אם הלחימה באורקים, נחתי החלל ואלדר הייתה קלה, אז היקום של האלף ה-41 לא היה מסובך במלחמה בלתי נגמרת ואכזרית, וכל הנובז' המסכנים, המחסלים וה-Wraithknights המסכנים האלה היו סובלים. אבל זה גם לא צריך להיות סילוף. הרשה לי לתת לך רגלשחר המלחמה 3של [אתר רשמי] קרבות מרובי משתתפים פראיים עם המדריך הזה על שלל המורכבויות שלו. עד הסוף, תרסק את גופם השברירי של אויביך ותמחץ את חלומותיהם.
יעדים
המטרה העיקרית של התמודדויות מרובי המשתתפים הכאוטיות של Dawn of War 3 היא השמדת ליבת הכוח של האויב שלך, מטרת מתכת גדולה השוכנת בין צריחים עמוק בתוך שטח האויב. כמובן, גם לך יש כזה, פגיעות עצומה שמבטיחה שלעולם לא תרגיש בטוח. עם זאת, אתה לא יכול לעשות קו ישר לליבה, כי עד כמה שהקרבות מבולגנים, יש עדיין חוקים.
ליבות הכוח הופכות לפגיעות רק ברגע שאתה מוציא לפחות אחד מהצריחים החזקים במיוחד, שניתן להרוס רק לאחר שפוצצת את מחולל המגן המזווג שלהם. ולכל אחד מהיעדים האלה יש יכולת נוספת שהופכת את המשימה שלך לקצת יותר מסובכת.
מחוללי מגן יכולים לאכלס כוחות מצב שמוגנים מפני התקפות מטווחים, כך שתצטרך לשלוח יחידות תגרה, רצוי כאלה שיכולות לפזר אויבים, כמו מארינס סער; צריחים יכולים להמם יחידות ברדיוס גדול וכן לירות התקפות הרסניות ארוכות טווח; וליבת הכוח יכולה להפוך לבלתי פגיעה למשך 20 שניות, מה שעלול לתת ליריב שלך את הזמן היקר שהוא צריך כדי לצאת להתקפת נגד.
הגעה למרכז הלא כל כך מרושל יכולה להיות משימה גדולה, הדורשת מבחר מגוון של יחידות. צלפים כדי להישאר מחוץ לטווח הצריח; כוחות יד ביד להפעיל הפרעה, לעצור אויבים מלהגיע למטרה להגן עליו; חבטות כבדות להוציא שריון ומבנים של האויב; ויחידות או יכולות שיכולות לגרום נזק ל-AoE, כמו טנקי מערבולת או נשק על, כדי להוציא כתמים גדולים של אויבים.
אֶמְצָעִי
במפות פזורות סוג אחר של מטרה: נקודות משאבים. ישנם שלושה סוגי משאבים שתצטרכו כדי ליצור את הצבאות הרצחניים שלכם: דרישה, כוח ועִלִיתנקודות. למשאבים האלה יש רמת בסיס אוטומטית של ייצור, אבל היא איטית, אז תצטרך לצאת החוצה וללכוד נקודות משאבים כדי להגביר את המהירות שבה הם מצטברים. ברגע שיחידה לוכדת אחד, אתה יכול לבנות סוגים שונים של גנרטורים הניתנים לשדרוג בהתאם לצמתים שיש להם.
בתחילה, הדרישה היא המשאב החשוב ביותר, המשמש לגיוס חיילים בסיסיים כמו חי"ר קל. יחידות מתקדמות, כמו גם שדרוגי צבא ובניין, דורשים כוח. זה קצת איזון. אם ברצונך לסלק חי"ר מוקדם מהמשחק במהירות, לכבוש במהירות נקודות על פני המפה, תרצה להתמקד בדרישה לזמן מה; אם אתה רוצה להתקדם במהירות ולעשות כלי רכב בשטח או להשתמש ביכולות כמו ה-Eldar's Webway, אז כוח הוא הדרך ללכת. בדרך כלל, עם זאת, עליך לשמור על איזון בין השניים, אלא אם כן אתה בצוות שמתקשר היטב או שבו בחרת תפקיד מסוים.
נקודות עילית מהוות פחות חידה. אתה רוצה אותם, ואתה רוצה להתחיל לייצר כמה שיותר מהר ככל האפשר. זה המשאב שתבזבזו כדי לזמן את יחידות העילית המשתנות במשחקים כמו ה-Wraithknight המפלצתי והאימפריאל נייט, או גבריאל אנג'לוס הגיבור. זה המשאב החולף ביותר, ואפילו במפות 3v3 הגדולות תמצא רק שתיים - אחת בכל צד של המפה - כך שהן מתמודדות עם מחלוקת חריפה ושווה להגן עליהן גם עם עמדות האזנה (בעצם מגדלי שמירה) וגם עם חיילים.
בניין בסיס
מלבד פוסטי האזנה, שחייבים להיות ממוקמים על נקודות משאבים, ניתן לבנות בניינים ב-Dawn of War 3 בכל מקום על המפה, והגמישות הזו היא חלק בלתי נפרד מהתביעה לניצחון במשחק מרובה משתתפים. זה יכול להיות מפתה להתחיל לבנות בסיס בדיוק במקום שבו אתה מתחיל, ליד ליבת הכוח, וזה בהחלט אזור שצריך להגן עליו ולצפות בו, אבל אין שום דבר שמפריע לך להתגלגל לדלת הכניסה של היריב ולהקים בסיס. ממש על סף דלתם.
ואכן, הטקטיקה המסוכנת הזו יכולה לפעמים לתת דיבידנדים משמעותיים. ראיתי והייתי חלק מצוותים שמתאמים כך ששני שחקנים נועלים את נקודת המשאב של העלית ליד בסיס האויב באמצעות זרם של יחידות, עמדת האזנה ו-Waaagh! מגדלים (מגדל שמירה מיוחד ל-Ork-only בלבד, ששומר על הגאות הירוקה) כדי לשמור על שליטה. זה מסוכן, אבל זה יכול לספק יתרון משמעותי במירוץ החימוש וגם להעסיק את הקבוצה השנייה. ואם אתה יכול להגן עליו מספיק זמן, זה יוצר אזור היערכות פנטסטי להתקפה בסופו של דבר על מחולל מגן.
טקטיקה כזו עלולה להיכשל די מהר, במיוחד אם אתה עומד מול צוות שטורח לתקשר. אם הם יעבדו יחד, בהתאם להרכב הסיעה שלהם, לא יידרש יותר מדי כדי לגרש אותך. אבל בזמן שהם מנסים לעשות את זה, אתה עדיין גונב את נקודות העלית המקסימות שלהם.
מבין כל הפלגים, זה האלדר שבאמת יכול לנצל מבנים. לאחר הפיתוח, אתה יכול להשתמש בכל בניין כשער אינטרנט מאולתר, המאפשר ליחידות שלך לדלג על פני המפה בצעד אחד, מבניין לבניין. זה הופך אותם למאסטרים של התקפות התגנבות והתקפות פגע וברח. אפילו בנייני אלדר יכולים להיות מועברים בטלפורטציה למקומות חדשים. אם אתם נלחמים בהם, היזהרו תמיד אחר יחידות הבונים שלהם, ה-Bonesinger, ושמרו עין על האזורים ליד נקודות הכניסה המובילות למחוללי המגן או ליבת החשמל שלכם, למקרה שבניין יופיע פתאום.
ניצול שדה הקרב
פזורים בזירות מוכות המלחמה של Dawn of War 3 שפע של אלמנטים אינטראקטיביים שניתן לנצל כדי לתת לאויבים שלך הפתעה לא רצויה או ליחידות הפגיעות שלך קצת אוויר לנשימה.
דשא ארוך ופתחי פליטת עשן הופכים יחידות בתוכם לבלתי נראות במידה רבה. ניתן למצוא אותן בכל רחבי המפות מרובי המשתתפים, והן שימושיות במיוחד כאשר אתה מנסה לשמור על נקודת משאב. או אולי אתה מעדיף להיות קצת אכזרי ולהשתמש בנקודת המשאב כפיתיון. אל תלכוד את זה. במקום זאת, הסתר כמה יחידות וחכה שהאויב שלך יתחיל לכסות. כשתסיים לתת להם לבזבז את זמנם, תקפו ואז תלכו על הגופות שלהם כדי לקחת את הנקודה בעצמכם.
כדי להימנע מלהיות בצד הקולט בטקטיקות כאלה, השתמשו ביחידות עם יכולת ה-Detector, ואם אתם די בטוחים שיש כמה אויבים נסתרים, אולי הגיע הזמן לעשות קצת נזק ל-AoE. תפסו מערבולת או מקבילה והכסו את האזור המוות. אליטות כמו ריינג'ר רונהן יכולות להיות שימושיות גם במצבים אלה. מתקפת הצלפים המשתרעת על המפה שלו לא רק חותכת דרך שורות של אויבים, היא גם חותכת את ערפל המלחמה, נותנת לך מושג מה מחכה לך ואז הורגת אותו.
שרידים החליפו את מערכת הכיסוי ששימשה ב-Dawn of War 2, עצמה מבוססת עלחברת גיבוריםמערכת כיסוי, עם עמדות הגנה שניתן לכבוש. יחידות בתוך בועת מגן שנלכדה מוגנות מפני התקפות מטווחים. תרצה להשתמש ביחידות תגרה כדי לנקות את העמדות הללו, במיוחד אלה שיכולים לכסות הרבה קרקע במהירות כדי למנוע נזק במהלך הטעינה.
גם קירות ומבנים גבוהים יכולים לספק כיסוי, אם כי לא ניתן לירות עליהם וסביר להניח שהם מסתירים אויבים בצד השני, בלתי נראים לעיניכם. שלח סיירים כדי למשוך את כל האויב האורב בצד השני אל שלך, וזכור להורות לחיילים שלך להחזיק את האש שלהם כדי שלא תהרוס את המארב עד שיחידת האויב חסרת השכל תהיה בדיוק איפה שאתה רוצה שהיא תהיה.
ניתן לפתוח נתיבים חדשים גם במפות מסוימות. ניתן לפתוח דלתות ולהרחיב את הגשרים כדי לתת לך מסלול מהיר יותר לנקודות משאבים חדשות או למטרות המנוגדות. עם זאת, כדי לפתוח אותם, תצטרך להרוס את לוחות הבקרה המשוריינים בכבדות שלהם, מה שעשוי לתת לצוות השני זמן לצעוד ולהוציא את הלוחמים שלך לפני שהם יסיימו את העבודה.
הַסלָמָה
כל קרב מחולק לארבעה שלבי הסלמה, ומוסיפים עוד קמטים לקטטות המעורבות ממילא. שלבים אלה נמשכים עשר דקות, וכאשר יתחיל אחד חדש, תראה הודעה גדולה קופצת על המסך, מלווה ברמז אודיו מובהק. הנה מה שכל שלב עושה:
שלב ראשון:כאשר יחידה מתה, 25 אחוז מעלותה מוחזרים
שלב שני:כאשר יחידה מתה, יוחזרו 15 אחוז מעלותה; ייצור משאבים גדל ב-50 אחוז; בריאות המבנה האובייקטיבי עולה ב-50 אחוזים; ובריאות לאחר ההאזנה עולה ב-25 אחוזים.
שלב שלישי:כאשר יחידה מתה, 5 אחוזים מעלותה מוחזרים; ייצור משאבים גדל ב-100 אחוז; בריאות המבנה האובייקטיבי מוגברת ב-100 אחוז; ובריאות לאחר ההאזנה עולה ב-50 אחוז.
שלב רביעי:ייצור משאבים גדל ב-150 אחוז; בריאות המבנה האובייקטיבי מוגברת ב-150 אחוז; ובריאות לאחר ההאזנה עולה ב-75 אחוז.
ההחזרים ליחידה לא מרגישים בולטים במיוחד, ועד שסכום ההחזר הזה מצטמצם כבר אמורים להיות לך כמה מחוללי משאבים משודרגים, שגם יזכו לשבח. אז המשמעות של הסלמה היא שאתה יכול להתחיל לגייס חיילים, כלי רכב ושדרוגים בקצב מהיר יותר, אבל המטרות הופכות יותר ויותר קשות להרס.
זה גורם לזה להישמע שאולי קל יותר להוציא יעדים במשחק המוקדם, אבל הסיכוי שתצליח להעמיד את הצבא הגדול והמגוון הדרוש כדי להתמודד עם צריח ב-10 הדקות הראשונות של המשחק הוא נמוך. עם זאת, בהחלט בצע כמה החלקות על מחולל המגן. אם היריב שלך עדיין עסוק בניסיון ללכוד נקודות משאבים ולא חילץ חיילים, תגרום להם לשלם על זה, והגדיר את עצמך להתקפה על הצריח לאחר שבנית שילוב הגון של יחידות בשלב השני.
בעמוד השני, אנו מסתכלים על הבשר של שחר המלחמה: הפלגים, ונקודות החוזק והחולשה המיוחדות שלהם.
סיעות
חיילי חלל
לוחמי השריון האייקוניים של Dawn of War 3 מהאימפריום אוף-אדם הם כל-צדדים מוצקים ולפיכך בחירה טובה למשחקים הראשונים שלך. הם יכולים להתמודד עם עצמם היטב בתגרה, במיוחד חבילת הזינוק שלובשת חיילי סער, ויש מבחר הגון של חיילים מטווחים, כולל כמה יחידות סיור חמקניות וחיל רגלים כבד שניתן לשדרג שיכולים לפרוס להביור הרסני ותותחי פלזמה.
כשאתה מתמודד מול חיילי חלל, צפה תמיד לחיזוקים. ניתן לזמן תרמילים להורדה, המכילים יחידות שנבחרו מראש, ובאמצעות שדרוגים ניתן להכין יותר מתרמיל אחד. בעוד תרמיל יכול להכיל רק יחידה אחת, הוא גם דופק כל יחידה שהוא נוחת עליה. ואז יש את ה-Deathstorm drop pods - תרמילים שאין להם חיילים בתוכם, במקום זה פותחים את הדלתות שלהם כדי לגלות שהם גדושים בתותחי תקיפה.
אתה צריך להיות די גמיש כדי להתמודד עם חיילי החלל, אבל הנטייה שלהם לתקיפות והלם פירושה שיחידות ארוכות טווח יכולות להצליח מולם. עם זאת, חיילי תקיפה יכולים לסגור פערים במהירות, והנחתים הטקטיים מעולים בנעילת חיילי אויב בתגרה בזמן שעמיתיהם מטווחים, כמו צלף או חוליית נשק כבד, מניחים אש מכסה. אז תמיד כדאי שתהיה לך אסטרטגיית יציאה ולהיזהר מהנחתים דוהרים לקראתך.
יכולת העל שלהם היא ההפצצה האורביטלית האכזרית, קרן מוות הרסנית שניזונה מקורבנותיה, והולכת ונעשית חזקה יותר ככל שהיא הורגת יותר יחידות. זה משבית גם אותם, מושך אויבים לאוויר בזמן שזה מפחית את בריאותם. עם זאת, ניתן לשלול חלק מהשפעתו. ניתן ללכוד את משואה המיקוד שלו, למנוע ממנו לזוז ולתת ליחידות זמן לצאת מהדרך.
אלדר
האלדרים הם מומחי פגע וברח קטלניים, קטלניים בטווח וזריזים מספיק כדי לצאת ממקומות מסובכים. היכולת הפסיבית של Fleet of Foot שמסופקת על ידי המטה שלהם ו-Webway Gates פירושה שהם יכולים להיתקל במאבק, להוציא אויבים עוד לפני שהם מזוהים, ואז לצאת משם לעזאזל. אם הם אכן יקחו אש, יש להם מגן מתחדש שימושי.
זה באירועי תגרה שבהם האלדר נתקל בכמה בעיות. ישנן כמה יחידות תגרה שיכולות להחזיק את עצמן, אבל חלק הארי של צבא אלדר שברירי ביותר ברגע שהמגנים שלהם נעלמו, והתותחים שלהם מפסיקים להיות יעילים מכיוון שהאורקים או חיילי החלל מתקרבים. זו הסיבה שמכונאי ה-Webway שלהם הוא ברכה כזו: הם יכולים לבצע טלפורטציה בין בניינים, להתגנב לעמדת האויב כשהם גנובים, ואז לסגת לאחור, לעבור לבסיס שלהם או לאזור בטוח אחר כשהדברים מתחממים מדי.
ההתמודדות עם האלדר היא עניין של סגירת הפער. עם יתרון המהירות והטווח שלהם, זה יכול להיות מאתגר עבור היריבים. רימונים מסנוורים יכולים להמם אותם לזמן קצר, ולאפשר לנחתים בחלל להסתער ולהעסיק אותם; חיילי תקיפה יכולים לזנק לעמדתם ולהפיל אותם לאחור, מה שהופך אותם לפגיעים ביותר; ומשאיות Ork יכולות לזרוק את מטען הלוחמים הירוקים שלהם מיד בבריחה מאלדר, וזה גם מצחיק לצפייה וגם יעיל ביותר.
לאלדר יש שליטה מסוימת בקהל משלהם, כמובן, ולא פחות מכך היא שלהםאלדריץ'יכולת סופר סטורם. זה מאט ופוגע בשטח גדול ויכול להחזיק יחידת אלדר, מה שיוצר סערה שמזעיקה כמה ברקים מגעילים. עם זאת, ניתן להוציא את הצינור הזה, ולנקות את האנרגיה הקסומה מגופם.
אורקס
האורקים הם, באופן בלתי צפוי, המורכבים ביותר מכל הפלגים של Dawn of War 3. הם אולי נראים כמו חבורה של מטורפים עם גרזן בשריון מאולתר, אבל הם למעשה מתעסקים גאוניים שמפיקים את המקסימום משדה הקרב באמצעות ביזה וגריטה. הריסות כלי רכב, מבנים שנהרסו ושברי אזור מלחמה יכולים להיות מיושמים מחדש על ידי כמעט כל יחידת אורק, כולל מקים וכלי רכב, המעניקים מגוון רחב של שדרוגים משריון ונשק משופרים ועד רקטות נוספות. ניתן ליצור גרוטאות לאורך זמן על ידי Waaagh! מגדלים, והם עצמם יכולים להיבנות מתוך גרוטאות שהצילו גרצ'ינס, יחידת הבנאים, יחד עם כלי רכב.
זה הרבה לקחת, אבל זה מסתכם בסיעה של יחידות שכל הזמן מוצאות דרכים להתחזק, מה שהופך תוקפנות מתמדת היא המפתח. תמיד תסתובב, הורס ומציל. זה כרוך בסיכון מסוים. מפתה להסתכל על האורקים, עם מספרם הגדול, כאל חד-פעמי. אבל אפילו חיל הרגלים הבסיסי, שבהתחלה נראה רק כמו דלק לטחנת הבשר, יכול להיות יקר. על ידי האכלה של גרוטאות וחיזוקם באנרגיה הנפשית שנוצרת על ידי הוואאג! מגדלים, אפילו הגונים הירוקים הפשוטים ביותר יכולים להפוך לכוח רב עוצמה.
להילחם באורקים, אם כן, פירושו למנוע מהם את הטובים האלה. הוציאו את המשאיות שלהם כדי שלא יוכלו לחזק; להרוס את המגדלים שלהם כדי שלא יוכלו להשמין על האנרגיה האפלה והזועמת הזו; ואל תיתן להם זמן להתעסק עם גרוטאות. אם זה נראה כאילו הם הולכים על כמה, תערב אותם, תכריח אותם להילחם לפני שהם יכולים להגיע לכל הזבל הטעים הזה. ואם הם בורחים, אלא אם אתה חושב שהם מובילים אותך למלכודת, רדפו אחריהם. אל תמשוך אחורה כדי לקבל קצת מרווח נשימה, כי היחידה המתה למחצה עשויה לחזור כעבור רגעים ספורים עם כלי נשק חדשים, שריון כבד, ובמלוא העוצמה.
אל תרוצו גם כשהם מזמנים את יכולת העל המגוחכת שלהם. רוקס, כפי שאפשר להסיק מהשם, מוריד אסטרואידים הממתינים במסלול, מפלפל את שדה הקרב בקליעים סלעיים, מגיע לשיאו ברוק הגדול מכולם נתלש מהשמיים, מרסק ומפיל יחידות, מהמם ועושה נזק ישיר . במקום זאת, לכו ימינה למרכז ההרס כי שם נמצא המקור של קרן הטרקטור. אם תרים אותו קודם, תוכל לסחוב אותו משאר הצבא שלך. אפילו יותר טוב, חטפו אותו עם רכב מהיר או מעופף וקחו אותו לקצה השני של המפה.
דוקטרינות ואליטות
בעוד שהסגל של כל סיעה מגדיר בדרך כלל אילו טקטיקות מתאימות להם ביותר, גמישות והתמחויות נוספות זמינות על ידי יצירת שילובים שונים של דוקטרינות ועליתות - בעצם, העומס שלך למשחק הזה.
דוקטרינות מגיעות בשני טעמים. דוקטרינות הצבא פעילות במשך כל המשחק ובדרך כלל מעניקות ליחידות יכולות חדשות. Scream משופר, למשל, נותן ל-Eldar Howling Banshees את הכוח להשתיק ולעוור אויבים בעת טעינה, בעוד Close Quarter Combat מאפשר לנחתים טקטיים להסתער לתוך עימותים, ולגרום להם נזק מוגבר לתגרה ופגיעה קריטית. לכל סיעה יש מערכת דוקטרינות משלו שניתן להרחיב על ידי גולגולות שהושגו בקרב.
דוקטרינות עילית קשורות, באופן לא מפתיע, לגיבורי עילית ומפוצלות לתורות נוכחות ופיקוד. הראשונים מיושמים כאשר העילית הספציפית נמצאת בשדה הקרב, כמו ה-Healin' Waaagh של Gorgutz! יכולת, מה שעושה Waaagh! מגדלים מרפאים יחידות. האחרון מיושם כל עוד העילית נמצאת בעומס שלך וכולל כוחות שימושיים כמו מחסום הסלאם של גבריאל אנג'לוס שמוסיף אפקט נוסף ליכולת הסלאם של ה-Dreadnaught, ומעניק להם מחסום זמני הסופג ומשקף את אש האויב. ניתן לבטל את הנעילה של דוקטרינות פיקוד כאשר עלית מגיעה לרמה 3, וברמה 8 ניתן לפתוח אותן כדוקטרינת צבא, זמינה לשימוש ללא קשר לבחירות העילית שלך.
שילובים שונים של אליטות ותורות יכולים לתת לך דחיפה לביצועים כאשר אתה מתמודד עם פלגים מסוימים ויחידות חובבות שאתה מוצא את עצמך משתמש בהן הרבה. אם אתה משחק בתור חיילי החלל ורוצה להפוך את הנחתים הטקטיים שלך ליעילים יותר, במיוחד נגד האלדר, עליך לשקול את דוקטרינת צבא הקרב של הרבע הקרוב הנ"ל, יחד עם דוקטרינת הפיקוד של קטל הסתערות, רימון שבר. באמצעות שניהם, חיילי הנחתים הטקטיים יוכלו להכין בשר טחון מיחידות הטווח המציקות של האלדר, ולהכריח אותם לקרבות תגרה שגמדוני החלל הדחוסים יפסידו בהכרח, או להפיל אותם ברימונים אם ינסו לרגל אותו.
הטון של סיעה יכול להשתנות באופן דרמטי בהתאם לטעינה שלך. קחו את האורקים, בדרך כלל פלג אולטרה-אגרסיבי, שאמנם מורכב, אך אינם הצבאות העדינים ביותר. אם תפרוס את Weirdboy Zapnoggin' - שם פרונטמן גלאם רוק אם אי פעם שמעתי כזה - אתה יכול להתחיל לשחק משחק יותר ערמומי. ל-Ol' Zapnoggin' יש יכולת טלפורטציה נחמדה המשמשת כדרך נוחה להעביר חיילים באופן מיידי לעמדות אויב. כל יחידה הקרובה לעמדה המקורית שלו יכולה להיות טלפורטית למיקומו החדש, להפתיע אויבים ולפתוח מסיבה עקובה מדם.
באופן דומה, אורקים יכולים להשתמש בדוקטרינה החמקנית שלהם כדי להסתיר מתחת לשאריות שהם עלולים לבזוז אחרת. מכיוון ששדה הקרב בסופו של דבר הופך מלא לחלוטין בהריסות, יש הרבה מקומות להסתתר, וכך גם הרבה אתרי מארב פוטנציאליים. פשוט שלח טלה קורבן כדי למשוך כמה חיילים חסרי מודעות לאזור ההרג שלך, וכאשר כולם בפנים, שחרר כמה חי"ר כבד מוסתר.
אני מקווה שעכשיו תהיו מוכנים לצעוד בביטחון אל שדה הקרב ולהתחיל לאסוף גולגלות ולכתוב שמות. אבל הדבר החשוב ביותר שיש לזכור, מלבד לשון הרע "פשוט תהנה", הוא להמשיך להתנסות. עם כל כך הרבה שילובים שונים של יחידות קו, שדרוגים, עילית ותורות להתמודד איתם, לעולם לא תהיה מוכן להכל. אז הישאר גמיש ונסה דברים חדשים. כל שחקן בחלל מארינס מתחיל רק כשהוא רוצה להעמיד את האביר הקיסרי הבלתי ניתן לשליטה, אז למה שלא תנסה משהו קצת שונה?