היי, מפתחים! אממ. רק רציתי להגיד שלום, כאילו. כמו כן, אולי תתעניין בגרסה הבאה של מנוע ה-Unity שנמצא יותר ויותר בכל מקום, שמכיל כל מיני תכונות היפר-מודרניות (הם אפילו אומרים 'היפר-מודרני' בעצמם בהודעה לעיתונות שלהם, אז פעם אחת אני לא אשם בסופרלטיב המבוסס על portmanteau) שמטרתו להפוך את זה למבוקש למפתחי אינדי, מיינסטרים, ניידים ולמפתחים מרוכזים כאחד.
DirectX 11 (כפי שמוצג לעיל, ככל הנראה), טכניקת אנימציה חדשה של דמויות בשם 'Mecanim' ופרסום ב-Flash ו-Linux הם תכונות הכותרת של Unity 4, אם כי יש גם (ופחות רלוונטי לבלוג הזה) חבורה של משחקים ניידים נוספים דברים שם גם. ביסודו של דבר, זו יוניטי שמקיפה את זרועה סביב הילדה של המנוע הבלתי מציאותי, מסלסלת את שפתה בחיוך יודע וחושפת את המילים הקדושות ביותר:בוא אליי אחי.
זה כנראה ברור עד כאב לכל שאני לא מפתח משחקים (אולי יום אחד, אם מישהו יקבל אותי), אז עדיף לכל הנוגעים בדבר אם פשוט אצטט קטעים על התכונות החדשות במקום להעמיד פנים להעריך אם הם שימושי ככל שהם נשמעים.
נתחיל עם מכינים (אוי היי, עוד פורטמנטו). ככל הנראה זה "מחייה את הדמויות שלך בכמה לחיצות עכבר עם תנועה זורמת וטבעית להפליא. מכינים משלב ממשק חלק עם כלים רבי עוצמה ליצירת מכונות מדינה, מיזוג עצים, חבלול IK ומיקוד אוטומטי של אנימציות הכל בתוך עורך Unity ." אז זה מדהים, חלקלק, חזק. אם הם אומרים, אני מניח.
חבטת DirectX 11 מוסיפה תכונות שאנו שומעים לעתים קרובות מוזכרות במודעות של כרטיסים גרפיים, אך עדיין לא בכל כך הרבה משחקים. למען האמת, "יכולות הצללה מוגברות עם Shader דגם 5, tessellation עבור דגמים וסביבות חלקות יותר בעולמות המשחק, והצללות מחשוב עבור חישוב GPU מתקדם."
היבט התמיכה בלינוקס אני אגיד משהו לגביו, כי אם מיקרוסופט כןנחוש לדחוףחנות האפליקציות של Windows 8 שלה בתור הדרך הבלעדית להשיג את כל משחקי המחשב שהיא בוחרת לעמוד מאחוריה, בהחלט יכול להיות שחלקנו מתחילים לחפש גן בלי כל כך הרבה קירות להשתובב בהם. אני לא רואה לינוקס עושה קפיצת מדרגה עצומה במונחים של היותה של גיימרים ל-PC OS בזמן הקרוב, אבל ככל שיש יותר משחקים וכלי פיתוח שתומכים בה כך היא יכולה לשגשג יותר. אז כן, שיחה טובה. Unity מעריכה שכ-10% ממחשבי המשחקים מריצים לינוקס, מה שלמען האמת נשמע לי קצת גבוה, אבל לעזאזל, לא סקרתי אף אחד.
יש גם את הדברים האלה, שאני מצטט בחלקם בגלל שהם רלוונטיים אבל בעיקר בגלל ש"נורמלים מכופפים" הוא ביטוי מגוחך ואולי פוגע בשוגג.
מערכת החלקיקים של שוריקן תומכת בכוחות חיצוניים, נורמלים כפופים וחילוץ אוטומטי
תמיכה במרקם תלת מימד
ניווט: מכשולים דינמיים ועדיפות הימנעות
אופטימיזציות עיקריות בביצועי UnityGUI ושימוש בזיכרון
גופנים דינמיים בכל הפלטפורמות עם סימון דמוי HTML
איתור באגים של Unity Web Player מרחוק
זרימות עבודה של חלון פרוייקט חדש
אפיית Lightmap איטרטיבית
זרימות עבודה מעודנות מבוססות רכיבים
מפקחים הניתנים להרחבה עבור שיעורים מותאמים אישית
צינור ייבוא Cubemap משופר
שיפורי נתוני גיאומטריה לחיסכון עצום בזיכרון ובביצועים
ניתן לבנות רשתות מגיאומטריה שאינה משולשת - עיבוד נקודות וקווים ביעילות
חפש, צפה בתצוגה מקדימה בזמן אמת וקנה נכסי Asset Store מחלון הפרויקט
גרסת בטא של Unity 4 תהיה זמינה בקרוב לכל מיהזמנות מראשאת גרסת ה-Pro $1500, אבל לפי ניחוש מושכל היא תסנן לגרסת הרישיון החינמי ברגע שהיא תהיה בשחרור כללי.