ג'ודס וביושוק, קן לוין, חושב שלמשחקי וידאו יש בעיה עם "דיאלוג מבוסס תורות"
"אני מעדיף שלקווים שלי יהיה מעט לכלוך וחצץ עליהם"
לפני ירחים רבים, אני זוכר ששוחחתי עם ברנדי עלFPS מטרו אקסודוסהבחירה של דמויות מדברות זו על זו לעתים קרובות בשיחה. זה משהו שאני תמיד מעריך בסרטים (ברנדי הזכיר את פליבאג, העליתי את שיין מדוז), ולמרות שהזרימה של רביםסֵפֶר שֵׁמוֹתהסצנות היו די מביכות, זה עדיין היה מרענן לראות משחק מתנתק מהמסירה הנפוצה והלא טבעית של קו הלוך ושוב.ביושוקויְהוּדָהלקן לוין יש שם לזה - "דיאלוג מבוסס תורות". לדברי לוין, זו "אחת הבעיות הגדולות ביותר" באופן שבו משחקים מציגים שיחות.
"לעיתים קרובות הם מקליטים שחקנים בנפרד", לויןאמר לדן אלן גיימינגביוטיוב. "אז מי שמחבר את הדיאלוג עושה את זה, מה שאני מכנה דיאלוג מבוסס תורות." שחקן אחד אומר שורה, יש הפסקה קבועה, שחקן אחר מדבר. "השורה הזאת מתנגנת. יש חיץ של חצי שניה - זה תמיד אותה רמת חיץ - השורה הבאה מתנגנת".
גם ללוין יש פתרון. הגישה שלו היא "לערוך אותם, אתה יודע, מדברים אחד על השני. אני באמת מעודד את השחקנים לא רק לקרוא את המילים המושלמות בזמן שהן נכתבות, אלא להביא כמה שיותר נטורליזם אפילו לדמויות הפנטסטיות הללו". התוצאה, אומר לוין, היא "קריאה אנושית יותר", וכתוצאה מכך "דיאלוג נשמע הרבה יותר טוב, אפילו עם אותה כתיבה בדיוק, אותו משחק בדיוק, רק תהליך העריכה".
"מדהים בכמה משחקים יש את ההפסקה האפויה מראש בין כל שורה", הוא ממשיך. "אנחנו באמת מקדישים תשומת לב רבה לעריכה של הדיאלוג, גם אם הם מוקלטים בנפרד, אז הם מרגישים קצת יותר אורגניים." בשיחה אמיתית, אומר לוין, אנשים מפריעים זה לזה ומועדים בדבריהם. "אלה דברים שקשה לפעמים לגרום לשחקנים לעשות, כי הם רוצים לעשות עבודה טובה, והם לא רוצים לבלבל את השורות שלך. אבל אני מעדיף שהקווים שלי יהיו עליהם מעט לכלוך וחצץ".
אני בעד חוסר שלמות! העיקור של החוויה האנושית במרדף אחר ברק לא פוגעני, חסר פרסונליות, הוא, טייק חם, רע לאמנות וגם לתרבות, וכל מה שמקרצף את ההסתיידות שלו ראוי לביסקוויט נחמד.דיברתי עם המלחיניםשֶׁלאִסטרָטֶגִיָהמִשְׂחָקמנור לורדיםלאחרונה, והם סיפרו לי כיצד המפתח גרג סטיצ'ן בחר לעתים קרובות במיקרופון השינה הפחות מלוטש שלהם משתלט על עריכות האולפן.
לכן, אני מעריך את הגישה של לוין כאן, גם אם הוא מודה בראיון שתפקידו הבכיר והמשאבים הם שמאפשרים לו את המותרות להתמקד בדברים האלה. בשנת 2022, בלומברג הוציאה את אדיווח שבועובדים לשעבר ב-Ghost Story Games טענו בניהול כושל מצידו של לוין, כאשר עובד אחד כינה את לוין "אדם שקשה מאוד לעבוד עבורו".
Judas, הפרויקט הקרוב של Ghost Story Games, מתוכנן לצאת במרץ של השנה הבאה. לויןשפכו פרטים רביםמוקדם יותר השנה, כולל נוכחות שלכלב רובוט ענק לנסיעה מהירה. למרבה המזל, לאליס בל (RPS בשלום) ישבריצה מונעת את כל מחזור השיח.