לחגור פנימה.Mass Effect Andromeda[אתר רשמי] יוצא ביום שלישי בארה"ב, ואז בגלל ש-EA עדיין חיה ב-1987, באירופה ביום חמישי. שיחקתי בו יותר מ-70 שעות, ראיתי את הסוף הראשי, ואני לגמרי מוכן לספר לכם מה אני חושב. כדאי מאוד לקרואהקטע הקודם שלי בשעות הראשונות, שכן יש שם הרבה רלוונטי שלא חזרתי עליו להלן.
Mass Effect Andromedaמרגיש כמו משחק שקיים כי היה צריך להיות חדשMass Effectמִשְׂחָק. קשה, עד כמה שאתה חוקר אותו לעומק, למצוא משהו שמראה כל סיבה אחרת לכך. למרות ההזדמנות יוצאת הדופן של התחלה חדשה, דמויות טריות ואפילו גלקסיה חדשה להכניס אותה, זה מרגיש כמו חידוש ממושך של מה שהיה קודם. הוא גרוע במובנים רבים, מה-AI המטורף שלו, פרצופי אופי גרועים, עיצוב מיושן ויותר מכל, כתיבה איומה, אבל הפשע הגדול ביותר שלו הוא עד כמה הוא משעמם באופן בלתי נמנע, מקיף, במשך כל כך הרבה שעות.
עם זאת, יש תופעה מוזרה. שיחקתי משהו כמו 75 שעות. הייתי יסודי, התמקדתי במה שנראה לי כמשימות החשובות ביותר, אבל נמשכתי ללא סוף למשימות צד ומיני-הרפתקאות. ובכל זאת נותר שפע של משחקים, גם לאחר הסיום הרשמי. זה נתן לי לעשות את זה, לשחק כמו שבחרתי (או, כפי שהמקרה באמת היה, הדרך הנסבלת ביותר), וזה הישג ענק, משהו שנראה לעתים רחוקות מאוד מחוץ למשחקי בת'סדה. ובזמן הזה, מצאתי את מה שאני נהנה ממנו ב-Mass Effect Andromeda, ההיבטים של משחק עצום לחלוטין שנותנים לי קצת כיף. כיף מוסמך, כיף ללא הרף מופרע על ידי באגים וגירויים, טעויות והאומללות הבלתי פוסקת שהיא כתיבתו הטורגית והאחרית. אבל קצת כיף.
זהו סיפורם של תושבי שביל החלב העזים לגלקסיה חדשה. קבוצה של מאה אלף ומשהו חברים בחמישה גזעים (Human, Turian, Asarian, Salarians ו- Krogan) שעושים את הטיול יוצא הדופן על פני חלל חשוך כדי ללכת למקום חדש לגמרי. מסע קפוא בקפוא של שש מאות שנה, לחקור מה יכול להיות. הוא, בקונספט שלו, כל כך מסיבי, כל כך מפוצץ באפשרויות, כל כך מרגש. זו, בהגשה, גישה חסרת שאפתנות לרעיון בדיוק כפי שאתה יכול לחשוב עליה.
הסיפור הזה על גילוי אנדרומדה - או לפחות אשכול הליוס בתוכה - מאוכלס בכמה גזרות קרטון מעמדת תצוגת מדע בדיוני. רעים עם מסכות גומי (עם הרע הגדול הכי פחות מפחיד בכל הזמנים), גזע חייזרים מוכר להפליא, וגם - רק כדי להבטיח ששום מקוריות לא תוכל לחמוק מבעד לסדק מתחת לדלת - גזע חסר עתיק, מסתורי והישג טכנולוגי (עם אהבה מיוחדת לספרי פאזלים בשדה התעופה).
חשבו על גלקסיה חדשה, פוטנציאל חדש לגמרי של צורות חיים, של אקזוטיות אבולוציונית, של רעיונות חדשים ומדהימים. עכשיו זרקו את כולם וחשבו על אנשים דו-כפיים מוכרים מאוד שחיים בערים רגילות עם מחשבות רגילות, מערכות יחסים, השכלה, מקומות עבודה, והייתם מאמינים, טכנולוגיה בדיוק בשוויון למה שבמקרה הבאתם אתכם. תמנונים צפים שחושבים בצבעים מדורגים? חברות המבוססות על אינטראקציה אמורפית? רעיונות טובים יותר מאלה שאני זורק? לא, לא דבר אחד.
אתה Pathfinder, זכר או נקבה, בשם ריידר. אתה זוכה בתואר Pathfinder ברגעי הפתיחה של המשחק למרות שאינך מוסמך או מנוסה לתפקיד, מבלי שזה אי פעם יוסבר בצורה משמעותית, ואז מיד מתייחסים אליו כאל בא השני. זוהי, ככל האפשר, תואר עבודה עבור מישהו שסוקר האם כוכבי לכת מתאימים לחיות עליהם, בסיוע AI שמקיים אינטראקציה ישירה בתוך המוח שלך. כל אחד מחמשת המינים שלח עשרים אלף נשמות, ואחד Pathfinder ואחד AI, שנקרא SAM. אלא שכאשר ארון הקודש האנושי שלך מופיע, אתה מתרסק לתוך חריגת חלל מוזרה שמתפתלת ברחבי המקבץ הידוע כ-Scourge. זה לא היה שם בטלסקופי הקוונטים הקסומים שלך כשעזבת, אבל (ואני לא מתעסק כאן, זו באמת העלילה) אף אחד לא חשב שדברים עשויים להשתנות על כוכבי לכת במהלך שש מאות שנים עקובות מדם. דברים השתנו, והגלקסיה אינה כפי שציפיתם, כוכבי הלכת אינם מתאימים למגורים, ולפני שהגעתם לאנשים שיצאו לדרך מוקדם כדי להקים את מצודת הנו-נקסוס, נקלעו לסכסוך גדול. הרבה מאוד מהם הוגלו.
כאילו זה לא היה בלתי נמנע מספיק, ישנו גם גזע של רעים מצוירים בשם הקט, שפניהם המסוקסות הזועפות מבטיחות שתבינו שהם רעים, שיורים בך לעין ללא סיבה (למעשה, נגד כל היגיון כאשר אתה לומד יותר על התוכניות המרושעות שלהם) בכל מקום שאתה הולך. אה, ורק למקרה שזה לא הרגיש כמו כל שאר ה-mass effects, יש טכנולוגיה חייזרים עתיקה בכל כוכבי הלכת שפשוט עשויה לעזור. תלך.
ה-AI, SAM, הוא המצאה של אביך, והוא היבט מרכזי של המשחק. אתה והוא מתקשרים כל הזמן, ואתה נדרש להשתמש בסורק כל הזמן, כאשר SAM מוסיף פרשנות צבעונית למה שאתה רואה. אז כמובן שעניין הבינה המלאכותית הופך לעניין מכריע בסיפור, מה גם שבינינה מלאכותית נאסרה בשביל החלב, ואנשים מאוד עצבניים מזה עכשיו אחרי חוויותיהם בגט.
בואו נדבר על הלחימה כי זו הולכת להיות ביקורת שלילית מאוד על משחק בינוני מאוד, והקרב הוא כמעט נהדר.
אתה יכול לבחור להתמקד בשלושה היבטים, לחימה, טכנולוגיה וביוטיקה, המתאימים ללחימה, מכניקה וקסם. לכל אחד יש עץ מיומנויות (אותו) משלו ותוכלו לחבר יכולות בקבוצות של שלושה, ואז לעבור בין הקבוצות תוך כדי תנועה. התחלתי בכך שהכנסתי הכל לביוטיקה, אבל אז נגמרו השימושים בנקודות מיומנות שם (כאשר מימשת יכולת, חבל על הזמן באמת להתחיל באחר שעושה כמעט אותו דבר) וכך שיפרתי את הפאסיבי מיומנויות בחלקים האחרים. התמקדתי באקדחים, רובי צלפים ו-Pull and Throw ביוטיים, שאפשר להשתמש בהם יחד לשילובים מהנים.
במשחק, זה עובד כמו כל משחק פעולה אחר בגוף שלישי, למעט עם היכולת לפוצץ רעים לשמיים לבידור. צילומי ראש, התחמקות פנימה והחוצה מחסה, לשבת לאחור ולתת לקבוצות אויב יריבות להכות אחת את השנייה לרגע... אתה יודע את התוצאה, והכל מועבר מספיק טוב. זה שום דבר מרגש, אבל זה משעשע באותו אופןFar Cryעושה. נקה מחנה, רוץ פנימה וגרף את השלל, וסביר להניח שתמצא פריט אספנות חדש שייכנס לעוד מסע צדדי. זה מסוכל רק על ידי צוות AI המחריד לחלוטין.
AI Companion הוא אסון, בעיקר בגלל שהוא כל כך מורגש ללא הרף. אתה רוצה שהחברים שלך פשוט יהיו שם, יטוו מאחוריך עד שיתחילו קרבות. במקום זאת הם מטומטמים, מתרוצצים קדימה ואחורה כאילו רדפו אחריהם על ידי צרעות, ויש להם את הצורך הנפלא/המגוחך ביותר לטפס על דברים. פשוט תעמוד בחדר תסתכל על מסוף מחשב והחברים שלך יקפצו אל ארונות, מיטות, שולחנות עבודה, כל מה שהם יכולים למצוא. יותר מכל, הם הולכים בדרך הקשה ביותר המוצעת להם. למה לרוץ במורד כמה מדרגות כשהם יכולים לקפוץ מעל מעקה מאחורי כמה ארגזים, ואז צריך לרוץ במעגל עצום מסביב לבניין כדי למצוא אותך שוב?! זה בהחלט משעשע, אבל מטופש. וכשהם מגיבים למסלולי המכשולים שהטילו על עצמם בפליטה של נהמות מבועתות, זה גם מעצבן לעזאזל.
אבל היכנס לקרב וזה הרבה יותר רציני. אני לא יכול להגיד לך באיזו תדירות הם פשוט רצים לפניך ועומדים במקום, מפשלים יריות, מוציאים אותך מהדרך, לא יוצאים מהמחסה שאתה צריך, או מתעלמים מאויבים מיד מולם. הֵםפַּחִיתלהיות לעזר, וכשזה עובד זה כיף לראות אותם משתמשים ביכולות שלהם כדי להרוג אויבים, אבל סביר להניח שלא.
בינה מלאכותית של האויב היא מגושמת, אבל זה לא תמיד, וזה רק הופך בעייתי יותר כאשר - נניח - הרובוט הענק שאתה מנסה להרוג עטוף כולו על ידי גבעה קטנה, איכשהו מסוגל עדיין לירות עליך. אבל כך הולך הבלגן הלא מלוטש בעליל של באגים.
אי אפשר להמעיט עד כמה יש מהמשחק הזה. ולא רק באופן שבו מדובר בערימה גדולה של מפות ניתנות לחקירה חנוקות באייקונים (תודה יוביסופט על ההדבקה שלך שסוחפת את כל המשחקים), אלא באופן שבו יש דיאלוג מוקלט בכמויות חסרות תקדים, יותר משימות צדדיות מכל קווסט אחר. משחק בהיסטוריה ביחד, ומגוון מרשים באמת של דרכים לשחק. מסתערים בגלגל השישה שלך על פני כוכבי לכת, חושפים מאהלי אויב, מקיימים יריות מבוססות כיסוי. יש לחקור מקדשים עתיקים של השריד. יש צ'אט עם כל מי שנתקלת בו. יש משימות ארוכות (שמתנהלות כמו פשיטות) במקומות מיוחדים. ישנם משחקים מרובי משתתפים (אופציונליים) הקשורים לעלילה הראשית. ויש ניסיון לעשות סקס עם כל מי שאתה פוגש.
מה שמאחד את כל התכונות השונות הללו הוא הכתיבה המשמימה ביותר ללא הפוגה, הקלישאות והפרשיות הנשפכות החוצה כמו המפלים שהם היו משתמשים בהם כאנלוגיה במשפט הזה. כל צ'אט נמשך פי שלושה יותר ממה שהוא צריך, והם משעממים עד כאב ממפגשים מזדמנים ועד לרגעים העמוקים ביותר במערכות יחסים. אני לא יכול להסביר את זה טוב יותר מאשר לתת דוגמה ארוכה מרגע אחד בשעות הראשונות, שיחה על הנושא המורכב והמבולגן של אמונה.
אחד מחברי הצוות שלך, מדענית, מגלה לך שהיא מאמינה באלוהים. עכשיו, זו הטריטוריה הישנה של Mass Effect, שבה במשחק הראשון היה לך נוצרי ימני בצוות שלך, וזה טופל בצורה טובה במיוחד. לא כך הפעם! זו באמת השיחה:
"רק הכל. כל כך זר. תזכורת מתמדת לאינטליגנציה האלוהית שמאחורי כל הבריאה."
"אינטליגנציה אלוהית? אלוהים?"
"כן, אני מאמין בכוח עליון. אני יודע שזה קצת מוזר. אבל אני מדען כי המדע מקרב אותי למשהו גדול ממני".
לכך ניתנות שתי תגובות אפשריות. מעבר לכל אמינות, הם:
"אני מרגיש אותו דבר."
אוֹ
"אין כוח עליון."
מה לעזאזל? ניתנת לך הבחירה או להסכים באופן נחרץ שגם אתה מאמין באלוהים, או שאתה אומר בגסות לאישה שאתה בקושי מכיר שהאמונה שלה היא שטות. בכנות, התפתיתי פשוט להתרחק מהמשחק מאשר להיאלץ לבחור באחת משתי התשובות הללו. אבל הלכתי על הראשון, כי לפחות זה לא היה גס רוח, ובכל זאת ניסיתי לפלרטט איתה. היא מביעה את ההנאה שלה שמישהו אחר מסכים שאפשר להאמין במדע ובאלוהים בו-זמנית, ואז במה שחייב להיות אחד מקווי הדיאלוג הגרועים ביותר בתולדות המשחקים, האפשרות של הדמות שלך לתגובה מפלרטטת היא:
"בהחלט יש לך פרספקטיבה מעניינת על יחסי הגומלין בין אמונה למדע."
זה לא איך אנשים מדברים.
זה אנדמי, מחלחל משיחות ועד לרעיונות גדולים. גזעים שלמים עדיין מתוארים כבעלי סוג אישיות יחיד. "מהיר מחשבה, חד" מישהו אומר על האנגרה, כאילו זו הולכת להיות תכונה משותפת במין חי שלם. פילוסופיה אחת מיוחסת למין כולו, על פני כוכבי לכת מרובים, כאילו אף אחד לא יסכים, לעולם, על פני חלל וזמן.
החלטות ענק צצות משום מקום, ללא אזהרה. אתה פשוט מנקה בעצלתיים עוד 'צינוק' זהה, ואז פתאום אתה מתבקש להחליט אם אתה צריך להרוג חבורה של אנשים חפים מפשע בשביל תועלת רחבה יותר. אין זרימה, אין תחושה של היסטוריה, רק בחירות שווא כשתגובה ניואנסית תהיה תקפה הרבה יותר (ובמשחקי BioWare, בעבר אופציונליים).
יש, כמו תמיד, חבר הצוות האחד שלא רוצה לדבר איתך. על מי אתה צריך לנצח, אה, מחכה. אבל הפעם הם בחרו בצורה גאונית את הדמות ממרוץ שממשיך ללא הרף על איך הם לא מסתירים את רגשותיהם. הוא לא ידבר איתך, לא יגיד למה. הכל מרגיש כל כך לא עקבי, אנשים מסבירים את הסיבות שלהם לא לחבב אנשים אחרים כמו ילדי בית ספר יסודי, כל יריקות וללא נימוקים מוסריים מתוחכמים.
אולי הכי משמעותי, הם קיבלו את ההחלטה הנועזת להסיר תגובות טובות/רעות שהיו עמוד התווך של ה-RPG של המפתחים, אבל הם לא הצליחו להחליף אותם במשהו קרוב למשמעותי. כתוצאה מכך, הם בעצם הסירו את רוב הבחירה בכלל. בשלב מסוים מוצעת לך עסקה משמעותית ביותר המכילה אלמנט השווה לסחיטה. בכל משחק BioWare אחר לפני שתתווכח על כך, אולי בחר בו כפחות משני הרעים, או דחה אותו על סמך עקרונות. כאן יש לך שתי אפשרויות: לקבל את זה, או לקבל את זה תוך כדי בדיחה. זה די מוזר עד כמה רחוק הם הלכו בהסרת אשליה של אוטונומיה, תוך שהם עדיין חושבים שהם מציעים בחירה בדיאלוג.
מכל משחקי Mass Effect כדי לקחת את ההזדמנות להיות זין לחברי הצוות שלך, הם בחרו בזמן הלא נכון. לאחר שביליתי עשרות ועשרות שעות בחברתם, אני יכול להגיד לך שאני לא אוהב או לא אוהב אף אחד מהם. אני מעמיד פנים שאני לא מחבב את ליאם וגיל, כי שניהם מוצגים כבני זין, וזה מזעזע, אז אני מנסה לבחור תגובות שיעצבנו אותם, אבל בקושי יש משהו שיכול ושום דבר מעניין לא יוצא מזה.
מעולם לא שיחקתי בעבר במשחק BioWare שבו לא התלבטתי מי לקחת איתי למסיבת נחיתה. הרגעים האלה של, "אוי לא, אבל אניישלקחת את X לטיול הזה כי זה כוכב הבית שלו, אבל זה אומר שאני אתגעגע ל-Y! אין אפילו זיק מזה. אני לוקחת בכעס שניים, לא אכפת לי מה גם יוסיף. זה כל כך, כל כך מוזר.
הרשו לי לתת דוגמה נוספת שהיא סמלית כמעט לכל היבט של הכתיבה: יש סידרה אחת ב-Eos שבה אתה מוצא הודעה מבחור שמת באמצע העבודה, שותל משואות רדיו במקומות שונים שקשה להגיע אליהם. אז המשימה שלך היא לסיים את העבודה בשבילו, מתוך כבוד. עם כל משואה שתציב, הודעה מתנגנת אוטומטית, קול של אישה בוגרת אומר פרשיות ריקות על איזו עבודה טובה אבא שלה עושה. נכון, אתה חושב, אז הבת שלו הקליטה לו את ההודעות האלה, אז היא כנראה מתה - לאן זה הולך ללכת?
לאן זה הולך הוא הגילוי המזעזע ש- אוי לא! - היא מתה! ומתוך כך אנו מתבקשים להרגיש תגובה רגשית, כאשר חבריכם מסבירים בעופרת שזה רגשי, אתם מבינים. קשקושים חסרי משמעות מבת מתה שמתנגנת בזמן שאתה משלים את המשימה של אב מת. זו מבוכה, כאילו אומר, "מישהו מת, אז יש עצב!" כך זה עובד. אפשר היה לטפל בזה בעדינות, המסרים יכלו להיות עדינים, מסרים של אהבה אמיתית מסובכת בין אב לבת, סיפור קצר שמתנגן כשאתה לומד על הניסיונות שלהם ועל אבלם. זה שהוא מעולם לא זכה לשמוע את ההודעות האלה מבתו הגוססת, היה צריך להיות החרס, צריך למשוך את השחקן, לשחק על ההתקשרויות הרגשיות שלנו להורים ולילדים. במקום זאת, כמו בכל חלק בכתיבה של המשחק, הוא היה שטוח, שוטף ורובוטי.
הרבה עלו בנושאים הנוגעים להנפשת פנים, אבל רוב הזמן פרצופים יכולים להיראות נהדר. פנים לא אנושיות. בני אדם הם לא צדקו. כל המשחק הוא הכפכף המוזר הזה בין מדהים למכוער, לפעמים מראה לך נופים מדהימים בסצנות מפורטות, לפעמים אפור בלוז מביך עם קופסאות משעממות. יש דמויות שנראות מדהים, אחרות נראות מצוירות בעפרון. לפעמים אפקטים מיוחדים מסנוורים, לפעמים מביכים. זה בהחלט לא Frostbite במיטבו. אבל לפעמים זה יכול להיראות ממש מקסים.
הבאגים, הו, יש הרבה. גרמתי לריידר להיתקע בתנוחת קפיצת כוכב, ולהחליק מסביב כמו בובת נייר. נאלצתי להפסיק ולהתחיל מחדש כי לא ניתן היה להשאיר שיחות. דמויות מדברות זו על זו כל הזמן, מה שהופך את זה לבלתי אפשרי לשמוע מידע מפתח - ובאופן חריף יותר, לוויה יתחילו לפעמים להזכיר לך על חיפוש פעיל, ולנתק את המידע החדש שאליו הקשבת. נפלתי דרך רצפות, נהרגתי מסלעים (ראה למעלה), כל הזמן אומרים לי שיש מה לסרוק כשאין מה לסרוק, יש לי דמויות בלולאה שיחות חיוניות, וריידר כמעט תמיד מצלם ונעצר כשאני מנסה לרוץ לטיסה של מדרגות...
ואז הוסף לזה מספר רב של חומרים מגרים. לדוגמה, על כוכב קרח, כלאֶחָדפעם שאתה מתרחק ממחמם SAM אומר, "Pathfinder, הטמפרטורה יורדת", או גרסאות שלו, ואז כשאתה עובר את הבא, "Pathfinder, הטמפרטורה מתייצבת, מערכות תומכות חיים ב-100%". לְלֹא הֶפסֵק! כל עשר שניות הוא אומר זה או אחר! על כל כך הרבה כוכבים שונים! ואז בכל פעם שאתה חולף על פני משהו שאתה יכול לשתות... הוא לא שותק.
ואתה לא יכול פשוט לחזור לספינה שלך יותר. זה חייב להמריא מהכוכב שבו אתה נמצא, גם אם אתה רק רוצה לבדוק את הדוא"ל המחורבן שלך (כנראה שהריבוי הכלים עדיין לא מצליחים לנהל את ההישג הזה), הכולל צפייה בשני קטעים מייגעים שאי אפשר לדלג עליהם ואז עוד שניים לנחות כדי להמשיך איפה היית. תוסיפו את זה לסריקת כוכבי לכת קרחונים (כי כולם אהבו את זה ב-Mass Effect II, נכון?!) וזה יוצר משחק מעצבן.
הזכרתי במאמר האחרון שלי על כמה אכזרי הוא ממשק המשתמש, ויש לחזור עליו. זה נורא בכל דרך שאפשר להעלות על הדעת, בצורה מביכה. תפריטים אומללים לניווט, ולעתים קרובות בקושי מתפקדים. כאשר מסתכלים בקודקס או ביומן המשימות או במלאי כדי למצוא תוכן חדש שנוסף, זה (בדרך כלל) מסומן בסימון כחול. מה שהיה מועיל אם זה לא היה מתוכנן כך שלא יאפשר לך לראות אותם. כל דבר מעבר לששת הערכים הראשונים לא נמצא בחלק התחתון של רשימת הגלילה, אבל פעולת הגלילה מבליטה כל ערך, והדגשתם מסירה את ה-!. כשגוללים מטה כדי למצוא מה הוכנס לחדש, הוא מבטל את הסימון לפני שהוא מופיע על המסך. זה מבלבל, והופך את חבילת התוכן לבלתי ניתנת לניווט אפילו יותר. וכשאתה מנסה למצוא קווסטים חדשים ברשימות הקניות העצומות, זה מקומם.
אחר כך יש את הקריאות שלא ייעלמו, אלה שמסומנות בלשונית אבל לא מופיעות בשום מקום ברשימות שבתוכה, אלה שלא מסומנות בכותרת משנה... זה בלאגן.
בעת קניות או יצירה אתה יכול להשוות נשק למה שאתה מחזיק כרגע, אבל לא שריון למה שאתה לובש כרגע. בעת יצירה אתה יכול לכלול את כל מה שאתה יכול כרגע ליצור מכל קטגוריה ברשימה עצומה אחת, או רשימות של כל מה שניתן ליצור בקטגוריה שאינה מדגישה את מה שאתה יכול ליצור כרגע. פריטים חדשים כמו הגדלות או שרטוטים אינם מתווספים לראשי הרשימות, אלא ממוקמים בכל מקום, ולכן סוגיית הגלילה-מחיקת-הקריאות הופכת גם את אלה לחסרי תועלת... זה רק נמשך ונמשך.
אז יש שתי בעיות גדולות. משחק שהוא איפשהו בין לא מלוטש לבלתי גמור, ומשחק שהוא פשוט שטוח ולא מקורי וחסר השראה. יש את היכולת לשלול שעות רבות של ניקוי אייקונים ממפות, וראוי לציין שאיבדתי את עצמי בזה מספר פעמים, אבל בסביבה הזו, לא שווה חגיגה. זה יעסיק אותך, אבל לא בצורה שמרגישה שניצלת את הזמן היטב.
האם זה גרוע כמו שההערות הקודמות שלי על השעות הראשונות הציעו? סוג של, כן, אבל מדולל על ידי כמות גדולה של עבודה עמוסה. אין שום דבר שמצאתי שפותר את הכתיבה המחורבנת, החברות המרופטות, הסיפור הגווע וממשק המשתמש הנורא שלה. אבל, טוב, הכי טוב שאני יכול להגיד זה שזה תופס זמן. הנהיגה היא מהנה, עם רשימה משלה של מטרדים. אממ. חלק זה בסדר.
וזה מתסכל, כי לעזאזל, רציתי משחק חדש ונפלא של Mass Effect, וכמות עצומה של מאמץ ועבודה הושקעה בזה. למרות כל הקקופוניה של הפגמים שלה, זוהי יצירה עצומה ומסובכת, שלתוכה אנשים רבים הזרימו בבירור כמויות עצומות של אנרגיה. לראות כל כך הרבה משיגים כל כך מעט זה מעצבן בצורה קיצונית.
באגים, אני בטוח, יתוקנו במהלך השבועות הקרובים, ואולי אם מספיק אנשים ישאלו הם יוכלו לבטל את ממשק המשתמש ולהתחיל מאפס במשהו שעובד. אבל הוא לא יוכל להסיר את החסרון הזה שמכביד כל כך על הסיפור הנוסחתי שלו, במיוחד אחרי הסוף המטופש שלו.
יש לי תחושה מאוד חזקה שאנשים הולכים לקנות את זה בכל מקרה, ורבים יחלבו מזה מה שהם יכולים כדי להרגיש מתוגמלים. זה נהדר. אבל כהמשך לטרילוגיה הקודמת, מדובר בסיפור ביישן ופישר שנשען יותר מדי על מה שהיה קודם, חסר שאפתנות מדי למה שהיה יכול להיות, לכוד במגרש משחקים ענק של חלקים וקטעים לעשות.
כמו כן, מי לעזאזל נוסע לגלקסיה אחרת ולא מביא איתו את האלקור?
Mass Effect Andromeda יוצא ב-21 בארה"ב, ב-22 בשעה 23:00 באירופה, למחשב האישי,דרך Origin בלבד. גם 50 פאונד. קריפס.