אין לי מקום לכותרות ואני חייב להתפרץ
זו לא סקירה טכנית, כי למי יסקור מצב משחקמלחמה טוטאלית: Warhammer 3? מה הלאה, סקירת מסך כותרת? חיבור אישי ארוך על קליפ מצב משיכה? האם החתול שלי יכול לקבל ביקורת? קודם כל, כן. קפטן וופלס הוא טור-דה-פורס קרביים שאף חובב הז'אנר לא צריך לפספס. 10/10. שנית, אתה צריך לדעת שאימפריות אלמוות היא, עד כמהTotal War: Warhammerהולך,אתמצב משחק. חשוב מכך, פרויקט אסטרטגיות גדול זה, הנפרש לאורך שנים, קיים כהוכחה מוחשית לכך שלפעמים, ההיבריס הבלתי מוגבל של האדם הוא למעשה גס כמו לעזאזל, למרות מה שאמרו היוונים הקדמונים. אגוזי אוריפידס, יותר כמו.
בפעם האחרונה שהסתכלתי עלהמגה-מפה חובקת הגלובוס של Twarhammer, זה בדיוק יצא בגרסת בטא. מאז, הוא ראה שלל שינויים, קטנים וקטנים יותר, וגם מדבקת הבטא נפלה בכביסה. לפחות שניים מהשינויים הללו הם משמעותיים במיוחד, כשהאחרון אולי הוא הדרמטי ביותר: Immortal Empires ניתן לשחק כעת על ידי כל מי שבבעלותו Total War: Warhammer 3. היכן שקודם לכן היית צריך להחזיק את כל שלושת המשחקים בסדרה באותו זמן פלטפורמה, כל מה שאתה צריך עכשיו מבחינה טכנית הוא Game Pass.
אם אתה רק הבעלים של המשחק השלישי, שים לב, תהיה לך גישה לפעולה רק דרך חלק מהפלגים שניתן לשחק. מיני כותרות ממשחקים ראשון ושני, כמו Skaven והאימפריה, או תוספות DLC, כמו Tomb Kings או Wood Elves, עדיין ידרשו רכישות נוספות כדי לשחק. עם זאת, כל 80 הלורדים שניתן לשחק על פני 23 פלגים יהיו קיימים על המפה, כך שאתה עדיין תילחם בארגז החול הכולל, גם אם אינך יכול לשחק עם כל הצעצועים. אתה יכול, למשל, עכשיו לרסק את כל הגלובוס בתור Skarbrand.
שינוי גדול נוסף בתפריט ה-DLC הוא הדרך שבה פועלת גישת הפלגים. לדוגמה, אם רצית לשחק ב-Grom the Paunch, היית צריך בעבר את משחק 2 ואת ה-DLC הנכון. עכשיו, אם אתה רק הבעלים של Warhammer 3 ו-The Warden and The Paunch, תוכל לשחק בתור אדוני האלפים והאורקים בהרחבה הזו, כמו גם כמה אדונים להורדה של 'Free-LC'. זה עדיין מסובך, אבל הרבה יותר נדיב. אל תהסס לשאול אותי שאלות הקשורות לרכישה בתגובות. הכל בבעלותי ויש לי דעות לגבי הכל.
הרבה ממה שאמרתי בקטע ההתרשמות הראשונית שלי עדיין נכון. למרות שהיא מרחיבה ומדהימה כמפה, Immortal Empires עדיין לא מרגישה עשירה נרטיבית כמו ה-Mortal Empires של 2, בעיקר בגלל מצייני מיקום בולטים להרחבות הקרובות, ופחות משימות היכרות. עם זאת, הפוטנציאל שלו לנרטיב מתהווה התרחב באופן טבעי עם היקפו. האיזון עדיין נמצא בכל מקום, ונראה ש-Creative Assembly עדיין לא מצאה את הפתרון המושלם בין הגבלת 'הטיית האנטי-שחקן' הקנאית באופן מלאכותי מבלי להפוך את ה-AI לחבק ופסיבי. יש עדיין באגים וטרדות שאפשר למצוא פה ושם, חלקם מינוריים, חלקם דוחקים יותר, תלוי באילו פלגים הכי אכפת לכם. הכל עדיין עובד בצורה מזעזעת למרות כל זה.
השני מבין אותם שינויים גדולים מאוד שהזכרתי למעלה נוגע לקרבות ההתיישבות הקטנים החדשים: הילד האמצעי הממזרי בין מצור לקרבות שדה, הכולל מערכת אספקה לכידה והחזקה שמאז גדלתי להעריך מאוד, גם אם אני קונן בעבר על התדירות שלהם. הם מציעים אתגר ייחודי יחסית, שמאלץ אותך לחשוב אחרת על תועלת יחידה והרכב כוח, אבל הם גם מתישים לשחק המון בפרק זמן קצר. מאז הם הותאמו להופיע רק בהתנחלויות קטנות מוקפות חומה, ולאחר מכן רק בחלק מהזמן.
יש, ללא ספק, מאות שינויים אחרים שמחזקים את העולם כעת, גם אם רובם כל כך קטנים שתצטרך לסרוק את פתקי התיקון כדי למצוא רבים רלוונטיים למסע הפרסום הנוכחי שלך. לעומת זאת, לצד השקות אחרות של 1.0, תג הבטא שיצא מ-Imortal Empires הוא יותר שיווקי מכל דבר אחר - איזו תרועה כדי להתחיל שנה עשירה עם הבטחה ליותר ירידה בתוכן. אני לגמרי בסדר עם זה. זה היה נהדר ביום הראשון, זו גרסה פחות מעצבנת של נהדר עכשיו. כמו כן, אני מתכוון, האם ראית את הטריילר שם למעלה? פוואר. הייתי מנצח קמפיין RTS של 25 שעות בעוצמה רק כדי להשיג סיום קולנועי סודי בחצי טוב עוד היום, והייתי מרגיש מתוגמל היטב.
תג הבטא שיוצא מ-Imortal Empires הוא יותר שיווקי מכל דבר אחר. אני לגמרי בסדר עם זה. זה היה נהדר ביום הראשון, זו גרסה פחות מעצבנת של נהדר עכשיו.
והכי חשוב, מחסום הכניסה כעת, מבחינה כלכלית, נמוך בהרבה ממה שהיה קודם לכן, משדרג את חוויית הבסיס של Warhammer 3 מהמלצה עם אזהרות לצעקה נלהבת מפחידה. ביצעתי הרבה הגדרת סצנה ושמירה על הבית עד כה, מתוך הנחה שלפחות אתם מכירים את הסדרה במידת מה. אבל אני מניח שעדיף שלפחות יהיה לי טוב להסביר למה Total Warhammer כל כך טוב.
לצורך ההקשר, כרגע יש לי 1542.2 שעות משולבות במשחקים שניים ושלוש. להיות אובססיבי למשחקים לפרקי זמן ארוכים לא בא לי באופן טבעי. אני אומר את זה בתור מישהו שישטוף בשמחה שתי חבילות של אוריאו עם ג'ין וטוניק ודלי של מיץ ואפה בשעה 11 בבוקר ביום רביעי. פעם כמעט נכשלתי בקורס ESL יקר מאוד כי לא יכולתי להפסיק לשחק ב-XCOM 2. מה שאני אומר זה, אני אידיוט חסר שחר, אבל ניסיתי שוב ושוב להתמכר למשחקי 'סגנון חיים' שונים במהלך שנים כי נימקתי את החוויה של 'אין חיים' משהו שימושי עבור מישהו שכותב על משחקים בארגז הכלים שלו. לעתים רחוקות אני עובר את ה-100 שעות, ולעולם לא ל-200.
אז למה זה? האם שיניתי את הגישה שלי? האם Total War: Warhammer היא בכלל הסדרה האהובה עליי? לא לשני אלה. בכנות יש כל כך הרבה תוכן ייחודי זמין בכל הפלגים שתצבור שעות MMORPG רק כדי לנסות לחוות הכל. כל תלונה שיש לי על איזון מונעת מהעובדה שכך לגרום להרבה פלגים מגוונים מאוד להתקיים ולקיים אינטראקציה באותו מרחב הוא אחד ההישגים המרשימים ביותר של משחקי אסטרטגיה. זה לא רק עיבוד או פרשנות של הסיפורת של Warhammer Fantasy, זה מעשה של רצון יצירתי טהור שנעשה עם אותו עודף מקסימליסטי שמזין את השריפות של הבדיון הזה. '
זה פיצוץ שמתעלם משחר לשחק. רצית פעם להמיס פלנגות גמדים עקשניות עם רימוני גז רעיל? אי פעם פנטזת על צליפה של גיבור ותיק של אלף קרבות, והגריפון שלו, ישר מהשמיים לפני שהוא בכלל מריח את הקו הקדמי שלך? האם אי פעם הסתכלת על עץ עתיק שלא יתואר שמתפקד כנשמת אפו של יער קסום וחשבתי "אני רוצה לגרוע אותו, בבקשה"? אתה יכול לעשות את כל זה כפלג יחיד ממין יחיד.
אתה גם לא צריך לדאוג להיות מעריץ של Warhammer. יש הרבה ייחודי והרבה מאוד ספציפי ומעניין בפנטזיה של Warhammer, אבל יש גם כל כך הרבה שנחטף ממקומות אחרים שהכל פשוט מתמזג למעין כינוי קנייני לפנטזיה עם חוש הומור - ה-Kleinex, ChapStick, ו הובר של פנטזיה קומית אפלה. התוצאה של זה היא שזה מאפשר לך לחיות את פנטזיות שר הטבעות שלך לצד הפנטזיות של פארק היורה, האימפריה הרומית הקדושה ושודדי הקאריביים, ויש לו גם ניואנסים מכניים וגם הצדקה נרטיבית לתמוך בכל זה. לקרוא למשחק א-סימטרי זה כמו לקרוא ל(דבר נוכחי) (אנדרסטייטמנט מגוחך לגבי העניין המהותי של הדבר הנוכחי).
זה גם פשוט יפה להסתכל עליו. יש שעות עבודה בלתי ידועות של מלאכה מהשורה הראשונה באמנות ובאנימציה האורבות ברמת זום שרוב השחקנים אפילו יראו רק לעתים נדירות. כל פיצוץ אבקה ופצפוץ רוחש של כוח מסתורי מצלצל על פני שדה הקרב עם תשומת לב מיומנת לפרטים, וכל יחידה מכריזה על עצמה בהתפארות, נהמות ושאגות. מפות ענק משתרעות על פני קילומטרים, עמוסות בפרטים זעירים שאין להם שום קשר לקרב בפועל, מלבד מראה מגניב. זה לא קולנועי, כי קולנוע לעולם לא יוכל.
יש פה ביקורת. איסוף הכל יחזיר אותך למאות פאונד. יש סיכוי גבוה שבשלב מסוים תיקון חדש יציג באג שיהפוך את האדון האהוב עליך לבלתי ניתן לשחק. אולי הכי חשוב להעביר למעריצי האסטרטגיה, ככל שאני מבלה יותר זמן עם הסדרה, כך אני מוצא את עצמי שם לב שהחידוש, המצגת, הכשרון והנרטיב הם שגורמים לי לחזור, ולא התחושה של שליטה עמוקה במיוחד. ערכת כללים. לא אכפת לי אפילו מילה, ואני לא מחשיב אגורה מבוזבזת. האימפריות האלמותיות היא הוכחה לכך שהיבריס הוא טוב, למעשה.