לוקה גלנטה על ההשפעות והמקורות של להיט המפתיע
משחק גיהינום דו מימדישורדי ערפדיםהוא ללא ספק אחד מסיפורי ההצלחה המעניינים ביותר של השנה, שכן מה שהיה משחק נייד פשוט הפך פופולרי כמעט בן לילה. הסגנון המאוד מינימליסטי שלו כבש שחקנים שחיפשו משהו סתמי, אבל עדיין סוחף. אתה בוחר אחת מכמה דמויות ומעביר אותן על המסך כשהן תוקפות אוטומטית. כאשר אויבים נפטרים, השחקן עולה ברמות, יחד עם החלפת כלי נשק והשגת כוח-אפים, כשהמטרה הסופית היא לשמור על אספסוף האויבים ההולך וגדל בשליטה. במוות אתה פותח כלי נשק ודמויות חדשים על ידי הוצאת מטבעות שנצברו בקרב.
בעוד שהמשחק נמצא כרגע ב-Steam עם "פופולרי להפליא" המבוסס על כמעט 70 אלף ביקורות, הצלחה היא בהחלט לא מה שציפה מפתח הסולו לוקה גלנטה כשהחל לעבוד עליו לראשונה.
המתכנת נולד ליד רומא ולאחר שגדל עם חוויות מקוונות קלאסיות כמוUltimaבאינטרנט, תמיד רצה לעצב משחקי וידאו. הוא מזכיר את המוקסם ממאפיין מסוים של סדרת Ultima: התמדה של אובייקטים בעולם. גם לאחר שהסתלק, השחקן תמיד יכול היה לחזור ולאסוף אותם. המשחק של Origin Software הוא איך גלנטה גילה לראשונה את התשוקה שלו לעצב תוכן עבור RPG, אבל הוא גם מזכיר איך הוא בילה שנים רבות ביצירת דמויות, כלי נשק ושריון כמאסטר בצינוק במהלך הפעלות D&D.
"אני זוכר שמגייס אחד אפילו הרחיק לכת עד שצחק לי בפרצוף במהלך ראיון".
בסופו של דבר, זה היה אך טבעי שהוא יחפש בסופו של דבר עבודה כמעצב משחקים, אבל זה לא היה משהו שהוא הצליח למצוא בארץ הולדתו איטליה. אז, בשנת 2010 הוא החליט לעבור ללונדון כדי למצוא עבודה בתעשיית המשחקים. למרבה הצער, זה עדיין הוכיח את עצמו די קשה. גלנטה השלים עם עיצוב מכונות מזל באינטרנט, אבל תוך כדי כך למד איך לכתוב קוד גם עם Javascript וגם עם HTML5. רק בסביבות 2020 הוא הרגיש שיש לו מספיק ניסיון כדי לנסות שוב לתפקיד מעצב, אבל ניסיונותיו נתקלו בחוסר עניין ואפילו בזלזול. "אני זוכר שמגייס אחד אפילו הרחיק לכת עד שצחק לי בפרצוף במהלך ראיון", הוא זוכר. הזמנים היו קשים.
עיצוב משחק בכיכובם של ציידי ערפדים היה הרעיון שלו להעביר זמן במהלך המגיפה, יחד עם מה לשחק במהלך סוף השבוע. גלנטה אומר שהוא לא באמת תכנן לעבוד על משהו שיכול להיות להיט עם שחקנים אחרים, זה היה רק ניסיון לחדד את כישורי העיצוב שלו. הוא רצה שהמשחק ירגיש מהנה עבור עצמו, אבל שום דבר לא ייקח יותר מדי זמן - משהו שאפשר לשחק בו להפעלה מהירה תוך כדי אימון על אופני כושר בבית. "חשבתי לעצב את ההתקפה כאוטומטית, כדי שהשחקן יוכל להתרכז בעשיית משהו אחר", הוא מסביר. אבל, מאז ההתחלה, גלנטה גם היה נחוש להוסיף פריטים ודמויות חדשות ל-Vampire Survivors, כדי שיוכל לשמור על קהילה קטנה פוטנציאלית לחזור לשחק בו.
על מנת למצוא טעם אידיאלי של משחק, גלנטה ניתח כמה מהמשחקים האהובים עליו כדי לראות מה גרם להם לבדר. הוא מזכיר את שניהםלוחמי שושלתוביונטהלי, במיוחד על הדרך שבה הם מעבירים משוב לשחקן. אבל זה לא היה הכל, כפי שכל מי ששיחק ב-Vampire Survivors אפילו פעם אחת יכול בהחלט להעיד על ההתמכרות של המשחק. בעיצוב הסוג המיוחד הזה של לולאה של "רק עוד צעד אחד", הניסיון של גלנטה עם תעשיית ההימורים שיחק חלק. "לשחק עם מכונת מזל זה ללחוץ על כפתור ולחכות לראות אם זכיתי במשהו. לפיכך, משבצות חייבות לתפקד על האיזון המאוד עדין הזה בין תגמול לקושי, אחרת אתה מסתכן בהדחה של השחקן או פשוט עושה את זה קל מדי", הוא מסביר. "חיפשתי איזון דומה עבור שורדי ערפדים".
לגבי האיזון בין פעולות אוטומטיות לקלט של שחקן, גלנטה מזכיר כותר אחד שלדעתו מהווה השראה עצומה. "קראתי ביקורות רבות על המשחק", הוא אומר. "אבל עדיין נראה שאף אחד לא הזכיר כותר אחד במיוחד שהיה, עבורי, השראה ברורה למשחק: Pac-man."
בדומה לתואר הארקייד הקלאסי של Namco, בתחילת ריצת ה- Survivors, השחקן צריך להתרחק מאויבים ולשרוד תוך שהוא מעכב אותם. לאחר מכן, לאחר איסוף כוח-אפ, הגיע הזמן לעשות הכל ולהיפטר מכמה שיותר אויבים. כאשר אפקט ההפעלה מסתיים, השחקן חוזר להסתובב ובעיקר להתרחק מרעים. גלנטה מזכיר כיצד הייתה כוונתו לעצב משחק שיכול לשמש גם כמנקה לחך, "ראיתי סטרימרים של Twitch משחקים בו תוך כדי צ'אט עם הצופים שלהם, זה אכן היה החזון המקורי שלי עבור שורדי ערפדים!".
בעוד Vampire Survivors מרגיש מאוד כמו משחק שנעשה על ידי מעריץ הארד-קור של Castlevania, וזה בהחלט Galante, סגנון האמנות בהשראת Igarashi הגיע במשחק האחרון בעצם במקרה. גלנטה השתמש בחבילה של נכסי 8 סיביות פשוטים שהוא קנה שנים קודם לכן, "למעשה השתמשתי בהם כמה פעמים בעבר באבות טיפוס שונים שמעולם לא ראו אור" הוא מוסיף. הם בסופו של דבר היו הבחירה הברורה שבה הוא ישתמש כשהתחיל לעצב את המשחק, אבל עכשיו הם מרגישים בהחלט חלק מהעיצוב הכללי של Vampire Survivors. עד כדי כך שבעוד שגלנטה חשב כמה פעמים בחודשים האחרונים על מראה חדש, עד כה הוא לא אזר אומץ לשדרג אותו. "הייתי רוצה שהמשחק לא ישתמש בערכת האריחים החינמית מיוצר RPGובאופן כללי, נראה גרפי יותר קומפקטי וקוהרנטי, אבל עדיין בלי שום סוג של שדרוגים ענקיים" הוא מזכיר.
השמות האיטלקיים של הדמויות הרבות של שורדי ערפד לא יהיו, אולי, בעלי משמעות רבה לשחקנים זרים, אבל הם מאוד לשון הרע. כפי שגלנטה עצמו מזכיר, הם נועדו כמעט יותר מאשר מצייני מיקום, בדיחות נוער שהוא תכנן להסיר כשהמשחק יהיה קרוב לפרסום פומבי. לדוגמה, שם הדמות "מורטצ'יו" הוא שינוי מינורי של "מורטצ'י", ביטוי צבעוני המשמש לעתים קרובות ברומא הן כדי להביע הפתעה והן כדי לפגוע, שכן ניתן לתרגם אותו כעלבון ישיר לאבותיו הקדמונים. כשהמשחק יצא לדרך, היה מאוחר מדי בשבילו לחזור אחורה ולשנות את השמות כדי להפוך אותם לקצת יותר רציניים, אז גלנטה החליט פשוט להתגלגל איתם. "אני מניח שמשפחת ציידי הערפדים הם קרובי משפחה רחוקים של בלמונט ממחוז קטן באיטליה..." הוא צוחק.
בעוד שהמשחק ערך את הופעת הבכורה המקורית שלו באנדרואיד במאי 2021, הגרסה הזו הייתה כל כך איטית שמעט מאוד אנשים שיחקו בה. גלנטה עצמו ויתר על זה די מהר, והעביר את הפיתוח למחשב. המתכנת גם זוכר שהעלה כמה צילומי מסך פשוטים למדי בחנות Google Play, מכיוון שהוא מעולם לא האמין שהמשחק אי פעם יהיה פופולרי בכל מקרה, ואמר "לא חיפשתי משחק שיכול להרוויח לי כסף, בכנות, התעניינתי יותר במשוב של שחקנים". Galante העבירה את המשחק ל-Itch כמה חודשים לאחר הכישלון שלו באנדרואיד, ולאחר מכן, ל-Steam. אבל עדיין המשחק כמעט ולא הבחין - עד ינואר 2022, אז סטרימרSplattercatהתחיל לשחק בו. מאז, המשחק גדל בפופולריות אקספוננציאלית.
ההצלחה הזו כמעט בן לילה של שורדי הערפד שינתה לחלוטין את התוכניות ואת חייו של גלנטה. בדצמבר 2021, הוא סוף סוף מצא עבודה בתעשיית המשחקים, שבסופו של דבר - בעקבות הפופולריות של המשחק - הוא עזב כמעט מיד. מאז, הוא עובד במשרה מלאה על Survivors כדי להוסיף תכונות חדשות ולתקן בעיות איזון. המשחק, כרגע, רושם מספר עצום של שחקנים; Galante מזכיר מספר של כ-200 אלף משתמשים יומיים. המפתח גם מזכיר שבזמן הראיון, המשחק הושלם בסביבות 65%, אבל עדיין יש כמה מכניקות חדשות שישפיעו מאוד על האופן שבו שחקנים ניגשים למשחק, והראשון שבהם ישוחרר ב כמה שבועות. באופן טבעי, הוא עדיין רוצה לפתח גרסת Nintendo Switch, יחד עם הפיכתה לתואמת ל-Steam Deck.
מה לגבי התוכניות של גלנטה לעתידו שלאחר הניצולים? "ובכן, מכיוון שהמשחק הזה בעצם שינה את חיי, אני חושב שהדבר הראשון שאני רוצה לעשות הוא ליצור סטודיו משלי ולהתחיל לשכור מפתחים שיעבדו על כותרים שעשויים להיות חדשים." התוכניות שלו מתגבשות לאט לאט, אם כי כרגע הוא עסוק בעבודה על מנת להגיע לגרסה הושלמה של Vampire Survivors כדי שהיא תוכל לעזוב גישה מוקדמת. הוא גם מזכיר שקיבל הצעות מעניינות רבות, אבל אומר "מכיוון שאני לא איש עסקים בכלל, אני צריך להיות זהיר מאוד במה שאני עושה!" ובכל זאת, היום גלנטה עדיין מאוד מתפעל ממה שקרה ואין יום שהוא לא אסיר תודה לכל השחקנים והאוהדים. המשחק שלו עשוי להיות הצלחה בין לילה, כמובן, אבל המטרה העיקרית של גלנטה היא לא לאכזב את השחקנים שלו לעולם, ולספק להם חוויה משעשעת, סולידית, וגם קצת טיפשית, של הישרדות ערפדים.