סרט ההמשך של Reality Pump הגיע ליבשת אירופה כבר בנובמבר, אך לא יגיע לארה"ב ולבריטניה רק בשבוע הבא. נראה שהמוציא לאור Topware Interactive נעלמה מעל פני כדור הארץ השבוע ולא השיב לבקשות לקוד סקירה, אבל מכיוון שהמהדורה האירופית כוללת גם את הגרסה האנגלית, ייבאתי עותק שלה, החלתי את שלושת התיקונים מאז ההשקה נסדק. למיטב ידיעתי יש אפס הבדלים בין שתי הגרסאות, אך מתנצל מראש אם יתברר שיש שינוי מהותי.
אני אסקור את זה - אם אתה רוצה לקרוא לזה ככה - בשלבים. אז זה יהיה הראשון מבין אלה.
חשבתי לעשות יומן חצי בעל אופי, אבל אני באמת רוצה לשים את הראש שלי כמו שצריך סביב החיה הסקרנית הזו במקום להסתכן פשוט להרביץ לה. כרגע, אני בפרק הראשון של המשחק, שעוקב אחר פרולוג/הדרכה ארוך שאתרכז בו בחלק הראשון הזה. הסיבה שאני עדיין די מבולבל לגבי מה לומר היא שהפרולוג והפרק הראשון הם הבדלים די עמוקים. אני עדיין לא ממש יודע באיזה משחק אני משחק. אני מאוד סקרן לגלות.
אני לא בטוח למה ציפיתי. שני עולמות הראשון היה משחק נורא ואיום שלא יכולתי שלא לאהוב. מגוחך בגלוי, לגמרי לא קוהרנטי וכל מיני שבורים ועם זאת פועמים בתשוקה ואמביציה. זה כל כך רצה להיות אפי וחופשי ופיקח, עד שלא יכולתי להתעצבן עליו בגלל היותי צפוף ומטופש ומטומטם. זה היה כל כך תמים לגבי זה.
אז נשאתי את זה בראש כשנכנסתי לסרט ההמשך, אבל נשאתי גם תקווה ביישנית: משחק מחוץ למערכת, שכמו Risen או The Witcher היו לו הרצינות והפזיזות להסתכן בעשיית דברים שכנראה משחק Bethesda או Bioware לא יעשה זאת.
בנוסף זה RPG. זה תמיד יהיה קצת אירוע.
המשחק מתחיל, כפי שחוק עתיק שנכתב על ידי אידיוט קובע שכל משחקי ה-RPG העכשוויים חייבים, בסדרה של מנהרות סלעיות. בית סוהר, ספציפית, אבל זה רק תירוץ למנהרות סלעיות. העלילה נמשכת מכל מה שקרה לעזאזל ב-TW1, כשאתה משחק את אח של ילדה שאחוז באיזה רוע מפחיד ושבוי בידי איזה בחור עצבני שאי אפשר לראות את פניו. זה לוקח בערך שמונה שניות כדי להבין שהנרטיב לא סביר להיות הצד החזק של TW2, אבל זה בסדר: חוץ מדקדוק של כתוביות מושחת, זה לא נורא, זה לא מעליב, זה פשוט בנאלישָׁם.
לאחר נקודה קצרה של משחק עם יוצר הדמות (יש מגוון הגון של אפשרויות לשינוי פנים, ואפשר ליצור מישהו מכוער עוצר נשימה אם תבחרו כך), אתה נשבר מהסלאמר המרוצף על ידי קבוצה של אורקים וגברת עצבנית/חוצפת/מסוכה עגומה עם שריון קומי לא מעשי ואוזניים מחודדות.
כולם קצת עצבניים, וזה בגלל שביליתם את רוב המשחק הראשון ברצח אורקים. הפעם אתם בעלי ברית רעי מזג, שמתחברים נגד האויב המשותף שהוא מר NoFace. זה לא נעשה בצורה מאוד מעניינת, מכיוון שכולם פשוט נבוכים בצורה תפלה, אבל אני קצת מוקסם מההיפוך של נורמות משחק תפקידים.
אה כן, ואתה יכול להוריד את הבגדים שלך. לגמרי עשיתי את זה.
ריצת מנהרה ממושכת בצורה מעצבנת בוצעה, אתה משיג את הנשק הראשון שלך ומרביץ לכמה שומרים, צופה בסצנה רצינית מדי, שבה הבוס אורק מקבל את הגב שלו על אביר אפל שלובש קרני מתכת שעשה לו פעם עוול, ואז פורץ אל פני השטח . אתם מוצאים את עצמכם על תאורה ירוקה, עשירה בצמחייה ובאפקטי פריחה. במידה רבה די אטרקטיבי, אם לא בצורה מדהימה. סוג דומה של רמה לגותי 4הייתי אומר, אבל דמויות הרבה יותר מפורטות עד כה.
הכל נשאר ליניארי לחלוטין בשלב זה, אבל זה הולך להשתנות מאוחר יותר. לעת עתה, הכל עוסק בהתגנבות של כמה אנשי חיה לא מודעים לצחוק, לתפוס עוד ציוד, ואז לעבור על סדרת הדרכות על סוגי הלחימה השונים. תגרה, התגנבות, חץ וקשת וקסם כולם פתוחים בפניכם כל הזמן, עם פיתוח דמויות בהתאם לאופן שבו תבחרו להקצות נקודות שנצברו עם העלייה ברמה.
מדובר בתעריף RPG די סטנדרטי מבחינת השגת והוצאה של XP, אבל זה עובד מספיק טוב, ואין ספק שאין קשר לארכיטיפ. הבחור שלי, עד כה, הוא בעיקר תגרה עם איזה קסם חצי חבטות כדי לפתות נפטרים או לרכך דברים מפחידים לפני שאני הולך להרוג. זמן אמת של קרב, דברים בעלי אקשן גבוה - קליק שמאלי כדי להכות, קליק ימני לחסימה ומקשי מספרים לכמה יכולות מיוחדות כמו שבירת בלוק. בעוד שסטטיסטיקה טובה יותר ושלל עוזרים, זה לא זריקת קוביות בלתי נראה - זה קרב ראוי, כולל אפשרות להסתתר, לברוח ולהתחמק. Oblivion היא ההשוואה הקלה, אבל אם כבר היא אפילו יותר לא מכנית.
חזרה לאי ההדרכה. יש נבואה שצריך לפהק דרכה, יש כמה משימות אחזור לרוץ, והכי מעניין, יש מבוא ליצירה. יצירה עד כה מתעצבת להיות האלמנט הכפייתי ביותר במשחק. שני עולמות 1 הציע את השיטה האבסורדית להפליא של פשוט מיזוג כלי נשק דומים יחדיו כדי ליצור נשק יחיד ועדיף. תמיד התאכזבתי עמוקות מכך שזה לא מיוצג על ידי הגיבור שמתרוצץ עם שתים עשרה חרבות מודבקות בצורה מביכה זו לזו.
זה הולך אחורה עוד יותר מחוסר סבירות, ומחליף את המיזוג הבלתי אפשרי בפירוק שלל לא רצוי לחלקים מרכיבים - ברזל, פלדה, עץ, עור, בד, אבני חן - שיכולים בתורו להיות מחוברים לדברים שאתה כן רוצה כדי לשדרג אותו. אין לי מושג אם זה קשור לזיוף נשק בעולם האמיתי, אבל מכיוון שזה משחק על לחימה בעקרבים ענקיים ולעזור לנשים רעולי פנים סקסיות לברוח ממלכודות דובים, אני לא בדיוק דורש מזה 100% דיוק עובדתי.
אפילו באי ההדרכה, מיד נהייתי אובססיבי לגבי היצירה. כל מה שלא היה קשור הייתי לוקח ומפרק, דוחף את החרב והמגן שלי ברמת הכניסה לגבהים יותר ויותר. לרוע המזל נמנע ממני לעשות זאת במהירות על ידי תקרת רמת מיומנות - תעלה לרמה הבאה שלי, אצטרך להחליט אם לצקת נקודות לדברים קרביים או להיות נפח טוב יותר. למען האמת, זו לא הייתה החלטה קשה. פירוק דברים > הרג דברים. כבר עכשיו יש לי עמוד שדרה לחוויה שלי. בלעדיו, אני חושד שהייתי משתעמם ומתעצבן מהחמימות והקלישאות, אבל ככה זה אני בונה את המטרה שלי. זה המפתח כאן.
באי הקטן היו עוד כמה חפצי בהמה שאוכל להרים עליהם, וטפטוף בריא של שלל. זה היה ברור שאני לא יכול להסתובב לאורך זמן. למרות היעדר מעורר התפעלות של חומות בלתי נראים, שטח האדמה הגדול מבחינה פיזית הוגדר על ידי הרים וצוקים, והגביל את התוכן שניתן לחקור לכמה שבילים. ניסיתי להתנתק מהכבישים הקבועים, באמת עשיתי זאת, אבל אז בסופו של דבר עשיתי את זה במשך 20 דקות:
לא משנה - הובילו אותי הלאה לפרק א', למה שיהפוך מיד לבריחה דרמטית מהלינאריות הזו. זה גם יציג לי משחק הרבה יותר זר. עוד על כך - ועל רצח קופים מעיפים קקי - מחר.