"השכר עבור שחקנים בבריטניה קפא על אף שמשחקים הם תעשייה של מיליארדי דולרים"
איגוד האמנויות והבידור הבריטי Equity חשפה שורה של "הנחיות לשיטות עבודה מומלצות" למפתחי משחקי וידאו המגייסים שחקני קול, כולל כמה תעריפים מינימליים מוצעים שנועדו לתת מענה ל"שכר נמוך מערכתי" למבצעים. אמצעים אחרים נועדו לשפר את תנאי העבודה של שחקן קול, ולמנוע חברות להשתמש בקולות ובדמות שלהן כדלק לכלי AI מחוללים ללא הסכמתן. זה גם מאמץ ראוי לשבח וגם פירוט מעניין של המקצוע של השחקן המדובב.
"תעשיית משחקי הווידאו היא מקום דינמי לעבוד בו אך שיטות לא אתיות מערערות את המקצוע", אקוויטילהסביר באתר הרשמי שלהם. "השכר עבור שחקנים בבריטניה קפא על אף שמשחקים הם תעשייה של מיליארדי דולרים עם הטבות מס של כמעט 200 מיליון ליש"ט. למבצעים אין את ההגנות שהם צריכים בעולם הלא מוסדר של AI, השימוש לרעה ב-NDA הוא נפוץ ובריאות ובטיחות לעתים קרובות חסר."
הנחיות השיטות המומלצות כוללות שכר הוגן, הצורך בהסכמת שחקן קול בעת יצירת העתקים דיגיטליים או תוכנת "אימון" בינה מלאכותית, הוראות למקומות עבודה בטוחים יותר (כולל הדרכה לגבי רכזי אינטימיות ולחץ על מיתרי הקול), והתניות לגבי "ברור, חוקי, בר אכיפה" הסכמי סודיות הוגנים, מידתיים וממוקדים".
לגבי NDAs, Equityטועןכי: "כרגע, רבים מהסכמי ה-NDA שאנו רואים משקפים בצורה גרועה את התעשייה, ולעתים קרובות מאיימים ומבודדים את המבצעים מאלה שתומכים בהם. המבצעים נאלצים לחתום על מסמכים שאין להם תקווה להבין או לתקן.
"התוצאה היא שמבצעים מניחים לעתים קרובות שהם יתבעו אם הם יספרו למישהו משהו על ההפקה, גם כאשר הם היו קורבנות או עדים לעבירה פלילית", ממשיך העמוד. "זה חמש שנים מזעזעות עוד יותר מאז ששערוריית הארווי ויינשטיין הדגישה את השימוש לרעה המחריד ב-NDA, הרעידה את תעשיית הקולנוע והציתה את תנועת MeToo#. עד עכשיו, היינו מצפים שה-Engagers יפעלו לפי השיטות הטובות ביותר ולא יחזרו על העבר טעויות".
התעריפי מינימום מוצעים, בינתיים, מציעים כמה קטעי מידע על האופן שבו סוגים ספציפיים של משחק קול ולכידת תנועה מוערכים בפרויקטים של משחקי וידאו. למשל, הם מבחינים בין קווי קול המהווים חלק מהעלילה הראשית לבין קולות "אטמוספריים" או "בוני עולם" – "לא יותר מ-300 שורות תסריטאיות/מוקלטות שאינן מרחיבות את הסיפור".
ישנם גם "קולות וואלה", המוגדרים כ"קולות ללא תסריט שאינם מוקצים לדמות מסוימת, שאינם מעודדים את הסיפור". דוגמאות לעבודות קוליות בוואלה כוללות פטפוטי המונים ורעשים של יצורים - המונח כנראה מתוארך לימים הראשונים של שידורי הרדיו, כאשר תוכניות מסוימות גילו שקבוצות חוזרות על "וואלה וואלה" יצרו רושם יעיל של מהומה אורגנית ברקע.
אני אוהב לשמוע על חפצי הפקה כמו אלה. כעת, לאחר שלמדתי את המונח, אני מוצא את עצמי עמוס באופן מפתיע בזיכרונות מעבודת קול בוואלה. יש רצועת גיבוי של מיתרים חריגים בשדה הקרב שאתה שומע במהלך הפסקות הטעינהTotal War: Warhammer3, למשל. זה היה לי תקוע בראש לזמן מה, אם כי חלקית בגלל שהמחשב הביקורתי שלי באותה תקופה היה עתיק טרשת, ולפעמים לקח חמש דקות לטעון קרב.
בתור Ed's Eurogamerזָמִיר מזכיר לנו, הנחיות השיטות הטובות ביותר של Equity מגיעות על רקע פעולות שביתה של איגוד השחקנים האמריקאיSAG-AFTRA. ביולי, דוברי SAG-AFTRA הגיבו על כך"הגנות בינה מלאכותית נותרות נקודת התקלה" לשביתה, בעקבותחילוקי דעות בין האיגוד לחברים לגבי עסקאות עם חברות בודדות המשתמשות בטכנולוגיה. "שמונה עשר חודשים של משא ומתן הראו לנו שהמעסיקים שלנו אינם מעוניינים בהגנות הוגנות והגיוניות של בינה מלאכותית, אלא ניצול בוטה", אמרה אז יו"ר ועדת המשא ומתן על הסכם מדיה אינטראקטיבי שרה אלמליח.
משחק קול "אטמוספרי" ו-"וואלה", לפי ההנחיות החדשות של Equity, הם "אחד הקטעים בתעשייה שלנו המאוימים ביותר על ידי בינה מלאכותית", ככל הנראה משום שקשה יותר לזהות את הטירוף של דיבור שנוצר בינה מלאכותית כאשר הוא קבור ב. קהל. למרות שלא השתתפה בשביתת SAG-AFTRA מסיבות משפטיות, ל-Equity יש הרבה עצות ובקשות למפתחים שחושבים להשתמש בבינה מלאכותית גנרטיבית.
בין היתר, הם מציעים לחברות לאשר מראש האם "הנתונים שנרשמו במסגרת מפגשי הביצועים שנקבעו ישמשו עבור הפרויקט הנקוב בלבד ולא יעשה בהם שימוש חוזר בכותרים עתידיים" וכי "יש לשלם דמי רכישה/שילוב מראש. שולם כאשר מפתח, סטודיו או מפרסם מעוניינים להחזיק נתוני ביצועים ב'ספרייה' שלהם לשימוש חוזר פוטנציאלי בפרויקטים עתידיים".
אם מצאתם את כל זה מסקרן, אני ממליץ לכם לקרוא את הטקסט המלא באתר של Equity - זה רק גרידה של המשטחים שלו. אולי גם אתה מסתקרןמחשבותיו של קן לוין על "דיאלוג מבוסס תורות". אם תרצה לקרוא עוד על ההשלכות הרחבות של טכנולוגיית AI גנרטיבית, מייק קוקעשה על זה סדרת מאמרים שלמה מוקדם יותר השנה.