כמה שינויים ענקיים ב-Warhammer Online נחשפו בהראיון הזה ב-MMORPG. מספר ערי הבירה הזמינות בשחרור יירד משש לשתיים (אימפריה, כאוס). הבוס המיתולוגי מארק ג'ייקובס הסביר: "רצינו להפוך את ערי הבירה שלנו לערים הטובות ביותר בכל MMO. אנחנו חושבים שאנחנו עושים את זה, אבל יש לזה מחיר והמחיר הזה הוא שהערים האחרות לא נכנסות למשחק כרגע".
אבל זה לא כל מה שהולך.
ג'ייקובס חשף שארבע "קריירות" - שני כיתות טנק ושני תגרות DPS - כעת גם לא יגיעו למשחק השחרור. צ'ופה, האמרר, בלק גארד ואביר השמש הקופחת יהיו כולם משומרים. ג'ייקובס אמר: "מכל החדשות בראיון הזה, זה הגרוע ביותר. נאלץ לנתק את החבר'ה האלה, למרות שזו ההחלטה הנכונה, אני ממש מצטער שאנחנו צריכים לעשות את זה. אני באמת. לא אוהב ללכת לבחורים ולהגיד להם 'היי סליחה, אנחנו חייבים לחתוך את החבר'ה האלה', אבל זה היה מה שהיינו צריכים לעשות.
אלו הם שינויים מסיביים בשלב זה של הפיתוח, ויהיו להם השלכות עצומות על משחק השחרור המוצע. זה מצמצם את הפוטנציאל של העולם באופן דרסטי, ולמעשה הופך אותו לקונפליקט דו-צדדי, לפחות בחודשים שלאחר השחרור. ברור למה זה קרה: אפילו אולפן בגודל ובניסיון של Mythic פשוט לא יכול לייצר תוכן מספיק מהר, ובמיומנות מספיק כדי לשמור על משחק בגודל כזה על הפסים.
זה הולך לבוא כמכה לכמה מעריצי המשחק, אני בטוח. אחרים, בוודאי, יכתבו את זה כפשוט מה שהיה צריך לעשות כדי לגרום למשחק לעבוד על השחרור, ומקווים לראות ערים מפורטות עבור הגזעים האחרים בהמשך הקו.
עבורי, לעומת זאת, זה עוד המחשה לכמה קשה לנסות לעקוב אחרי הנעליים של World Of Warcraft ולעשות עוד משחק ברוחב הזה. עבור אולפנים שחושבים על יצירת MMO עכשיו, הייתי לוקח את זה כאזהרה: תמציא משהו חכם יותר, אל תלך באותו מסלול של ייצור המוני יוצר עולם. זה באמת מאוד קשה לעשות.