סקירה בתהליך של ה-CRPG האחרון של Owlcat
בחושך העגום של העתיד הרחוק... אסיים את הסקירה שלי על Owlcat'sWarhammer 40,000: סוחר נוכל. מתברר כי מנסה להשלים 100 שעות מוערךRPGבמהלך ההכנה לפרסי המשחקזה יותר מדי עבור הסקריפטור הצנוע הזה. יש עדיין הרבה יותר מפות פלנטריות בסגנון שולחן לגלות ולשדוד, הרבה יותר רמות דמויות לקנה מידה, ועוד הרבה חפצי אמנות מקוללים להתעסק בהם לפני שהגיבורה שלי, מעריצת הכאוס בארון ברוסקטה דה פלונקה, תוכל להכריז על עצמה כמאהבת של מרחב קרונוס. - בהנחה שהאינקוויזיציה לא תובעת אותה קודם. אבל אחרי 20 שעות של משחק, אני בהחלט יכול לומר שאני מצפה ל-80 הבאות. אמנם אין לו את ההשתוללות הקולנועית ויכולת יצירת האנקדוטה הגולמית של יריב ברור.שער בלדור 3, ל-Rogue Trader יש מיסטיקה ועומק לחסוך, הן מבחינת הנרטיב המטומטם והן מבחינת מערכות הלחימה והפלוס העמוסות ביותר שלה.
העומק הוא הלם קל, למען האמת. Warhammer 40K היא ללא ספק העבודה האולטימטיבית של מדע פנטזיהמברכים. זה "גבוהגוֹתִי"היקום נראה בעל קומה מסוייטת, מפוצץ בצריחים וגולגולות ומגילות וכלבי ים, עם חללים עתיקים וקתדרליים ומכונות קרב שיש להם נשמות ממשיות. אבל בפועל, כמובן, זה יכול להיות פשטני באכזריות. מדובר בחבורה של חלל מטופש גדול. אימפריות שמתקיימות על בסיס מלחמה קבוע, כל אחת מעוצבת ומובנית על ידי שנאה בוטה לשאר גם היום, אחרי כמה שיותר עיבודים חוצי מדיה וספין-אוף, אתה יכול לראות שהתפאורה הזו התחילה את החיים כבדיחה משמחת על הנטיות הדרקוניות והנוסטלגיה הקולוניאלית של בריטניה התאצ'רית יש בזה הרבה מאוד כתיבה, אבל בשביל הכסף שלי, הכתיבה היא לעתים קרובות הרחבה של ההתלהבות - פשוטו כמשמעו, במקרה של הטקסט המדומה-לטיני שנחרט באנדרטאות ובכלי נשק - וכך הדברים באים לידי ביטוי ב משחקי וידאו רבים של Warhammer 40K, אפילו אלה שאינם מתבססים על המחזה של חרבות שרשרת ובולטרים הוא אחד הבודדים ששיחקתי שחופר ברצינות בעולם הזה ומנסה לפתח דמויות וקווי עלילה, וזה משכנע כל כך בשקט. רָחוֹק.
מעל לכל, זה בגלל שזה נותן לך מספיק רישיון ומרחב פעולה כדי שלסיפורים האלה באמת יהיה זמן להתפתח. בתור הסוחר הנוכל, יש לך הרשאה מוגבלת מהאל-קיסר לרדוף אחרי תהילה אישית, לצבור בסיס כוח המורכב מחלל פרטי ומושבות פלנטריות, ולהתנסות בכוחות כאוטיים ושאר עיסוקי כפירה שאחרת ייחשבו כעילה להוצאה להורג. - כל עוד זה יצליח בסופו של דבר לטובת האימפריה.
אתה יכול להוציא להורג אנשים אחרים בטירוף כובע, או ליתר דיוק בראש, ויש הזדמנויות קטנות יותר לשחק עריץ לאורך כל הדיאלוג: פעם צלפתי את קצין התקשורת של הספינה שלי בגלל שסיים בטעות שיחת ועידה מוקדם. אבל אתה עצמך יכול לברוח עם די הרבה, למרות שאתה מוקף במשרתים אדוקים של האימפריה. הנה כמה דברים שעשיתי לעיני המפלגה והצוות שלי: קיבלתי את הצעת העזרה של התגלות שטנית; דקר כמה משרתים לא מתפקדים עם להב מקולל, קוטפים את נשמתם, במהלך אחד מפרקי הסיפורים בסגנון "בחר-בעצמך-בעצמך" של המשחק; פתחו משא ומתן עם כמה חותכים שהם או מתפללי כאוס או שמחים לעבוד איתם.
הדמות שלי ברוסקטה היא, אני חושב, די ברור ש-Wrong 'Un'. היא אריסטוקרטית שנולדה בחלל עם מזל רע מדבק שמועיל לסירוגין ומכשול בלחימה. יצירת דמות כוללת מבחר של ניצחונות ושעות אפלות שמרכיבות את סיפור הרקע שלך: השעה האפלה של ברוסקטה היא שהספרייה המשפחתית שלה מכילה ספר מסתורי שקצת הרס את מוחה. המשחק גם נותן לך מבחר של שחקני קול - כמובן, בחרתי את ה"משוגע" שגורם לברוסקטה לומר דברים כמו "הם יראו, אה כן, הם יראו" כשאני מקצה פקודות תנועה. אבל כל ההתנהגות השגויה הזו זיכתה אותי במעט יותר ממבטים מודאגים של ארגנטה, אחות הקרב החסודה ביותר של הקבוצה שלי, וקצת נזיפה מדי פעם מצד סנשל שלי, אבלארד, בוגר איתן של הצי הקיסרי.
זה אולי נשמע כמו שוטר, ואולי זה מה שזה יתגלה. אבל כתיבת הדמויות המשוכללת והממצה של המשחק מקיימת אותו עד כה, וזה בעיקר בגלל שדמויות הלוואי העיקריות המתחילות אינן ההאנשה השבירה של מערכת היישור הבסיסית שהן נראות. ארגנטה היא הפשיסטית הצעירה והחתיכה המובהקת על פני השטח, אבל היא נושאת משקל של צער סודי שמרכך את הערכותיה הדוגמטיות האחרות כלפי המבלבלים שאנו פוגשים. אבלארד מנהל את הריקנות שלך ביד ברזל - בשלב מסוים, הייתה לנו התנגשות מסיבית כי התעקשתי להתפשר עם כמה חברי צוות מורדמים ברמות הנמוכות יותר - אבל אני מבין שהוא מעריך מנהיגות החלטית וחכמה על פני מסירות לכל סיבה אישית. אידירה, הפסיכולוגית שלך או קוסמת הכאוס המוסכמת, מונעת על ידי תערובת של פחד מהיותה אחוזת דיבוק על ידי הכוחות השדים בפקודתה וטינה על כך שהיא מנודה כרגישה לעיוות, ככל שתהיה נאמנה לקיסר.
השלושה כרוכים בבת אחת ומעומסים על ידי הזיכרונות שלהם על תיאודורה, קודמתך הנעלה כסוחר נוכל, שעוזבת את הסצינה בשלב מוקדם בנסיבות מסתוריות, מה שמעורר את ההתעלות שלך. באופן צפוי, מסתבר שהם לא הכירו אותה כל כך טוב כמו שחשבו שהם הכירו. כל האנשים האלה, בקיצור, מרותקים בפעולה של להבין את עצמם, ואני נהנה לקלף את השכבות שלהם בזמן שאני רודפת אחר אהדת הכאוס הלא מאוד נסתרת שלי. זה עוזר שיש חלוקה די ברורה בדיאלוג בין הערות כפירה שיש להן רק אפקט קצר טווח, אפשרויות בסוגריים מרובעים שמשפיעות לצמיתות על יישור האופי הכללי שלך, לבין אלו שאולי אפילו יגרמו לעימות עם חבר מפלגה.
אני גם נהנה ממערכת הלחימה מבוססת התורות של המשחק, אם כי יש לי הערות. זה איזון מעט רעוע אך סוחף של פשוט ומבלבל. מצד אחד, זהו בעצם משחק העוסק בהעברת אנשים לתוך כיסוי מלא או חצי יריבים ואגפים שמנסים לעשות את אותו הדבר. המכניקה הכוללת כוללת התקפות תגובתיות של הזדמנויות כאשר אנשים מנסים להתרחק במהלך תגרה, סיכון של אש ידידותית, במיוחד בעת ירי צרור, ומערכת של Ultimates ספציפיים לכיתה, בעלי פוטנציאל לזכות במשחקים, אשר הופכים לזמינים כאשר אתה צובר מספיק מומנטום מ הורג או להפך, לקחת מספיק מכות.
זה כמעט נראה אינטואיטיבי, מרחוק. אבל מצד שני, לכל דמות יש עשרות על עשרות יכולות הפרוסות על פני מחלקות ותתי מחלקות שונות, אותן ניתן לערום ולשלב להן להשפעה טרנספורמטיבית, ואשר מאיימות לזרוע כל מיני הרס לקראת משחק הסוף.
ברוסקטה היא קצינה, למשל, שיכולת החתימה ההתחלתית שלו מאפשרת לה לבחור חבר מפלגה אחר כשרת האישי שלה, תוך החלת שינויי סטטוס שמשפיעים על שני הצדדים למשך הקרב. אתה יכול להרחיב על זה עם שדרוגים, שנגיד הופכים את מערכת היחסים בין קצין-מיניון לנטייה יותר הגנתית, עם ריפוי עצמי שמתחיל כשאתה ליד זה, או שפותחים שילובים כשאתה תוקף את אותה מטרה. אבלארד הוא מחבל ברק קלאסי, לעולם לא מאושר יותר מאשר כשהוא מתפרץ קדימה לקבוצות ביצה או לכבוש את תשומת ליבו של בוס, אבל אפשר גם להגדיר אותו מחדש כתמיכה, עם יכולות שנגזרות מהקריירה שלו בצי הקיסרי שמפזרות אויבים שמנסים להרוס את הצוות שלך. כוחות הנפש של אידירה גורמים לקריסת צעיף המציאות, ומשחררים סוגים שונים של פעילות דמונית, אבל לנווטת שלי, קאסיה, יש פתיחה שמתקנת את הצעיף כשהיא, נגיד, מהפנטת אויב לרוץ לעברה. אז אם אחבר אותה ואידירה ביחד, אוכל לשמור על שיווי משקל.
או לפחות, אני חושב שאני יכול. החיסרון הברור של כל האמור לעיל הוא ש-Rogue Trader יכול להיות בלתי חדיר לחלוטין, אפילו לפי תקני RPG. קרבות ההדרכה עושים עבודה מוצקה בלהראות לך את החבלים, אבל מערכת ההתקדמות זורקת אותך לקצה העמוק עם רשימות ארוכות של פתיחת נעילה לכל רמת דמות, שאת היישומים ואת הערך הכולל שלהן קשה לדמיין. כפי שהייתם מצפים ממשחק Warhammer, ממשק המשתמש הוא מרחב מוגזם של תפריטים מעוצבים, לטיניות ומיליארדי אייקוני יכולות הממוקמים במעגלים מקוננים.
המשחק אמנם ממליץ על יכולות מסוימות עם אייקונים של אגודל למעלה, אבל זה דומה לדחיפה לכיוון הקצה המשוער של מסדרון עמוס באנשים ששוקעים משפטים כמו "+2 פצעים זמניים לכל ארכיטיפ שנלקח". אם אתם מתכוונים לשחק ב-Rogue Trader, היו מוכנים לבלות כמה לא מעט מתוך 100 השעות המוערכות הללו בעיניים עצומות, ולהתאמץ לצלם תרחישים לפני בחירת ביטול נעילה. אני נהנה מהתהליך, אבל קצת יותר הדרכה הייתה מוערכת. אנשים שמקבלים FOMO מוגזם על בחירת נתיב ההתקדמות הלא נכון צריכים כנראה להתרחק.
אבל כל מי שנמצא במצב רוח ל-RPG ענק נוסף בהחלט צריך להתעניין, בהמתנה לסקירה המלאה שלי. יש עוד זמן לדברים ללכת דרומה, שימו לב. הכתיבה מצאה עד כה איזון טוב בין התחייבות לבניית העולם לבין צחוק ממנה, אבל יש סיכון שזה יהפוך להיות רציני מדי עם העלאת ההימור. המורכבות של מערכת הקרבות עשויה להתגלות כלא אלגנטית וחסרת ערך בדיעבד. הדבר הגדול מבחינתי הוא עד כמה בחירת יישור משנה את הסיפור, ועד כמה ינשוף יצטרך לרסן את האפשרויות ככל שההחלטות מתרבות ומתפתחות. אני מקווה שהם מחויבים לחלוטין לפרוק את ההשלכות של כפירה, במיוחד. הייתי שונא שברוסקטה הישנה והמטופשת תגיע לקו הסיום ללא פגע.