הדגמת טכנולוגיה לא אמיתית של המופע האפי "מפוצץ מחשבות".
Epic חשפה את הדור הבא של טכנולוגיית Unreal שלה בהצגה מאחורי דלתות סגורות ב-GDC,VG247דִוּוּחַ. מה שהוצג היה למעשה לא Unreal Engine 4, אלא "Unreal 3.975", במילותיו הצחוקות של סגן נשיא Epic, מארק ריין. מילים ותמונות עוקבות, אבל לא קטעים. אני מתאר לעצמי שזה יעשה את הסיבובים בשבוע הבא, או בערך.
של VG24/7סיכום מסוחררשל ההצגה, ואת תוכן ההדגמה ניתן לסכם כך:
(1) תכונות DirectX 11 נוספו ל-Unreal Engine 3
(2) מספר תכונות חדשות, כולל פיזור תת-קרקעי, החזרי אור נקודתי מוצל ועומק שדה בוקה, שכבר הועמדו לרשות בעלי רישיון מנוע Unreal. הנה ההיקף של גלריית VG24/7.
אבל עד שהצילומים עצמם יהיו זמינים, הדבר המעניין ביותר בכל זה הוא ההערות של מארק ריין לגבי מה שהטכנולוגיה הזו מייצגת. מכיוון שזה מעבר לטווח של קונסולות משחקי הווידאו הנוכחיות, ריין אמר ש"כל הרעיון מאחורי זה הוא להגיד ליצרני החומרה שזה מה שאתה צריך לעשות בהמשך הדרך", והוסיף כי "אם קונסולות המשחק הבאות לא יכולות לעשות זה, ובכן, אפל הגדילה את [כוח העיבוד הגרפי של] האייפד שלהם פי תשע היום."
אחד הדברים ה"מדהימים" במנוע, אומר ריין, הוא שהוא "מדרג את כל הדרך מאייפון 3GS ועד לחומרה של הדור הבא... אתה יכול תיאורטית ליצור משחק שירוץ על כל אחד מהם מכשירים אלה טלפונים ניידים לטאבלטים לממירים".
איך שהטכנולוגיה הזו תהיה ניתנת להרחבה עד לעוצמת העיבוד של האייפון אבל לא תפעל על קונסולות מהדור הבא זה קצת מעבר לי, ואלק יוצא לארוחת צהריים. אני אבחר את המוח המוגבר שלו לגבי זה כשהוא יחזור.
ההדגמה הטכנולוגית כביכול "מפוצצת את הדעת" ש"נראתה כמו CG" רצה על שלושה Nvidia GTX 580s, שהוא, כמובן, מערך שנועד למקסם את הפוטנציאל של המנוע. אני לא מצפה ש-Epic רוצה שכולם יקנו עוד שני כרטיסי מסך. או שהם יהיו? לא, כנראה שלא.
עריכה: דיברתי עם אלק! ריין מדבר על האם הדור הבא של הקונסולות יכול להפעיל את הטכנולוגיה הזו עם כל הפעמונים והשריקות החזותיות. בעוד שהמנוע יכול להפחית רזולוציה, פירוט, תאורה, אפקטי הצללה וכן הלאה כדי לעבוד באופן היפותטי באייפון, ריין מציע ליצרני חומרת משחקי וידאו שזה מה שהם "צריכים" לשאוף להיות מסוגלים לעשות.