ביטלתי את פברואר. היום, ומחר, ורוב השבועיים הבאים, לא קיימים. זה היה חודש כזה, ואני לא חושב שאני היחיד. אנא טהר באחריות, כולם. אל תעשה גיליוטינה בשום דבר שלא הייתי עושה גיליוטינה.
הנאות לא ידועותרץ קצת מאחור, לא מעט בגלל שהיה מספר מגוחך באמת של משחקים לעבור מוקדם יותר החודש, וכמעט כמה מהם לא עסקו בלחימה בחולדות. אנחנו נתפס, אל תדאג. התוצאה היא מבחר נאה של משחקי האינדי הטובים ביותר ב-Steam, ושאולי אפילו לא אקנה בגדי חורף אם אוכל להחזיק מעמד עוד קצת.
סובל בעגמומיות את דמדומי הציוויליזציה השבוע: רובוטים מתפרעים, מכוניות מתרסקות ושוטרים מוכשרים.
סופר פיקסל רייסרים
£11.39 / 12.49€ / $15
משחק מרוץ סיבוב ודחף שמנמן וגבשושי עם סגנון אמנות עליז של Low Fi. אני אוהב שזה לא יצירה מחדש של משחקים מלמעלה למטה משנות ה-90, ויש לו סגנון חזותי חמוד משלו. אם נפשט את הדברים האלה לסקאלה של סימולציה לעומת ארקייד, Super Pixel Racers נוטה בכבדות לצד הארקייד, עם מירוצים קצרים, פניות משוחררות, קצת מרחפות והאצה מהירה. והכי חשוב, אתה יכול לחלץ פראייר מהכביש מבלי לרדת מיד אחורה 7 מקומות.
אני חושד שזה עשוי לבוא לידי ביטוי במשחק מרובה משתתפים (מסך מפוצל, כמובן, או שאתה יכול לשחק בו דרך האינטרנט כמו בוגד), שכן זה במיטבו כשאתה דוחף וחוסם ועוקפים זה את זה בעורמה בפזיזות כמו אפשרי בפניות המסוכנות ביותר. הגברת ניטרו מתקבלת על ידי דריפט (לחיצה מהירה על בלם היד מעבר לפינה. יש מספיק מיומנות מעורבת בזה) וכסף על ידי מיקום בשלושת הראשונים. מצב הקריירה רואה אותך פותח סדרה של אליפויות, תחילה פותח אתגרים ומירוצים ברצף בתוך כל אחת מהן. זה המקום שבו התאכזבתי מזה, למעשה. מבחן זמן הוא, חשבתי, צורת המירוצים המשעממת ביותר בעולם, אבל SPR לפעמים מוציא את המסלולים הבאים עם אתגר סחף, שבו אתה... פשוט עושה דריפטים. סעו מסביב למסלולים ועשו דריפטים שוב ושוב. אלה מאוד משעממים.
אני גם חושב שהמכוניות זקוקות רק לפריים אחד או שניים יותר של אנימציה, כדי להפוך את הכותרת המדויקת שלהן לברורה יותר. עם זאת מדובר בתלונות קלות, ולמרות שזה קצת בצד הקל, זו נסיעה מהנה. כמו כן, חלק מהאירועים עוסקים אך ורק בגרימת אנשים לגזרים. אנחנו מאשרים.
סחף גשם
£9.29 / 10€ / $12
לא שיחקתי את אוברה דין, ואני תוהה אם הצלחתו תגרום לי להתחרט על שאר המשפט הזה תוך שנה, אבל אנחנו לא רואים כאן הרבה מאוד סיפורי בלשים. הרבה משחקים הם נושאי משטרה או פשע, אבל תהליך החקירה והפתרון של פשע לא ממש זוכה לתשומת לב מספקת.
סחף גשםהוא מקרה מעניין. אָדָם רִאשׁוֹןהיה עליו עיןבשנה שעברה, לפני שדעותיו חדלו לעניין (ולפני ג'וןבדק אותו), ואני יכול להבין למה. חלק משחק הרפתקאות, חלק בדיוני אינטראקטיבי, ואולי פחות חשוב, חלק תעלומת פשע, הוא מכניס אותך לנעלי ה-FBI העשן והעשני בשרשרת של מייקל-או-מארק-אי-שכחי סטון, בלש שנשלח לעיירה אמריקאית קטנה כדי לחקור לכאורה רצח-התאבדות. יש כמה נקודות בסיפור, שכל אחד מהם מטופל בצורה מרשימה. התיק נראה פתוח וסגור - זוג מתבודד מצטרפים לעיירה, נאבקים כלכלית וחברתית, כנראה מתווכחים הרבה ומתו. המסקנה הכי קפיצה היא שאחד מהם ירה בשני ואחר כך בעצמו, וזה בהחלט מה שהמשטרה המקומית רוצה לשמוע. ואכן, כל הסימנים מצביעים על כך.
במעקב אחר המקרה, סטון לומד, ואנחנו רואים, חלק מהסיפור של הזוג המנוח - בשלב מסוים הוא קורא יומן, ואנחנו מועברים לפלאשבק שבו אנחנו מטיסים את כריס דרך הפגישה הראשונה שלו עם בת זוגו לעתיד , דיאן. אנו מעודדים להכיר את שניהם, כי זה חלק מהסיפור, ומכיוון שסטון מנסה לקבל תחושה לגביהם כאנשים, למקרה שזה יעזור במקרה.
גם לסטון עצמו קורה משהו -- אני לא יודע מה עדיין, אבל זה כמובן טראומטי, אבל אולי גם רפואי. גשם סוחף מציג תיאור של שיתוק שינה, מכל הדברים, שטופל בצורה ריאלית מספיק כדי שרעדתי מעט באמפתיה ובהיזכרות לא רצויה. הוא לא מלא באימה, אבל הוא מצמיד את העיירה המנומנמת והיפה עם נושאים אפלים וטרגיים בצורה מרוממת ולא סנסציונית. התמיכה השקטה של הקצין המקומי שהוקצה לעזור לו עדיין לא נשאה פרי, אבל יש חום לאופי שלה, ועצב בהכחשות של סטון את הפגיעות שלו עצמו.
רובוטוריום
£11 / 15€ / $15
לרובוטים אין את ההופעה החזקה ביותר כאן לאחרונה.רובוטוריוםיתקבל בברכה בכל מקרה, אבל בנוסף להיותו RPG טקטי מבוסס תורות לגבי רובוטים, מדובר במהפכה שלמה כדי להפיל את בני האדם המדכאים. אתה בינה מלאכותית שמנהלת קבוצת מורדים. בחרו כמה רובוטים מתוך סגל התחלתי של שישה (שיעורים מובחנים היטב, ועוד סוגים נוספים שניתן למצוא או לקנות מאוחר יותר), וסובב אותם מסביב למפה רשתית שגם היא, לקח לי זמן להבין, היא זחילה בצינוק.
אתה חוצה מפות בכיוונים הקרדינליים, מחפש חלקי מכונות או מטרות אחרות, ונתקל בזוהמת בשר וברובו-קוויזלינגים האומללים שלהם. אלה מופצים בקרב, באופן טבעי. לכל סוג יחידה יש ארבע או חמש התקפות, שעוצמתן משתנה על ידי פריטים מצוידים. אפילו התקפות מכנואידיות ממוקדות נזק גורמות לרוב להשפעות סטטוס או להצטברות בונוסים או בעלות עומק טקטי אחר, ומפגשים לא קרביים מזמינים אותך לקחת סיכונים שיכולים לשנות את התנאים של קרבות מאוחרים יותר. מצלמת אבטחה יכולה להיהרס (בטוחה, אבל אולי לא מוסרית ועלולה להזיק), להשבית (לעתים קרובות בטוחה אך מציעה מעט תועלת), או להפרוץ (מסוכנת יותר, אבל הצלחה מעניקה לך יתרון על פני עוינים בקרבת מקום).
יש גם רובד אסטרטגי, שהוא לא סופר מורכב אבל מסקרן אותי. חמש פלגים קיימים במשחק, וחיזור אחר אלה ספציפיים באמצעות הפעולות שלך מציע יתרונות שונים. קבוצה אחת היא בפירוש אלימה ומוכנה להרוג כל אדם מטומטם שינסה את השטויות שלהם. האחד הוא רווח בלתי מוסרי לחלוטין. אחר הוא פחדן מתון שחושב שבני האדם יפסיקו לדכא אותנו אם רק נבקש ממש יפה.
אני מקבל תהודה מאוד מוזרה מרובוטוריום. זה מזכיר לי ... תחזיק מעמד (מחפש את אחד השמות הנוראיים והבלתי נשכחים של ארקן בגלל המשחקים הטובים והבלתי נשכחים שלהם)Bionic Duesלמרות היותם קשורים באופן משיק בלבד. אפילו יותר מוזר, וכנראה בגלל המוזיקה שלו, זה גורם לי לחשוב עלDeus Ex 3: Orange, Orange, Oh God So Much Orange.
אני לא בטוח איך זה יחזיק מעמד בטווח הארוך. זהו מפגע מולד בז'אנר, אני חושש. אבל בהחלט תסתכל.
לוחם שריון
£2.09 / 2.39€ / $3
לא התכוונתי לכלול את זה. אני זוכר כשזה התגלגל דרך הפורטקוליס בשנה שעברה כפעוט קטן בגישה מוקדמת, וביקש בעצבנות להתקבל. שיחקתי את זה עוד הפעם, ויצאתי מהמחשבה שהוא קצת לא מהותי מדי ויעבור על ידי... רגע זה מוזר, אני טוען את זה שוב דקות מאוחר יותר. הא. זה טיפשי, אני צריך לשחק משהו אחר אחרי הרמה הזו.
רגע אני עושה את זה שוב. מה לכל הרוחות...?
Armo-no-u-red Fighter הוא יורה חללי דו-ממדי מלמעלה למטה שמזכיר כמה דברים תקציביים, או אפילו חינמיים, כאלה באמצע שנות ה-90. יש לך חללית וסדרה של משימות שבהן אתה טס בחופשיות על אזור שיורה על חלליות אחרות. כל משימה כוללת אויבים או שילובים שונים, וכמובן שהם נעשים קשים יותר עם הזמן. כדי להתמודד עם זה, הניצחונות שלך מעניקים חלקי ספינה וכסף, המאפשרים לך לחקור רכיבים חדשים לספינה שלך, או לשדרג רכיבים קיימים. זה מאוד מודולרי, אבל הספינה שלך חייבת לייצר מספיק כוח כדי להפעיל את התותחים, שיהיה לו מספיק מקום, להיות מסוגל לזוז, וכו' וכו'. לממשק יש הרבה מספרים אבל גם פסים מהירים וקלים לקריאה אם אתה רק רוצה לגלגל עין את זה ומטפחים דברים יחד בלי להלחץ על הפרטים הקטנים.
האם תשתמשו במסגרת האור עם מנוע משובח וגנרטור כדי להפעיל דבר לייזר מתקדם? או להעמיס את הכבד ברובי גאלינג ומשגר טילים? כנראה שניהם, כי אתה יכול לחזור על משימות בכל מקרה. מוות הוא לא עניין גדול, ואין שום סיפור או טעם אמיתי מלבד ליהנות ממשחק עם הרובים וספינות האויב השונות.
שבחים קלושים: זה בסדר. זה צעצוע קטן וחמוד של יורה, ושיחקת טובים יותר. אבל אני לא יודע, אני פשוט אוהב את זה. אני שמח שאנשים עדיין יוצרים דברים כאלה שיכולים להחזיק את תשומת ליבי אחרי כל השנים האלה.
Spinnortality
£10 / 10€ / $10
אני לא מבין אנשים שאומרים שהם לא ירצו להיות בני אלמוות. אוקיי, בוא נניח שלא תזדקן נורא, ותוכל לרפא או לבחור למות כדי שלא תוכל להיתקע במורד גיא עם עמוד שדרה אבקתי או מה שזה לא יהיה. לחיות לנצח יהיה נהדר, ואתם בהחלט צריכים להשקיע כולכם בטכנולוגיה שתאפשר לי לעשות זאת. אני אהיה רק מרושע במידה.
Spinnortalityעוסק לעשות זאת עבור קומץ ממזרים מיליארדרים מפוקפקים (מיותר, obv). אתה מנהל תאגיד עולמי מרושע שעם הגיבוי שלהם שואף לחקור את הטכנולוגיות כדי להפוך אותן לאלמוות ולנצל אותן כדי לשלוט בעולם. אתה משיג את זה על ידי הקדשת צוות לפרויקטים שממציאים דברים כמו מדיה חברתית, איברים מלאכותיים, עובדי רובוט ותוכניות שונות דומות לעתיד הקרוב. רובם, על הנייר, קרובים לנייטרלי מבחינה אתית. אבל הטון של המשחק, המטרות לטווח ארוך שלך, וה... ובכן, ההיסטוריה של החברות האנושיות, כולם הופכים אותם לאמצעים ברורים לעשות דברים איומים, חמדנים, מגלומניים.
הפעל מערכת ניהול פרויקטים באסיה למטרות רווח וכדי לשתול שם זרעים בעדינות כדי להגדיל את השפעתך. שיווק תוכנות ריגול ארגוניות בדרום אמריקה. המציאו איברים שגדלו במעבדה המותאמים ליחידים באירופה, אבל בואו נודה בזה, לא בני האדם בכללם ייהנו מכך, אלא העשירים.
חלק גדול מהמשחק מבוסס על מחקר של זוויות שיווק חדשות כדי להבטיח שניתן למכור את ההמצאות שלך לרווח מרבי בכל אחד מתשעת האזורים של העולם. לאזורים יש ערכים שונים, המוגדרים בקנה מידה כמו חופש מול ביטחון, פרטיות מול פרסום, רוחניות מול חומרנות. ערכים נסחפים באופן טבעי, מושפעים ממקריות וממעשיך שלך, במיוחד אלה שנעשו בהוראת מנהלי התשלום שלך. קנייה, מניפולציה או כפייה מוחלטת של השפעה באמצעות פעולת שכירי חרב מאפשרת לך לכוון את הערכים הללו לטווח ארוך, לתמוך או לעקור ממשלה, או אפילו לדחוף אזור להתמוטט, כדי שתוכל להתקין אחד חדש שמתאים למטרות שלך.
ישנן מספר דרכים 'לנצח' במשחק, באמצעים צבאיים, דומיננטיות טכנולוגית וכן הלאה, ובאופן מגרה ביותר, נתיב אוטופי שבו אתה מחליף את תפקידך והופכת את העולם לשקט ומאושר המאוחד תחת דיקטטור צללים מיטיב. . הכללתו מעידה על כך שהסאטירה של Spinnortality עובדת ברמה די מטא, כמו במקרה הטוב, אתה תעשה אינסוף דברים רעים עבור אנשים איומים, בתקווה שיום אחד תגיע לטוב גדול יותר. כך עשויה לשקר אוטופיה, או שהיא עשויה לגלות אותך כסוג המפלצת שבטוחה שהם הגיבור.
בחירת השבוע: זהסחף גשם.
מלבד האמנות המקסימה שלה וכתיבת הדמויות האמפתית, מה שבולט ב-Rainswept קודם כל הוא שלרוב הספרות תהיה התשובה הברורה שגויה. יהיה חלק פאזל אחד גדול שלא מתאים, או אדם אחד שמתנהג בצורה חשדנית להפליא, ומיד היינו יודעים שזו כיסוי. הבלש סטון לא חוקר באובססיביות את הרצח(ים?) כי הוא רואה ראיות מרכזיות או שיש לו תחושה אחת גדולה שהוא חייב להוכיח שהוא צודק; הוא עושה את זה כי זה מה שבלש טוב עושה בכל מקרה. אם לוקח עידן ועידנים למצות כל קו חקירה ועדיין מגיעים לאותה מסקנה שכולם קפצו אליה, עשית את הדבר הנכון. בהחלט ייתכן שהשמועות נכונות, שכל תושבי העיר צודקים, ושזה רק מקרה סגור וטרגי של התעללות במשפחה.
זה הולך רחוק יותר. סטון מעדכן אוטומטית את המחברת שלו כשהוא שואל אנשים, והרשימות שלו כןמְעוּלֶה. הם תמציתיים, רלוונטיים ונייטרליים. יש אחד בשלב מוקדם שהוא רושם ומחקה באותה שיחה כמו 'לא רלוונטי', פרט שאני פשוט מעריץ, כי זה בדיוק סוג הדרך שבה מוחות של אנשים מסוימים פועלים. הוא לא מאשים אנשים, והוא גם לא מתנגד או מחלל אותם. הוא רק מדבר ומתבונן וחושב, ודרך ההערות שלו אני מרגיש שאני יכול לראות את המוח שלו עובד.