קערה טעימה של בצק עוגיות נא ואתה לא יכול לעצור אותי לעשות את עצמי חולה עליה
ישנה תיאוריה ארוכת שנים בקרב קהילת Warhammer לפיה הכאוס מבזבז בבית הקוטב הדרומי של הגלובוס זן מוזר של חיילי חיות בדמות פינגווינים מרושעים ומפלצתיים. התיאוריה מבוססת על עולם בעל גיאוגרפיה דומה לזו שלנו, ועל הנטייה של הכוחות ההורסים להפוך את החי המקומי ללעג לצורותיהם הקודמות. אף פינג-גור לא מראה את עצמו כשאני סורק את הפסולת הדרומית כאוקסיוטל חמקני-עור זיקית, אבל אני מוצא את עצמי חושב עליהם בכל זאת.הערה לאל התו, נראה שהחרקים המפוצצים לוחשים.דגים לכס הדגים.
פינגווינים מרושעים או לא, הכל נראה אפשרי עםאימפריות אלמוות, השטח המשולב של הטרילוגיית Total War: Warhammerלמפת ארגז חול אחת, עצומה ומגוונת באקלים, ציוני דרך ותושביה. Creative Assembly כבר חפרו עמוק בערימות מאובקות של גמד לבן כדי להמציא הערות שוליים לסיעות מלאות, וכאשר רשימת התוספות הברורות מתדלדלת, הדברים יכולים רק להיות פראיים ויצירתיים יותר. לעת עתה, יש לנו מפה אחת גדולה מאוד עם כל סיעה ואדון משלושה משחקי אסטרטגיה מסיביים, חורקת ומדי פעם מתכווצת תחת משקל ההבטחה שלו. אבל זהעובד. יש עוד מגוון רחב של בעיות טכניות ואיזון שצריך לפתור, אבל הבטא של Immortal Empires היא משמעותית יותר יציבה, ניתנת להפעלה ומהנה ממה שהעזתי לקוות שתהיה לפחות עוד שישה חודשים.
המילים 'End Turn Times' מעוררות תגובות חזקות באותה מידה אצל שחקני Total Warhammer כמו שהמילים 'End Times' עושות עבור שחקני Warhammer Fantasy, אז הרשו לי להרגיע את העצבים השבורים שלכם: הם בסדר. טוב אפילו. בערך 30-40 שניות, דקה במקרה הרע. חלק ממני תוהה אם קצת מורכבות AI לא הוקרבה כדי להשיג את הכישוף הזה, אבל קשה להיות קונספירטיבי מדי בזמן השבתה זניח שכזה. ההחלטה האוטומטית בעלת הביטחון העצמי המצחיק לקחה עוד מעבר איזון ונראה הרבה יותר הגיוני כעת.
מה שלא השתנה הוא התדירות של קרבות ההתיישבות הקטנים החדשים, שהוחרפו על ידי AI שמעדיפה מאוד את הצביות על פני המפגש איתך בשדה פתוח. זו כבר בעיה ידועה כבר זמן מה, ואחת שאנחנו צריכים לקבל עליה תיקון, במטרה להפוך קרבות יבשה לסוג התכוף יותר. עד אז, אני מנחם את עצמי עם כמה מפות מדהימות לחלוטין, והצורך לחשוב קצת יותר על הרכב הצבא עם פלגים מסוימים - חיל האוויר האהוב שלי רוכב הנץ כבר לא חותך את זה אם אני רוצה לתפוס נקודות.
בולט באופן מיידי עד כמה כל מסע פרסום בנפרד מרגיש שונה כעת. נאום יועץ המעבר בתחילת כל אחד מהם מוחלף כעת בשורה קצרה של דיאלוג מאת האדון האגדי שבחרת, ונראה כי מטרות הפרק אינן קיימות יותר. אני יכול להסתדר בלי ערימות כסף גדולות לסירוגין, אבל אני מתגעגע למסגור שמספקות פסקאות קצרות אך מעוררות הסברה. במעבר מנ'קרי לאחיות הדמדומים, התברר עד כמה גדול המפרץ באירועי סיפור ובדילמות בין פלגים. ארגז חול אמיתי תמיד צריך להיות המטרה, כמובן, אבל התגעגעתי למסגרת סיפורית רופפת כדי לתת צורה לחומר החופשי עם כמה פלגים.
הנפגע הבולט מהמהלך הזה לעבר נוחות ארגז חול הוא קווסטים. קרבות החיפוש הגדולים יותר עדיין קיימים, אבל אחרים פשוט נעלמו או השלמה אוטומטית. זה נהדר שלא צריך לשלוח גיבורים לחצי דרך המפה, אבל זה אומר שהרבה כתיבה מעולה ובניית עולם שכבר נעשתה ושוחררה נזרקת החוצה עם מי האמבט, כמו קלף עיסה במורד החסימה.
יש כמה שינויים גדולים גם בחזית הזו. כולם מקבלים יעדי קמפיין מעובדים לתנאי ניצחון קצרים, ארוכים ואולטימטיביים, כאשר רובם המכריע של התנאים הקצרים מציעים קמפיינים בגודל ביס, סוף שבוע נינוח או ערב ארוך - למרות שכרגע יש באג אפשרי שמונע כל סוג של ניצחון הודעה, גוזלת ממך אישור על הגאונות שלך ב-Warhammer. פלישת הכאוס הניתנת להתאמה אישית שודרגה לכמה תרחישי סוף משחק הניתנים לשינוי, כל אחד מהם מוליד טעם אחר של ערימת דום-סטאק עוינת שתוכל להתמודד איתה ובתוך חלון תור לבחירתך. תגלו את כולם בפעם הראשונה שתבדקו את התפריט, אבל לפחות אחד מהם צחקק טוב, אז אני לא אקלקל אותו.
פחות מהנה הוא שקית אבק מלאת באגים, שעוברת את הסולם ממצחיק לדיכאון. כמה שרצים של כאוס שנלחמתי בהם היו למעשה סקוואן, החלטתי, כשצפיתי בנתיב היחידה הבלתי שבירה כביכול מהקרב. פעם עקבתי אחרי כמה צרחות מוזרות על מפת הקמפיין כדי למצוא את סאטיר מל גיבסון תקוע באותה אנימציה דוחפת חנית, שואג שטויות עצים, בלופ אינסופי. גם כמה קריסות קשות. אבל נראה שהבעיה הגדולה ביותר שנתקלתי בה היא איזשהו כבל בינה מלאכותית שמונע מהם להיות האיום שהם צריכים להיות. כמו Skarbrand, בתור 70, מציב צבא יחיד של יחידות ברמה נמוכה וללא גיבורים, למרות שיש לו שש התנחלויות וכל בונוסי התחזוקה מקושי קשה מאוד. סקארברנד, כנראה, שונא לנצח. זהה Ikit Claw מביא ערימות של עבדים, ועוד מעט, כדי לתקוף את אתל לורן. עם זאת, הוא עדיין גרע את הקשתים שלי, אז יש משהו.
שחרור פלגים במצב מכוונן ואז מדי פעם להוציא את המחבט עם להט כמו ג'ו פשי זה משהו שגם סדנת המשחקים וגם האסיפה היצירתית חולקים
מרשים הוא המספר העצום של שינויים זעירים עבור פלגים ותיקים, החל משינויי שיווי משקל וקרב (הדרקונים כעת בשרניים יותר. הטקס הייחודי של Gor'rok מעניק כעת ל-Saurus Warriors מחסום צ'ינצ'י. Norsca יכולה לבנות חומות עכשיו) ועד אפשרויות גיוס ידידותיות לאורה (Aranessa) מלח יכול לגייסמפלצתManeaters, זהטו ספירת ערפדים ו-Mournguls). לצד זה, כמה פלגים ערכו עיבודים רכים - בעיקר ספירות הערפדים וקבר המלכים - שדשדו סביב פקודות בנייה ושכבות יחידות כדי להפוך את ההתחלה שלהם למהירה יותר וסלחנית יותר. אבל כמעט כל סיעה קיבלה שינויים או מעברים מסוג כלשהו.
גם תיאטרון המלחמה השתנה. כששיחקתי כמה מסיעות הכאוס החדשות, תמיד מצאתי את 'Ordertide' המושמץ כל כך, עד שכמעט התגעגעתי אליהם, במיוחד כשדי ציפיתי לאיזו התנגדות כבדה. שחרור פלגים במצב מכוונן יתר על המידה ולאחר מכן להוציא מדי פעם את המחבט בלהט דמוי ג'ו פשי זה משהו שגם סדנת המשחקים וגם האסיפה היצירתית חולקים, כמובן, אבל לפחות CA גובים רק לעתים רחוקות על שגיאות. בנוסף, תמיד דאגתי לנושאים יותר מאשר לאיזון, בכל מקרה. אחרי שלושה משחקים, סוף סוף השעה כאוס, ואםעולם ישןצריך לשרוף בשביל זה בבטא, זה סחר הוגן.
סגה אטימולוגיה: האם אתה יודע מה זה Mountweazel? זו לא מפלצת וורהאמר, אם כי אני זוכרת שאחד מהעלונים של קירון גילן הכיל תמונה של סקבן שהוא ממש הרכיב על פסל סמור שמצא בחנות צדקה, מה שמצאתי מאוד מעורר השראה. Mountweazel זה הוא ניאולוגיזם המתייחס לסוג של מלכודת זכויות יוצרים, המכונה גם 'ערך פיקטיבי', המשמשת את יצרני המפות, מוציאי מילונים ואנציקלופדיות וכדומה. אתה קרטוגרף, נניח, ואתה לא רוצה שאף אחד יעתיק את שיעורי הבית שלך, אז אתה עלול לקפוץ באי או עיירה או רשת כבישים חצופה שלא קיימת בפועל. אלה ידועות לפעמים כעיירות נייר, יישובי פנטום או "איוולת הקרטוגרפים" המעוררים להפליא.
אני מעלה את זה כי האימפיירות האלמותיות גורם לי לחשוב הרבה על קרטוגרפיה, על שמועה ופרספקטיבה ועל הכוונה שגויה. של מי המפה הזו, באמת? את גרסת המציאות של מי אנחנו רואים כאן? האם אנו רואים את העולם המאסיבי והמסוגנן הזה כצופה חסר פניות, או מרוכז יחדיו מתוך סיפורים שנפלטו מניצולים מטורפים למחצה? כרגע, אני מרגיש שאני רואה את העולם כמעט כולו מנקודת מבטו של מדען, אם כי מתרשם מאוד. זה לא רק שהמפה החדשה הזו עדיין לא הגיעה לצעדה - היא עדיין לא מצאה את הטון שלה. כל ההיבטים המעניינים ביותר שלו עוברים בירושה מקודמיו, והמיקוד האפל והכאוטי יותר שלו רק עכשיו מגבש את עצמו עם שחרור הפלגים החדשים. זה יפה, בטוח ומפורט עד כדי גיחוך, אבל זה עדיין לא מרגיש מגובש כעולם באותו אופן שהוא מרגיש מרשים מבחינה טכנית כמפת משחק. לחלקים ענקיים יש הערות בלתי נראים של 'צצו לארוחת צהריים', שנועדו להרחבות, ואם אתה מתקרב מספיק, אתה יכול להבחין כמעט בין הפיגומים והמסורים, העגורנים והגלגלות.
אבל גם אם אני עדיין לא ממש מרגיש שאני בוחן את הגלגול האולטימטיבי של עולם פנטזיה ממומש במלואו, אני כן מרגיש שאני מתנסה בהישג מדהים ביצירת משחקים. בפעם הראשונה מזה ארוך, האלמונים חזרו. ליטל מרגישה מוגדרת מראש, כל נתיב לכוח ולאימפריה עולמית עומדת על הפרק. בתור אדון תוהו ובוהו אדיר או עכברוש זומם, אני רוצה להסיר איומים, למחוק לחלוטין את אויבי. אבל כשחקן, אני רוצה לשמור עליהם מפגיעה, כמו תרבויות בצלחת פטרי, לראות אותם גדלים ומתרחבים ולראות אילו פיתוחים פראיים הם יכולים להציג לתיאטרון המלחמה.
זה עוזר שאני מרגיש שאני מכיר כל כך הרבה מהדמויות האלה באופן אישי, ואולי אם אתה מישהו עם מוח אמיתי אתה מקבל את ההרגשה הזו עם הכותרות ההיסטוריות. אבל לראות את הקונפליקטים האלה, גם מדעיים מתאימים וגם בפראות, לא תואמות בצורה מצחיקה, מבעבעים ממתחים בגבולות וסלידה מהפלגים, זה תמיד תענוג. פינוק שעדיין צריך זמן בתנור, ללא ספק, אבל זה לא ימנע ממני להתמוגג ממנו.