אם לא שמעתם, אנחנו באמצע אינדיפוקליפסה. זה כנראה לא מהסוג שאתה חושב עליו; זה לא מאיית אבדון עבור סצנת המשחקים העצמאיים. זה הוא אוסף חודשי של משחקים, כולם ב-zine דיגיטלי ארוז בנוחות, ממגוון יוצרים מגוונים.זֶה אינדיפוקליפסה.
Indiepocalypse מורכב מ-10 משחקים מדי חודש, אחד מהם הוזמן על ידי העורך הראשי אנדרו ביילי באופן אישי. החל בפברואר 2020, ה-zine כבר הצליח לצבור 22 גיליונות, כמו גם גיליון בונוס אחד. אתה אף פעם לא יודע מה אתה הולך לקבל מבעיה אחת לאחרת, כל אחד מהם מציג משחקים קטנים שכנראה לא יצליחו במקומות אחרים. אין גם סעיף בלעדיות, כלומר מפתחים חופשיים לעשות מה שהם רוצים עם המשחקים שלהם מחוץ ל-zine. והכי חשוב, כל מפתח כלול בתשלום. ביילי דיבר איתי על איך ולמה Indiepocalypse התחילה.
ליצור משחק זה קשה להפליא - כל כך קשה שאפילו שחרורו, בין אם הוא מצליח ובין אם לא, הוא הצלחה גדולה. אבל כשאתה מפתח אינדי שבילה מאות שעות על משחק, רק שאף אחד לא יקנה אותו כי הוא קצר מדי או מוזר, אז אולי זה לא בדיוק מרגיש ככה. ביילי חשה את התסכול הזה. בשלב מסוים הם עשו משחקים קצרים שהם חשבו שהם טובים, אבל הבינו שכדי שהמשחקים יצליחו מבחינה מסחרית הם צריכים להיות יותר שעות. זה היה מתסכל שאין דרך למשחקים קצרים יותר לקבל את אור הזרקורים, ובילי חשב שזה יהיה נהדר אם מישהו יוכל לממן ולתמוך באחד. ואז הם חשבו, "ובכן, מה אם רק עשיתי את זה? ואז פשוט התחלתי לעשות את זה".
לכל גיליון חודש יש כריכה ייחודית שהאמן יכול להתפרע איתו ("אני פשוט אומר 'תכתוב אינדיפוקליפסה על הכריכה, ואז ממש תעשה מה שאתה רוצה'. לא ממש אכפת לי."). גם אין כללים לגבי איך המשחקים צריכים להיות. "אני רוצה להיות כמו כאוס במובן מסוים", אומר ביילי. "שבכל פעם שאתה מעלה גיליון של Indiepocalypse אתה לא יודע מה אתה הולך לקבל."
ביילי לא טועה.גיליון נובמברכולל רומן ויזואלי שבו "לסבית חסרת תועלת מנסה להשיג חברה" (החיפוש הדופק, נלהב, פנומנלי, ולמען האמת, מיומן של יוקי אחר חברה (לוהטת)!!!מילקילמון, שרואים בתמונת הכותרת), בעוד שבגיליון אחר יש משחק שבו אתה משחק כסבתא שמנסה להחזיר את הספר האהוב עליה משלד בן 1000 שנה (Astrid & The Witch מאתיָשָׁר), ואחרת עוסקת באישה טרנסית שרק מודאגת אם היא תעבור (Do I Pass byטיילור מקיו). אפוקליפסות הן כאוס בהתגלמותו, ואינדיפוקליפסה אינה שונה.
Indiepocalypse לא נולדה רק מתוך רצון בית למשחקים לא מוצלחים, אלא גם מתסכול מהתעשייה בכלל, כולל פסטיבלי משחקים. פסטיבלים מחייבים אותך לעתים קרובות לשלם עמלה על הגשת המשחק שלך, תקן שבלבל אנשים בשלב מוקדם עם Indiepocalypse. "בשתי הבעיות הראשונות שהיו לי אנשים דוא"ל לי שאמרו 'איך אני משלם לך כדי להיות מעורב?' והייתי כמו 'מה, לא, אני משלם לך, ככה זה לא עובד'", אומר ביילי.
תשלום לאנשים עבור עבודתם הוא דבר שחשוב להפליא לביילי, גם אם הם לא יכולים לשלם הרבה. Baillie פתוח לגבי העמלות וכולל את הפרטים ב-zine עצמו: 20$ עם הקבלה, לאחר מכן 5% מכלל המכירות לפני ההנפקה, ו-8% לאחר מכן. הסיבה שבילי נחושה בתשלום לאנשים היא פשוטה. "אתה צריך לנרמל את התשלום לאנשים עבור משחקים קטנים יותר", הם אומרים.
מוקדם יותר השנה, מפתחת הסולו Emika Games הודיעה שהם יהיועוזב את תעשיית המשחקים "ללא הגבלת זמן". הסיבה לכך הייתה ששחקנים ניצלו את מדיניות ההחזרים של Steam והחזירו ל-Emika Games'קיץ 58'כי אורכו היה פחות משעתיים. לא היה שום דבר ש-Emika Games יכלה לעשות בנידון, וזה בדיוק הדבר שעליו מדבר ביילי.
"גיימרים" בכללותו יכולים להתקבע ברעיון שעלות הכניסה למשחק צריכה להיות בהתאמה לשעות של זמן משחק. זה משאיר את רוב אינדי של מפתחי אינדי מסוגלים רק כמעט לתמוך אחד בשני. "[זה] הרעיון הזה של מפתח אינדי אינדי פשוט נסחר באותו דולר הלוך ושוב", אומר ביילי. "ואני אוהב לחשוב שעכשיו אנחנו סוחרים בין 20 ל-50 דולר הלוך ושוב, בגלל Indiepocalypse, אבל זה עדיין משהו שאתה יודע." זה עדיין משהו. גם אם 20 הדולרים מחליפים כל הזמן ידיים, לזמן מה זה יכול לקיים מישהו, ומחזק את הרעיון ששווה לשלם עבור משחקים קטנים.
"אני אוהב לחשוב שעכשיו אנחנו סוחרים בין 20 ל-50 דולר הלוך ושוב, בגלל Indiepocalypse."
עם זאת, להבטיח שהדולרים הללו אכן יעברו מסביב, היא לא תמיד משימה קלה. Baillie הוא המארגן הבלעדי של ה-zine, כלומר כל הקומפילציה נשאר להם. בכל רגע בזמן, הם עובדים על שלושה נושאים נפרדים: הזמנת משחקים לגיליון שעוד חודשיים, תשלום לאנשים והרכבת קובצי ה-PDF עבור ה-zine הבא, וקידום הגיליון האחרון שיצא.
"החלק הקשה ביותר הוא בעצם לגרום לאנשים לשים לב לזה ולטפל בזה", אומר ביילי. שיווק הוא הופעה גסה, וזה אפילו קשה יותר כשאתה אדם אחד שמפרסם מוצר נישה, ובילי אומר שגם כשמחלקים את Indiepocalypse בצורה רחבה יותר, נראה שאנשים לא ממש עוסקים בזה. אחת הדרכים העיקריות שבהן ניסתה ביילי למשוך יותר תשומת לב ב-Indiepocalypse היא פשוט על ידי שליחת אימייל לאנשים כדי לראות אם זה עשוי לעניין אותם. זה לא הוכיח את הטקטיקה המוצלחת ביותר עד כה, אבל זה לא אומר שלביילי אין תוכניות אחרות.
"עכשיו כשאירועים אחרים נפתחים, אני חושב שככה אני יכול להתחבר טוב יותר לאנשים", הם אומרים לי. חלק מההשראה של Indiepocalypse היה אנתולוגיות קומיקס. אנתולוגיות נפוצות הרבה יותר בקומיקס מאשר במשחקים, ומשהו שתראה בכנסים בתדירות גבוהה, יחד עם קומיקסים קטנים תוצרת בית שזה עתה הודפסו בבית. "אף פעם לא באמת גדלתי באזור שהיה בו ירידי זין או משהו כזה..." מסביר באלי. "ההשראה העיקרית להכנת זין הייתה דווקא לראות קומיקס בהוצאה עצמית בפסטיבל הקומיקס והאמנויות של טורונטו (TCAF) ותערוכת הקומיקס העצמאית של מסצ'וסטס (עכברים)."
המארגנים של TCAF גם ניהלו בעבר אירוע בשם Zineland Terrace, יריד zine שהוצג לראשונה ב-2018, ללא מגבלות על הרעיון של מה יכול להיות zine. אפילו מחוץ ליריד zine, רק להסתכל על כל הפוסטרים של TCAFs בעבר ועד כמה הם מגוונים, יש השוואה קלה לעשות עם השערים של Indiepocalypse. יש תחושה חזקה של עשה זאת בעצמך בפסטיבלי קומיקס, משהו שבילי רוצה לחקות עם Indiepocalypse.
עם זאת, בסופו של דבר, המטרות של Indiepocalypse הן פשוטות. "לפחות הייתי רוצה לא להפסיד כסף על זה כל חודש", אומר ביילי. הם לא בהכרח רוצים ש-Indiepocalypse יהיה להיט פריצה ענק, אבל לפחות הם היו רוצים שזה יהיה יציב כלכלית. יש אפטראוןשהכל נכנס לתשלום לאנשים עבור עבודתם ב-zine. Bailli's מעוניין גם בעבודות שימור גדולות יותר, ומשווה את זה למה שאוסף הקריטריון עושה עם סרט. הם מדמיינים פרשנות וראיונות עם אנשים שהושפעו מהמשחק, ולהפוך כותרות מוזרות או לא ברורות לנגישות יותר.
אינדיפוקליפסה היא הרבה דברים. זה אוסף של רעיונות מאנשים מכל תחומי החיים. זו מצגת של קומיקס וכתיבה ואמנות. זה כאוס. אבל באמת, ביילי שמחה שזה הדבר שהכי הוא. "תמיד הייתי רוצה לכלול את הבית הזה עבור אנשים בלתי ניתנים לשיווק", הם אומרים. "ואם זה היה סופר פופולרי, זה לא שהייתי מתחיל לכלול מפתחים פופולריים יותר. זה רק אומר שיש לי פלטפורמה גדולה יותר לתמוך באף אחד".