ביקום החגיגי החגיגי של Warhammer 40,000, החלל סוער לפעמים על ידי סופות עיוות - ציקלון איומים של אנרגיית כאוס שיש להם השפעה קטסטרופלית על התקשורת האימפריאלית. סערה אחת כזו מכה במרחב קורונוס במהלך אירועיWarhammer 40,000: סוחר נוכל, מחיקת עילונים ומחייבת את הדמות שלך - סוחר נוכלים שזה עתה הוטבע, הלא הוא Highגוֹתִימפקד שפרד - לגלות מחדש את המערכות והכוכבים המרכיבים את השליטה של קודמתך תיאודורה, תוך איסוף פמליה של לוחמים שלא ניתן להתאמה אישית, וצוד סדרה של בדניקים הכוללים כת כאוס מסתורית.
לסערות עיוות יש לפעמים השלכות יחסיות. צוותי הריק עלולים להיות תקועים במשך עשרות שנים במעבר: תפגשו דמויות במרחב העצום והמגר הזהRPGשהגיעו ליעדיהם כדי למצוא את הקרבות שהם נשלחו להילחם בהם כבר עברו לאגדה, האנשים שהם נשלחו לפגוש מזמן מתו או עזבו. משהו דומה קרה לביקורת הזו, שהייתה אמורה להתפרסם בתחילת דצמבר. האם זלזלתי באופן דרמטי בכמות זמן המשחק הכרוך בכך, למרות שנאמר לי חודשים מראש על ידי המפתחים Owlcat ש-Rogue Trader הואהרבה יותר מ-100 שעות? שְׁטוּיוֹת. הכל בגלל שיבושי הכאוס המציקים האלה, אתה מבין. שֶׁלָהתוֹהוּ וָבוֹהוּזה אשם.
ה-Koronus Expanse היא סביבה הפכפכה גם בלי סערות ה-Warp. ממוקם בשוליים האפורים של האימפריום של האדם, זהו כור היתוך קולוניאלי של נאמנות מתחלפת וציניות שימושית, שבו בני אדם, קסנואים, מוטנטים, כופרים ומאמינים אמיתיים מתחככים בשוק, ושם שושלות אצילות זוממות זו עם זו או נגד זו. בזמן שהצמיתים שלהם מתכוננים למהפכה (לעתים קרובות, אבל לא תמיד, בסיוע דיסקרטי של סוכני כאוס). החל מחלקי חלל רדופים דרך כוכבי לכת בג'ונגל שופעים ועד למנזרים המפוצצים של טסלה של האדפטוס מכניקוס, זהו בור מים מרגש ואמוסרי של תפאורה שבה אתה יכול לעשות עסקאות עם שודדי ים ידועים, לשכור שומרי אלדר ולתאר את עצמך בגלוי כמשוח אל כאוס, בלי להיות מוכה על ידי חבר מפלגה אדוק - או לפחות, לא לכמה שעות טובות של זמן משחק.
בוא אליו טרי מאחד ממשחקי הווידאו הפחות... דברניים של Warhammer, וייתכן שתופתע מהסובלנות, ללחוש זאת, המוצגת. כששיחקתי בתור סוגדת כאוס בארון עם רצף של איקונוקלאזם (הפחות רצחנית מבין שלושת המערכים הפילוסופיים של המשחק, המוגדרת על ידי אהדה כלפי אנדרדוגים וסלידה מסבל מיותר), לקח לי זמן להבין שאני יכול להתחמק עם די הרבה דָבָר. 20 שעות לאחר מכן, נפלתי לשיחה עם איש דת של אש וגופרית שהלחיץ אותי לגבי האהדה האמיתית שלי. החלטתי ללכת על הפסקה ולהכריז, כן, אני צוות כאוס, תודה. במקום לדרוש את הוצאתי להורג, הדמות השנייה פרצה בצחוק. "טוב, לפחות אתה כנה לגבי זה." למען ההגינות, סוחרים נוכלים אינם כמו אנשים רגילים: יש להם רישיון נתון על ידי הקיסר לכופף את הכללים, בתנאי שהתוצאה הכוללת היא להביא עוד עולמות לציפורני האימפריה. המשיכה של לשחק באחד, אם כן, היא היכולת להשתלט על עצמך ולאבד את עצמך בו זמנית בתוך סביבה שמתוארת בדרך כלל רק במשחקי וידאו מנקודת מבטם של חיילים וגנרלים.
מרחב הקורנוס הוא חתך מסקרן של האידיאולוגיות הקיצוניות המטופשות של Warhammer 40,000. הדבר נכון גם לגבי הפמליה שלך, שגורמת לצוות הספינה הטובה נורמנדי להיראות כמו חבורה של פקידים עדינים. כולם בלהקה האמיצה שלך הם סוג של קנאים מוזרים עם כוונות אלימות מודחקות כלפי אחד או יותר מהשאר. לכל דמות יש סיפור מוצא מפותל בצורה אבסורדית שנמשך מאות שנים אחורה, כולל כמה סודות איומים המגדירים נאמנות שמגיעים במהרה אל פני השטח. כולם הם תערובת של חבר ואוייב ופצצת זמן מתקתקת. אם חשבתם שאשלי נגד קיידןMass Effectהיה יותר מדי מתח, רק חכו שתפגשו את אידירה, פסיקר שנגזר עליה להיכנע בהדרגה לחזקה דמונית, וארגנטה, אחות קנאית לקרב - שתיהן משוכנעות מלכתחילה שהשניה בוגדת. עמוק יותר בפנים, יש שדונים אפלים רצחניים, שדונים לא אפלים קצת פחות רצחניים ואנשי חלל מהונדסים גנטית חיילי חלל עם תשוקה חסרת מעצורים לשיר.
תנודה בין כל תפיסות העולם המנוגדות באכזריות, כולל דינמיקה חברתית חופפת של עשירים מול עניים, היא ההיבט המהנה ביותר בסיפורו של רואג טריידר. זה פחות מהנה כשאתה מתקבע על העלילה הראשית, מבוססת הפרקים, שהיא ארוכת רוח להפליא, ועוקבת אחר קצב יציב של נחיתה על כוכב לכת, מדבר עם כמה אנשים כדי לפתוח אזורי חיפוש, ואז צועד על פני מפה ליניארית ביסודה לנבל של סרט השבוע.
תרחישים בודדים יכולים להיות מרתקים - לכולם יש תוצאות מרובות המקושרות ליישור שלך, ולחלקם יש אלמנט חידה, כגון (כדי לבחור דוגמה מוקדמת מאוד) זיהוי ומעקב אחר המרכיבים הנכונים לבור השרצה אלכימי. הכתיבה צפופה ומתישה כמו שהייתם מצפים ממשחק Warhammer, אבל היא בדרך כלל שומרת על חיים. בפרט, תמיד אהבתי להביא את אידירה ואת הניווט בעלת שלוש העיניים שלי, קאסיה, לצ'ינוואגים, כי אידירה יכולה לשמוע רוחות חסרות גוף בזמן שקאסיה רואה באנשים צבעים, מה שמוביל לקריאות ביניים מדי פעם כמו "הנשמה של האיש הזה היא צבע של ביוב. הדלפה ביום ראשון אחר הצהריים עצלן באפריל, ודרך אגב, הקולות אומרים שיש לו משגר מלטה במכנסיים שלו".
יש הרבה מה לעכל, מרגע לרגע. אבל איפה יריב ברורשער בלדור 3הוא ארגז חול מוחלט שכמעט מטפל כמו סים סוחף, Rogue Trader הוא ביסודו צעדה על נקודת הציון, על כל הניסוח והמסגור המפוארים שלו. בעוד שהן בנויות בצורה אקסטרווגנטית, עד כדי כך שלפעמים אתה נאבק לראות את הדמויות שלך, המפות בסגנון השולחן מכילות מעט סודות מרגשים מעבר למטמון שלל, מלכודות ופופ-אפים נלווים. תרצה להקפיד לאסוף את השלל ללא קשר, כי מתן אותו לפלגים אחרים הוא הדרך בה תעלה את מקדם הרווח הכולל שלך כסוחר נוכל ותשיג גישה לאפשרויות עסיסיות יותר מהסוחרים.
אחת הסיבות לכך ש-Rogue Trader הוא כל כך ארוך היא שאתה תבלה הרבה זמן במשחק אחר בתוכו, משחק שאני אוהב לקרוא לו "Find The Buff". ההתאמה האישית של הדמויות רואה אותך בוחר רקע חברתי, עולם מוצא, סטטיסטיקות ליבה, מיתוסים וסיוטים מנחים יחד עם "ארכיטיפ" או מעמד - גלגל שמנתח גדול עם פיסות מחודדות של המותג Warhammer. אתה מקבל גישה לאחד משלושה ארכיטיפים משניים ברמה 17, עם ארכיטיפ "דוגמה" אחרון שנפתח בעבר רמה 36. במהלך מילוי הארכיטיפים הללו, תערום על עשרות על עשרות יכולות ושינויים אקטיביים ופסיביים, א. חגיגה של אפשרויות שמניעה את Rogue Trader הרבה מעבר לעור מחדש של XCOM שהוצע בתחילה על ידי פריסות מבוססות רשת של מלא או כיסוי חצי מגן.
מגוון הדברים שיכול לקרות על סמך כל פעולה של דמות בודדת יכול להיות פראי לחלוטין. יריית אלדר שלי, למשל, פתחה יכולת שגורמת לזריקה הבאה שלה לגרש את המטרה כמה ריבועים מחוץ לכיסוי תוך גרימת נזק מופחת. זה עשוי להרחיק את המטרה אל מבטו של הניווט שלי, שיש לו פסיבי שמפחית את סיכויי ההתחמקות והפגיעה של כל אויב שהיא יכולה לראות, מה שהופך אותה לשותפה נהדרת לירליט.
זה עשוי גם לעורר התקפת תגובה מצד אידירה, שהפכתי מתמיכה בקו האחורי לסוג של מתנקש קסם. אם התקפת התגובה תהרוג את המטרה, ואחת הדמויות האצילות המתפרצות שלי קבעה שאידירה היא המשרתת שלהם לקרב הזה, היא עשויה להעצים את הדמות האצילית הזו בדרכים שונות. אבל בהתחשב בכך שאידירה אוחזת בחרב מקוללת, התקפת התגובה עלולה גם לערער את הצעיף בין ממלכת התמותה והכאוס, ולזמן שד כמו מכתב דם, בדיוק כשחשבתי שיש לי את האויב על החבלים. כל זה, כי הצלף המטופש שלי לא היה מסוגל לירות דרך כיסוי.
אם אתה אוהב לעשות אופטימיזציה לעזאזל של מסיבה ולשרשר את היכולות שלהם לשבור במתינות את מערכות הבסיס ואת האיזון הסטטיסטי, Rogue Trader הוא למעשה חומר נרקוטי ברמה א'. דבר אחד שאני אוהב במיוחד לעשות הוא לערום יכולות המעניקות תפניות נוספות, נקודות תנועה ונקודות פעולה, כדי להפוך חבר מפלגה אחד לאל זמן סדיסט, ש"נעול" את צוות האויב מאחורי מפל אינסופי של מהלכים בתוך מהלכים בתוך מהלכים. לעתים רחוקות מאוד, אתה יכול לגרום לחבר מפלגה עם אוברקלוק מתאים לפנות חדר שלם לפני שהאיטי ביותר מבין בעלי בריתם יקבל סיבוב אחד.
אני גם אוהב את ארכיטיפ ה-Grand Strategist, שמחיל חובבים שונים על אזורים ושטחים מסוימים של מודדים - יש יכולת GS שנותנת לדמויות תנועה חופשית לעבר חלקת קרקע ספציפית, עבור בזק בונוס. באופן מיידי יותר, אני מקבל בעיטה אמיתית מטיפוסי התקפות מתחלפים בתור Arch-Militant כדי להרוויח "רבגוניות" ולהגדיל את הנתונים הסטטיסטיים של הנשק והבליסטי שלהם.
כל קרב וכל סיבוב ב-Rogue Trader הם, בקיצור, עסקת אנרגיה מורכבת להחריד בין דמויות, אויבים, השטח והמערכות - עבודת חישוב שיכולה להיות משמחת מאוד אבל גם כאב ראש אמיתי לעקוב אחריה. זה חלק בלתי נמנע כשיש לך כל כך הרבה משתנים במשחק, אבל המצגת גם מסתירה רבים מהחלקים הנעים - ומכאן, "Find The Buff".
אפקטי סטטוס מוצגים בגיליון תווים מעורר ורטיגו לחיצה ימנית, עם חלונות קופצים עם עכבר שלא ממש מסבירים מספיק. חלונות קופצים אלה מציגים רק את הצורה הראשונית, הלא משודרגת, של כל תכונה ניתנת לנעילה, למשל, כך שאם אתה רוצה להעריך כראוי את כל השינויים שביצעת לפני שתתחייב לפעולה, תצטרך לחזור על השלבים שלך מסכי הארכיטיפ. יומן הלחימה, באופן דומה, יכול להיות סורר באופן מתסכל מדוע, למשל, דמות זכתה לתור נוסף או סבלה מנזק עיוות משום מקום. אני מרגיש רע לגבי למתוח ביקורת על מעצבי ממשק המשתמש של Rogue Trader, בהתחשב בכמה משחקי וידאו הם צריכים לזקק ולהביע, אבל הייתי מצביע עלDungeon האפל ביותר 2מערכת אסימוני הסטטוס של כראיה לכך שהקריאה אינה חייבת להיות מנוגדת לעומק טקטי מגונה.
Rogue Trader מצפה ממך להשקיע את העבודה כדי להבין את הדברים האלה. זה גם מצפה ממך להיות טוב בהצגת תרחישים על סמך משוואות מתמטיות סתמיות. כל חריץ לפתיחת הנעילה בגלגל הארכיטיפ תואם לכמה רשימות עם לשוניות של יכולות או תכונות כלליות ומיוחדות, יחד עם כישורי נשק או ציוד וחובבי סטטיסטיקה בסיסיים.
כפי שציינתי בהכתיבה שלי לאמברגו, לדמיין אותם בפעולה דורש מאמץ רב. אתה תציץ בטקסט התיאורי כמו נזיר מתחיל שמתאמן בלטינית שלו, ותבין בהדרגה שאה, מה שזה בעצם עושה זה להעניש אויב על שזז או מזיז אותו. זה יכול להיות אתגר מהנה, אבל שוב, נגיעה יותר בשקיפות הייתה עושה הבדל גדול: במיוחד, הצגת כל אפשרויות העלאת הרמות כרשימות עם כרטיסיות גורמת להן להרגיש ניתנות להחלפה, עם מעט מדי וריאציה ויזואלית בין סמלים. כפי שהוא, בעוד שאני כן נהניתי להיאבק עם המורכבויות, מעולם לא שיחקתי ב-RPG שבו המראה של התראה על עליית רמות גרם לי להפסיק לעתים קרובות יותר מאשר Rogue Trader. שיחקתי גם בכמה משחקי RPG שקשה לאסוף אותם אחרי היעדרות ממושכת: אתה צריך לבלות לפחות סשן לזכור מה כל הדמויות שלך עושות.
הקושי לשנן את הפרטים הספציפיים מחמיר על ידי העובדה שרבים מהקרבות של המשחק הם מילוי, במיוחד בדרגת קושי רגילה - יש הרבה אפשרויות קושי מפורטות להתעסק בהן, אבל כדי להבין איך הן משפיעות על המשחק, תצטרך לשחק כמה תריסר שעות בהגדרת ברירת מחדל. בוס נלחם נגד שדים וכדומה עם מוזרויות מאוד מיוחדות ומהלכי-על הם תענוג להבין. קטעים עם Cutthroat Rebel וחבריו הרבים, רבים רק שם כדי להאט אותך. זו האשמה שלצערי הייתי מטיל נגד רוב רוגי טריידר, כולל קרבות החלל הכוללים את הריק הפרטי שלך, שהם התכתשויות פשוטות מבוססות-תור עם הבעיה הנוספת של אינרציה ומעגלי סיבוב.
לו הייתי מנסה לכתוב Rogue Trader עבור אמברגו, אני חושד שהייתי לא אוהב את זה הרבה יותר. ככל שאני מנסה להרחיק את עצמי מלחצים שמטפחים על ידי תנאי סקירה, משחק ענק שכזה מושך בלוח השנה שלך מוביל בהכרח לשחיקה וחוסר סבלנות. Rogue Trader הוא הרבה יותר משעשע כשאתה יכול לטבול פנימה כרצונך, ומספק לך שפע הערות, אבל גם אז, יהיו רגעים שבהם אתה מרגיש המום. התיאבון של המשחק לפאר והתחרות של Warhammer 40,000 הוא בעת ובעונה אחת האיכות הטובה והגרוע ביותר שלו. לפעמים, זה גטו נואר גותי להפליא השופע טעמים מוזרים ושונים, כאלה שאפשר לבלות שעות בניחושים של המרכיבים. אבל לפעמים הטעמים מוחקים זה את זה, ואתה פשוט מרגיש שאתה מנסה לבלוע קתדרלה.