חור ארנב אינסופי של שדרוגים
Warframeהוא יורה/דוקר מקוון מגוף שלישי חופשי למשחק, שבו אתה מותאם אישית ומשדרג סוג של רובו-בחור רוחני ונלחם בהמוני אויבים בשליטת בינה מלאכותית, בדרך כלל בעזרת שחקנים אחרים, ותמיד במרדף אחר עוד שלל. כן, בדומה ל-Destiny, אם כי Warframe שוחרר כ-18 חודשים קודם לכן. זו הפעם הראשונה שלי עם זה, והייתי סקרן לגבי הפופולריות המתמשכת שלו.
"רק תן לי למות," הוא קרא בעצבנות, בעודו מוצף בפעם השלישית ברציפות על ידי עדר של עושי רשעים שקטים עם קסדות מלבניות. היי חבר, חשבתי, אני מרגיש מלוכלך על שבזבזתי כל כך הרבה זמן בריצה על גלגל השלל האינסופי הזה, אבל זה לאזֶהרע, נכון?
מסתבר שחבר לצוות שלי היה מבולבל, תקוע במקום הודות לאחת מתקלות הפיזיקה הרבות של Warframe, והניסיונות הקבועים של החוליה המצוינת שלו להחיות אותו שיבשו את תוכניתו להופיע מחדש במקום אחר. זהו Warframe בקצרה: משחק של אמביציה עצומה וכמה קווי דמיון מפחידים למען האמת, ל-Destiny המגה-תקציב למרות שיצא לפניו עם יותר משנה, אבל הוא לא ממש מצליח לשמור על כל הצלחות שלו להסתובב.
אז נתתי לו למות, כמו הגיבור שאני. הוא התעורר מחדש במקום אחר, חופשי שוב להתקלח בתריסר זנים שונים של שלל. הוא נראה מאושר. הייתי?
הרגע החולף הזה של אנושיות מעוותת, כמעט הרג רחמים קולנועי, העסיק אותי יותר מכל היבט אחר של Warframe. בטח, זה היופי המובנה של משחקים מקוונים עבורך: איחוד בלתי צפוי או איבה עם זרים, עבודה משותפת כדי לשפר או למתוח את המשחק. אבל זה גם מדבר על כמה Warframe חלול. אני לא רואה בזה 'רע', אלא פשוט חלול. חלול זה מה שאנשים רבים רוצים, כמובן.
יש כל כך הרבה דברים לשדרג, וכל כך הרבה דרכים לעשות את זה. Warframe טיטולרי, למשל, הוא מעטפת המכונית שבה הדמות שלך שוכנת, ואתה בוחר/קנה איזה מבין כמה עשרות סוגים להשתמש.
לאחר מכן אתה בוחר עבורו שינויים קוסמטיים - קסדות, ידיים, רגליים, תוספות חזה, סמלים, גלימות, צבעים לכל אחד. לכל אחד מאלה יש מחיר, שדורש השלמת/חזרה של טונות של משימות ו/או מסחר בתגמולים שהושגו מהן, או בחירה לגייס מזומנים אמיתיים לקיצור דרך. נוסף על כך יש לך Mods, מגוון עצום של שדרוגים מאוד ספציפיים, כמו חוזק מגן או מהירות תנועה או סיכוי קריט, ואשר זמינים במגוון עוצמות ונדירות. נוסף על כך, ניתן ליצור אותם לצורות חזקות יותר, או להפוך את הקוטביות שלהם כדי לפתוח שילובים חדשים או... ובכן, אתה מבין את הנקודה שלי. וזה רק השריון. לכלי הנשק יש את רוב אותן אפשרויות ומערכות, בנוסף אתה יכול לקבל מזל"ט קרב ידידותי שיש לו שדרוגים ומודים משלו.
חור הארנב עמוק, והעלייה מחדש לאחר המשימה היא נרחבת. זהו המשחק האמיתי של Warframe, והקרב היריות-דוקרני התזזיתי של המשימות המחמירות שלו בלולאה הוא רק הצינור לעשות יותר מזה.
זה חלול כמו איסוף מטבעות, כן, אבל באופן דומה יש בזה גם תענוג. בניית הדמות שאתה רוצה. מישהו בנוי לתחבולות ומהירות, להתגנבות ולטווח, לטנקים ולנשק חם: זו השיחה שלך, ולא שיעורים ספציפיים. לעזאזל, פשוט לצבוע את Anubis-bot Warframe הענק שלי בסכמת צבעים שמזכירה במעורפל את Ultra Magnus זה זמן טוב, למרות שזה מצריך קניית צבעי צבע.
אני יכול לעשות את אותו הדבר גם עם החלק החיצוני והפנימי של הספינה שלי - הספינה היא בעצם תפריט יצירה בהתגלמותו, אבל כתוצאה מכך אני מבלה את רוב זמני. הייתי משחק ב-Starship Home Improvement בשמחה, אבל אני לא בטוח שאשאר עם משחק היריות שהוא עטוף בו לאורך זמן.
לקרב עצמו יש בשר: יש בחירה קבועה ומהנה בין טווח ותגרה זמין, גם בתחושה פריכה מתאימה וגם עם יכולות-על בסגנון MMO בתערובת, אבל מצאתי את המבנה של כמה עשרות רמות והמשימות ששיחקתי מעייפות. מבוכים רחבי ידיים במקומות שלא ניתן להבחין בהם לעתים קרובות, שרשראות של דלתות ותפאורה סטטית, המוני אויב שעושים מעט יותר מאשר תקיפה מהירה, מטרות מייגעות כמו להרוג כל אחד מ-93 אויבים או להגן על חמישה עמודים פעמיים כל אחד.
בטח, יש מגוון סוגי משימות, בנוסף רנדו כמו Just Let Me Die משפרים כל חוויה, אבל אין לזה הרבה זרימה. הגורל (אני יודע שההשוואה קצת לא הוגנת בהתחשב בעובדה ש-Warframe הוא ללא ספק המשחק המוקדם יותר, אבל קווי הדמיון בולטים; בין אם זה מקרי, הומאז' מצד בונגי או תוצאה של עדכוני Warframe מאוחרים יותר, אני לא יכול לומר) הוא חוויה לא פחות מלולאת, אבל הוא מקפל הסלמה ודרמה חזותית למשימות הלא-סיור שלו.
המשימות של Warframe עד כה נטו להיות 'היכנס, תמשיך לעשות דברים עד שזה יסתיים', ולעתים רחוקות אני נשארת עם תחושת ניצחון בסוף. נכון, עבר לי רק יום וחצי מזמני ואין ספק שצפויים לו אתגרים נוקשים יותר, אבל הבעיה היא שזה לא גרם לי לסיטואציות מרתקות בזמן הזה. לפיכך, אני מרגישה משיכה קטנה לחזור אחורה, מעבר לטרטור עמום להדביק כמה אופנים טובים יותר על קשת הסייבר שלי. גם הברק של Destiny התפוגג ואין לי שום רצון לחזור למשחק הזה, אבל לפחות לקח זמן עד שהחזרה המובנית הייתה בלתי נמנעת.
אני אוהב את הנשק, אני חייב לומר. סגנונות רבים ושונים נזרקו לתוך טומבולה: זריקת סכינים ואקדחים כפולים, מקלעים וחצים וקשת, Bōs וכפפות סייבר בוערות. במונחים של מכירת נושא ברור זה בכל מקום, אבל מבחינת בחירת הצעצועים שהכי מתחבטים בהם, זה בהחלט נוגע למשהו.
אני רובו-אנוביס עם קשת רעל, מטה דוקרני וסכינים לזריקה, וזה כן מדגדג לי. הלוואי שאהיה הבחור הזה במשחק מעניין יותר, ועוד אחד שמוכן להכיר ברצף המטופש העשיר של עיצובי הדמויות והנשק. באשר למזימה ודיאלוג, ובכן, Warframe גורם לי להתאושש מ-Wizards On The Moon. לא שמישהו משחק ב-Warframe בשביל הדברים האלה, אבל חבל שהוא צריך להיות עמוס כמו שהוא.
קחו בחשבון שלל באגים ברורים, בין אם זו הבעיה של מר תן לי למות, משימה שנתקעה לנצח על מסך הטעינה או אינספור תקלות פיזיקה שראו אויבים תקועים בעצים, גופות אויב נזרקות על פני הנוף או עדיין עומדות לאחר המוות, וזה קשה כדי לזעזע את התחושה ש-Warframe פשוט לא ממש תואם את המצגת המבריקה. זה לא לא אטרקטיבי, ושוב חלק מעיצובי השריון של Warframe נעימים, אבל צבעים עמומים, נשטפים ויותר מדי סגנונות שונים ממזגים את הכל למרק ויזואלי. אני לא בטוח ב-100% שאוכל לבחור את Warframe מגלריה של יריות מדע בדיוני 2012-2016.
כמשחק חינמי, אתה יכול להפיק ממנו כמה שעות אבל כמעט בוודאות תוציא כסף אם אתה רוצה להשיג שדרוגים משמעותיים מבלי להשקיע זמן רב בחזרות על משימות ומכירת שלל שהושג מהן ברשת הסחר במשחק. זכותו של Warframe להרוויח כסף כמובן, אבל הבעיה היא שאם אתה רוצה לשמור על תחושת ההתקדמות הזו, סביר להניח שתמשיך להוציא מזומנים, ומבחינה פסיכולוגית זה סיכוי מסובך יותר מאשר "קניתי את כל המשחק, בוא נהנה ."
אני מרגישה שאני הולכת לסבול מ"זה זה?" חרטה של הקונה בכל פעם שאני בוחר לזרוק כמה פאונד ב-Warframe. כמובן שלחלק מהשחקנים יהיו חברים ושבטים כאן ובכך יהיו מחויבים יותר מטבעם ל-Warframing לטווח ארוך, ומי שמוכן ומסוגל להשקיע כמויות עצומות של זמן בכל שבוע יוכל לייצר או לסחור. מספיק משאבים במשחק עצמם, אז בבקשה אל תקח את התגובה שלי כאוניברסלי. עם זאת, אני מרגיש שמשחק עם אקראיות או חצי סולו רק לפרצי זמן ולא לטווח ארוך צפוי ללכת כמו שזה הלך לי.
יש שני משחקים ב-Warframe, מעצב הדמויות ומשימות הלחימה, גם לא רעים אבל גם לא נפלאים, ובעיקר הם לא ממש מג'לים אחד עם השני. אני נהנה להסתובב ולעצב את הדמות שלי עד שאני נתקלת במזומנים ולכן מחליטה ללכת שוב לשטח, ואז אני שמחה לירות ברובים מגניבים ולהניף את הצוות המגניב שלי, אבל זה נשחק מחזרות וחוסר הסלמה מוחשית .
כמו עם Destiny, משחק עם קבוצה רגילה וללמוד לשלוט במשימות מתקדמים יעשה עולם של הבדל, אבל באופן מכריע לא הרגשתי את המשיכה לעשות את זה, או סיבה משכנעת מעבר למרדף אחרי סטטיסטיקה להישאר עם זה לטווח הארוך. Warframe מספיק שימושי, אבל אין לו מספיק אופי כדי להסוות כמה זה גלגל חצוף של אוגר.