Aaryn Flynn של Inflexion על לקחים שנלמדו מבדיקת משחק נייטינגייל
לפני שהקים את Inflexion ב-2021, אהרן פלין עבד ב-BioWare. יש לו קרדיטים על כמה מהמשחקים האהובים ביותר של האולפן, משער בלדור2 דרך Star Wars: Knights Of The Old Republic לעידן הדרקון: מקורותואתMass Effectטרִילוֹגִיָה. הוא היה המנהל הכללי של BioWare במשך מספר שנים, אך עזב את החברה ב-2017 בעקבות פרסום ה-פחות נחשבMass Effect: אנדרומדה. חָדָשׁהישרדותsimזָמִירהוא פרויקט הגישה המוקדמת הראשון שלו, וזה בהחלט היה חווית למידה, כאשר פלין נאלץ לחשוב מחדש על רבים מהדברים שלמד על gamedev במהלך ימי BioWare שלו. מדבר אליי לפניזָמִירבהשקה של פלין, דיבר פלין על הקושי להתקדם כמפתח חדש בתעשייה שבה כותרי השירות המתחרים המתחרים המצליחים ביותר הפכו למעשה לחלק מהנוף - אכן, כוח של "כוח המשיכה".
פלין מרגיש שבעוד שתעשיית המשחקים נשלטת זה מכבר על ידי קומץ חברות ואולפנים, הדברים קשים במיוחד עכשיו עבור כל מי שמנסה לפרוץ פנימה - אפילו אולפן בבעלות Tencent עם אילן יוחסין, כמו Inflexion - כי בעידן שירות חי , המשחקים המשגשגים ביותר נוטים להישאר בסביבה. "הרעיון שתעשיית המשחקים היא עסק מונע להיטים שבו רוב ההצלחה מגיעה למיעוט המפתחים, למיעוט האולפנים - כולם יודעים את זה וכולם מקבלים את זה, עד כמה שזה יהיה קשה", הוא אמר לי.
"אני חושב שהיתה הדפוס ההיסטורי הזה שמשחקים מסתיימים, ואנשים מפסיקים לשחק משחקים מסוימים, אז יש רעב ורצון למשחקים חדשים ומשחקים מעניינים ומשחקים משופרים", המשיך פלין.
"אני חושב שהחשבון השונה עכשיו עבור שחקנים הוא - סך ההכנסות של התעשייה הוא מה שזה לא יהיה עבור השנה, ופעם זה היה הכל משחקים חדשים, כל שנה. ואז בשנה הבאה הכל שוב משחקים חדשים. יש את זה בצורה מדהימה. קו עבה עכשיו של ההכנסות האלה, כלומר משחקים בני חמש, אפילו 10 שנים, כאילוGTA אונליין, והמשחקים האלה עשו כל כך טוב, והם כל כך יוצאי דופן בגלל כמות ההשקעה העצומה שהושקעה בהם, שהם ירוקי עד."
פלין המחיש את הנקודה ש"לשחקנים תמיד יש את הבחירה החלופית הזו ללכת ולחזור אליה" עם אנקדוטה על ההתלהבות המתמשכת של בנו לגביפורטנייט, למרות גילו. "הוא בן 17, ויש לו הרבה חברים, וכאשרFortnite ואופנהיצא - כולם שיחקו Fortnite, אתה יודע, לפני שנים, וכולם הפסיקו לשחק Fortnite, אבל כשFortnite OG יצא, השינוי הזה היה מספיק מוטיבציה בשבילם להתקשר או לשלוח הודעה אחד לשני ולהגיד, היי, אנחנו צריך לקפוץ למשחק.
"והדבר המרתק בעיני היה שפורטנייט כבר הותקן על כל המכונות שלהם, כבר שם, היה ממש אפס מחסום, זה כבר תיקן את עצמו, לא היה מחסום כניסה. וחלק מהחברים שיחקו בפלייסטיישן, חלקם היו ב-Xbox, וחלקם היו במחשב, והכל פשוט עבד והקלות המדהימה של קפיצה לחוויה פנטסטית ומשכנעת - אתה לא יכול לנצח את זה, נכון? את זה, או מעט מאוד אולפנים, זה כנראה הוגן יותר לומר.
"ואז עכשיו יש לך את האולפנים האחרים האלה, אתה יודע, כולל אותנו, שרוצים לעשות משהו מעניין ובתקווה משכנע ואהוב על ידי קהילת שחקנים, מתוך הכרה שיש את האלטרנטיבה הזו עכשיו, האלטרנטיבות האלה שפשוט יש בהן את הכובד הזה שלנו בתעשייה, ופשוט למשוך אליהם שחקנים בכל עת, דרך כמות התוכן המדהימה, הכמות המדהימה של הלק שיש להם".
פלין מרגיש שהוא עדיין מסתגל ל"חשבון החדש הזה ששחקנים רצים בראשם בימינו, לעומת כשהם נכנסים לחנות ואומרים הו, יש את המשחק החדש הזה שחשבתי עליו - יונק, קנה אותו, שחק בו. 30-50 שעות, ואז שים את זה על המדף שלך עכשיו זה כל כך שונה.
החלום שלו, כמובן, הוא שנייטינגייל "יהווה חוויה מעניינת ומבדילה בתקווה לקהילה גדולה מספיק של שחקנים כדי שנוכל לשלם את החשבונות" בזמן שהאולפן ליטוש את העבודה למשהו שיכול להשוות עם "ירוק עד" להיט, כמו Fortnite. "אנחנו מפעילים את אותו ספר הפעלה שהאולפנים האחרים האלה עושים, כלומר אתה בונה, אתה משקיע, אתה עושה את זה טוב יותר, אתה משפר, אתה מוסיף לו. ומה צריך לקרות לאורך זמן, בדיוק כמו שקרה עבור אותם [משחקים גדולים קיימים ], האם שחקנים יצטרפו - אם לא התחלת ביום הראשון או בשבוע הראשון, תשחק בעוד שישה חודשים, אתה יודע!"
באופן חיובי יותר, פלין הציע שהנוכחות של משחקים "ירוק עד" הפכה שחקנים למשחקי שחקנים טובים יותר. "לפעמים אנחנו במצב הכי גרוע שלנו כשאנחנו נכנסים לראש של עצמנו ולא מצליחים לצאת ממחסום נפשי שיש לנו", אמר. "ובאמת, כמו כל כך הרבה פעמים, מניסיוני, לשחקנים יש את התשובות.
"הם מאוד מתוחכמים בימינו, הם יכולים להגיד לך מה הם אוהבים ומה הם לא אוהבים, הם יכולים להגיד לך מה הם חושבים שיעשה להם חוויה טובה יותר. אם אתה אומר ספר לי על זה, פשוט דבר על זה , הם נהדרים - הם כל כך מתוחכמים בימינו ושוב, יש להם כל כך הרבה דוגמאות של משחקים שהם השקיעו בהם שעות רבות, והם סופר מכירים, של משחקים שעשו את זה נכון, או לפחות. אלמנט אחד קטן, ולכן זה נהדר לדבר איתם וללמוד מהם איך אנחנו מיישמים את זה ביעילות תוך הסתגלות לדברים אחרים, אז זה קצת חשיבה התפתחותית אחרת.
Nightingale חי עכשיו בגישה מוקדמת. הנה מחשבותיו של פלין בנושאאיך זה יתפתח לפני שחרור 1.0, והנה כמהרשמים ממני לפני ההשקה.