אז, וידוי. התוכנית שלי לשבוע זה הייתה לדבר על אובסידיאןעָרִיצוּת[אתר רשמי] - המשחק, לא שום שמועות על Feargus Urquhart שגונב בגלוי פודינגים מהמקרר של החברהלא משנה כמה תיוג טוב!למרבה הצער, התוכנית הזו פגעה בתקלה קטנטנה... עוד לא הייתה לי הזדמנות לשחק בה הרבה. חבל, פשוט בגלל שהז'אנר כבר מאוחר משחק שאם לצטט,קאקוס תעשיות, עושה רוע טוב יותר.
השבוע אז, מחווה וקריאה למשחקים שלפחות עשו רעמעניין.
Ultima VII: אימה אפייה
בכנות, כל המשחק הזה הוא תיבת צעצועים של פסיכופת. חביות מתפוצצות, לחשי קסם אינסופיים, בנייה לקויה של כלא וכמובן כישוף הארמגדון היה לזמנים טובים שווים לכולם. עם זאת, מעשה הרשע הידוע ביותר לשמצה - אלא אם כן הזיה משותפת, מכיוון שהוא לא עובד במנוע ה-Exult שכולם משתמשים בו כדי לשחק את המשחק הזה עכשיו - כרוך בדלי מסוים של דם שנמצא בזירת רצח אכזרית בתחילת המשחק. מִשְׂחָק. הדם הזה מגיע היישר מהעורקים של הנפח העירוני, שבנו ספארקס מצטרף למסיבה גם לנחמה וגם לחיפוש נקמה.
איפה הרוע? הנה הרוע.UltimaVII מאפשר לך להכין לחם משלך ולא קפדן יותר מדי באיזה נוזל אתה משתמש. רמז לאוואטר של שמונה המידות הטובות, פרגון של צדקנות, גיבור הממלכה, אס חלל במשרה חלקית וטיטאן האתר העתידי... מאכיל ילד בלחם שנאפה בדם אביו שלו.
טסק. מה קרה לגיבור האצילי שגם הציל את היום וגם בילה עידנים בלהטוטנות במסיבה לאחר שנפגש עם זונה כדי ששרי העכבר תוכל סוף סוף להתרווח?
ערפד: קווי דם: הת'ר פו
Vampire: Bloodlines בדרך כלל עושה רוע טוב מאוד. אולי אין לך תוכנית ענקית ומסובכת, אבל רק עכשיו חיבקת אותך, ולכל מי שסביבך יש לפחות חמישה להסתדר איתם. משימות טיפוסיות כוללות הסתרת הידע על העולם העל-טבעי מהיומיומיים, טיפול במפלצות פחות מסיבות אתיות כנוחות, וכמובן, השגת הגועל שלך, הת'ר.
באופן כללי, הת'ר מתחנכת לדבר על מערכת היחסים האפלה בין שניכם - איך לנסות להדוף אותה זה קשה בכוונה, ולא לוקח הרבה זמן להבין שלא יהיה לה סוף טוב מה שלא תעשה. אבל, אם אתה מעדיף, אתה יכול ללכת גם בדרך ההפוכה, לסדר לה תלבושות זנות ולשבח פעולות כמו חטיפת בחור לארוחת הערב שלך במקום להיות הערפד הכי מזועזע מהצד הזה של NosferatOOOH!
Fallout 3: מגהטון
קלאסיקה מודרנית, אני חושב, אם כזו ששאר המשחק מתקשה לעמוד בה. זה לא פשוט שמתבקש להרוס עיר שלמה. זו העובדה שמתבקשת להרוס עיר שלמה בגלל זהמפריע להשקפתו של עשיר זקן.
אחר נהדרFallout 3דוגמאות כוללות חבלה באישה בשם חלומותיה של מוירה ליצור את המדריך האולטימטיבי להישרדות שממה על ידי שטויות מוחלטת של כל מה שהיא מבקשת ממך לחקור, עם אפשרות שאחרי זה לעשות את הגרעין ולהשאיר לה גולה רדיואקטיבית - נצח של חלומות שבורים בהריסות.
Knights Of The Old Republic: Mission: Kill Mission
Mission Vao היא נערה צעירה של Twi'lek שגויסה בתחילת המשחק, יחד עם בן לוויתה הווקי זאלבאר. באופן לא מזעזע מדי, הוא חייב לה חוב חיים של ווקי. אבל הנה העניין. אתה יכול לדחוף אותו לשירותך בצורה שפויה, ואז להורות לו לרצוח את המחלקה הקודמת שלו. נכון, זה דורש קצת כוח שכנוע כדי להתגבר על הבעיות המוסריות שלו ולשכנע אותו שחוב החיים חשוב יותר מתחושות קטנות ומטופשות... ובהמשך, הוא מתחרט ובוגד במסיבה... אבל היי. הצד האפל לא צריך מתפטרים.
Undertale: להרוג פפירוס
...אַתָהזַיִן.מעשה שני רק כדי לגרום ללוחמת המים אנדיין לרדוף אחריך לתוך הלבה והאש של הוטלנד עד שהיא מתמוטטת, ואז הולך להביא לה כוס מים ממתקן מים שימושי סמוך, ולשפוך אותה על הקרקע לפניה פָּנִים.
החיסרון של כל אלה כמובן הוא שמלבד שעשועים אישיים, אף אחד מהם לא בדיוק מועיל לאופי שלך לטווח ארוך. ברור שזו ההגרלה של רודנות - שאמנם אתה יכול להיות בחור רע למען הסדר או בחור רע בגלל זה, אתה נמצא במצב שבו הרעים שולטים. זהו אתגר מתמשך עבור הז'אנר למצוא סיפורים שבהם, נגיד, קוסם מרושע נייטרלי יכולים להיות חופשיים להביע את עצמם כמו לוחמי ה-Chaotic Good הטיפוסי יותר, מבלי להסתמן כפסיכופת מטורף או לג'וקר ללא חוש הומור.
באופן אישי, אני מעדיף שפשוט לא נחשוב במונחים האלה. זה מה שמוביל לסוג אחר של נתיב רשע הכרחי - הדרך שנחשבת הכרחית, רק כדי לתת לשחקן אפשרויות בחירה. אבל זה לא הגיוני להרבה משחקים. ה-Witcher 3 למשל לא גרוע יותר מהעובדה שיש דברים שג'רלט פשוט לא יעשה.
אני מעדיף בהרבהMass Effectהגישה של למוסר - שם שפרד הוא תמיד גיבור, אבל אחד שמעדיף דיפלומטיה או אגרופים - למערכות הקארמה המוקדמות של BioWare באבירי הרפובליקה הישנה, שם הירידה לצד האפל הייתה בעיקר על חמדת הכוחות הקרירים ותחתונים שחורים. מאשר עניין פילוסופי, או הניסיון למשהו עדין יותראימפריית הג'יידמערכת כף היד הפתוחה והאגרוף הסגורה של, שהייתה ניסיון מעניין לספק שוויון מוסרי עד שהבנת שהמעצבים כל הזמן שוכחים.
לא מעט מעצבים מעדיפים כיום ספין דומה אך מעט שונה בדברים, מתוך מחשבה שלכל החלטה, טוב שיש את הדרך הבטוחה, את נתיב הסרבנות ואת השביל המוזר יותר, שיענה על הרצון הזה להיות קצת מוזר או להתמודד עם דמות מגעילה בצורה מהנה, בלי ללכת עד הסוף. זה כנראה מודל טוב יותר גם עבור רוב משחקי ה-RPG, בהיותו אמצע טוב בין המסיבה המסורתית הטובות והטובות לבין הקלאסי "So You Recruited An Axe Murderer".
עם זאת, אני חושב שכולנו יכולים להסכים שאין מגרש משחקים טוב יותר מהעולמות הנייטרליים של איפשהו כמו בריטניה אוSkyrimאו Divinity: Original Sin, שבו זה לא הרעיון של המעצב איך ליהנות בצד האפל של טבלת היישור שמאפשר תקופות טובות פסיכופתיות, אלא היכולת שלך לשבור את המערכת וגם לשבור פרצופים. התגלית שאתה יכול לשים סיר על הראש של מישהו כדי למנוע ממנו לראות, ואז ללכת עם כל הדברים שלו, מנצחת כל אפשרות עיצוב רשמית לנסות להשתלט על העולם במקום להציל אותו. בטח, אתה עלול לבלות קצת זמן בכלא מדי פעם, אבל אני שומע שאפילו ארקהאם יכול להיות די מרגיע עבור האסירים שלו.
וכך, לסיום - מהם המעשים המרושעים האהובים עליך שבוצעו במשחקים, מהתסריטאים שלמעלה ועד כל דבר מטורף שאולי הגדרת לעצמך. שורה ארוכה של חביות מתפוצצות עבור צ'אקלס הליצן למשל, או - ובבקשה סליחה על הקישור למקום האחר - משתחררת בכוח שלאלוהי הטירוףאו אתמכת עכברים גדולה. מודים מקובלים! אולי זו רמאות, אבל אם הרוע לא יכול לרמות, מי כן?