה תמיד היו זמינים לי. זה היה רק עניין של לחשוב איך הכי טוב לפרוס אותם - וזה משהו שאני מצפה להתמודד איתו בצורה מקיפה יותר במהלך מבחן הבטא הפתוח של סוף השבוע הזה. אחרי הכל, מטרת הבטא הפתוחה היא לא פחות לאזן בין שתי הפלגים כמו בדיקת סטרס לשרתים של Frontier, אז אני אסתקרן לראות אם האוררוקים יקבלו ליטוש אחר כך כדי להדביק עליהם עוד קצת בשר. עצמות.
אבל למען האמת, גם אני בעיקר רק מצפה לחזור לעובי נביחות הקרב המצוינות של האוררוק - כשהקשתים שלי צורחים "הגיע הזמן להרים את זה!" כשהם חוגרים אותו בחזרה לבסיס בנסיגה, והקילאבוס שלי מגהק "Wharrrrrs!" ו"זמן לעשות קצת בוסינג!" כשהם מסתערים למערכה. עם זאת, המועדפים עלי הם הקריאות של "יש לנו יותר ידע!" כאשר חלק חדש של טכנולוגיה נחקר, ו"הם גונבים את דבר הקסם שלנו!" כאשר צינורות מותקפים. אני אוהב את הדברים האלה, וזה מחזיר אותימשחק ב-Warcraft II: Tides Of Darkness כילדולחטט ללא הרף בפיוני האורקים שלי כדי להוציא מהם עלייה. עוד נביחות מטומטמות, בבקשה. הם טובים.
אז כן, אני מאוד שותף למה ששיחקתי ב-Realms Of Ruin עד כה, ואני ממליץ בחום לנסות את זה בעצמכם בסוף השבוע הזה כחלק מהבטא הפתוחה. אתה יכול להירשם עכשיו ב-אתר Realms Of Ruin, והכל בגלל ההתחלהקִיטוֹרב-7 ביולי בשעה 11:00 BST, כשהפעמון האחרון מצלצל ב-23:59 BST ב-10 ביולי. יהיה גם מבחן בטא פתוח נוסף בהמשך הקיץ, אז אם אתם קוראים את זה בעוד שבוע והחמצתם, דעו שתהיה הזדמנות נוספת לשחק בו בעתיד הלא רחוק (בתקווה) .