לא אכפת להם: בתוך הניצחונות וכישלונות של חומרת משחק נגישה

מלניה, להב מיקלה, הוא איום. אפילו בקרבטבעת אלדןאלת השחקנים של הבוסים הקשים של ממזר, אלת הריקור מבדילה את עצמה כעיתון חיים, סערת פלדה בלתי נלאית שגרסה את ההרפתקנים המוכנים והנוקשים ביותר. היא גם הוכתה, די בשקט, על ידי גבר שמשתמש רק בפיו.

לחלופין, ליתר דיוק, FPS של Quadstick, בקר משחק מתמחה המורכב מג'ויסטיק המופעל על ידי פה וכמה מתגי 'SIP ו- PUFF'. זה הכלי המועדף על זרם מקצועי ומחזיק שיא העולם של גינסרוקי "Rockynohands"סטוטנבורג, שבשנת 2022 השתמש בזה כדי להפוך לנגן טבעת אלדן ריבועי הראשוןלתבוע את הקרקפת של מלניה. זה היה ניצחון גם עבור קוואדסטיק: חלון ראווה של אופן חומרה אדפטיבית ועיצוב בקר חכם יכול להפוך את המשחקים לנגישים מתמיד, מה שמאפשר לשחקנים עם מוגבלות להתאים ולעלות על הגיבורות של עמיתיהם המסוגלים. ובכל זאת, אין מעט חוש - בקרב שחקנים נכים, קבוצות סנגור, או אפילו יצרני בקר - לחומרה נגישה נכנסת לתור הזהב שלה. בעוד שבוצעו פריצות דרך מרכזיות, מחירים גבוהים ודאגות מסחריות עדיין נושאים את האיום של שחקנים מוכנים, להוטים שנשארים מאחור.

זה למרות, לזכותם של יצרני חומרה, הרחבה ניכרת במגוון בקרים נגישים ועזרי בקרה. ה- FPS של Quadstick הוא למעשה האחרון (והמתקדם ביותר) בסדרה של מכשירי Quadstick, ומיקרוסופט תמכו ללא ספק במכשיר המשחקים הנגיש ביותר, The, The, Theבקר אדפטיבי של Xbox, מאז שהושק בשנת 2018. יש גם מתג Nintendo המקביל להורי פלקס, כמו גם את בקר 8Bitdo Lite SE Compact אך להתאמה אישית, Sony's, Sony,גישה לפלייסטיישןהמערכת, והאיגזה המופעלת לחלוטין על עיניים. ישנן גם אפשרויות מבוססות תוכנה גרידא, כמו VoiceAttack, המתרגמת פקודות קוליות לבקרות למשחקים ואפליקציות אחרות.

רבים מאלה מומלצים או אפילו נתרמים לשחקנים ישירות על ידי ארגונים כמומסוגלים, צדקה מבוססת ארה"ב המספקת שירותי הגדרת משחקים מותאמים לאנשים עם מוגבלות. לדברי קצין התפעול הראשי סטיבן ספון, זיהוי והבטחת הציוד הנכון הוא צעד חיוני לקראת החזרת שחקני נכים לאוכף.

"כשיש לך נפש שמוכנה אבל גוף שאינו מסוגל, החומרה היא שמאפשרת לך לגשר על הפער בין היכולת לרצון", הוא אומר. "האנשים האלה היו רוצים נואשות לקבל קהילה להשתייך אליה, או תחביבים ליהנות, או סתם להתחבר ליקיריהם סביבם. לפעמים החומרה היא שמאפשרת לך להיכנס למשחקי הווידיאו לפני שנוכל אפילו להתחיל להעריך בין אם משחק הוא 'נגיש', ובין אם יש לו את התכונות. 'פשוט אפילו לא מתחיל. "

ספון עצמו יודע היטב את ערך המשחק. כתינוק הוא אובחן כחולה בניוון שרירים בעמוד השדרה, ובעוד שהוא העניק את הפרוגנוזה הראשונית שלו בארבעה עשורים וספירה, עדיין חי עם השפעות המצב. עם זאת, הוא עדיין משחק ומשחקי זרםבאופן קבוע, ומעטים מרוכזים יותר באיזה חומרה נמצאת בחוץ לאנשים עם תנועה מוגבלת.

"זה תלוי לחלוטין באילו סוגים של שחקנים עם מוגבלות שואלים עליהם", הוא מגיב כשאני שואל על ערכת ה- Go-to של Ablegamers. "ה- Quadstick נהדר עבור גיימרים paraplegic, theעִלִיתבקר מ- Xbox הוא פנטסטי עבור כל מי שיש לו אתגרי סיבולת או עשוי פשוט להזדקק לתצורה על הבקר כדי להיות שונה במקצת. העיצוב המודולרי, במיוחד עם בקר העילית, הוא פנומנלי מסיבה זו. "

קרדיט תמונה:מסוגלים

"יש הרבה אפשרויות חומרה שונות שאנחנו נותנים כל הזמן. לעתים קרובות יותר מאשר לא, זה נובע מדברים כמו מתאמים. דברים כמוטיטאן שנימאפשר לך לשחק באמצעות, נניח, כפול -פסק ב- Xbox שלך. היכולת להשתמש בטכנולוגיה שנועדה לפלטפורמה אחת בכל הפלטפורמות נוטה להיות אחד הכלים הגדולים ביותר שלנו. "

יכולת ההסתגלות היא נושא נפוץ בקרב חומרה נגישה - הכרה בכך שאופי וחומרתם של מוגבלות ישתנו מאוד בין השחקנים. קטיעת זרוע, נניח, תזדקק להגדרת כפתורים שונה ומדבקת למשהו עם בקרת שרירים מוגבלת באצבעותיהם, כך שבמכשירים כמו בקר ההסתגלות של Xbox, אוסף כניסות בהתאמה אישית יכול להתחבר ליחידה מרובת שימוש אחת.

ובכל זאת, לפעמים יש צורך בבקר מתמחה יותר. רק תשאלו את סלייר המלניה, רוקי סטוטנבורג, שהצורך שלה בתכנית בקרה נטולת ידיים ורגליים לחלוטין הוביל לכך שהוא הבעלים של כל גרסה בעבר והווה של ה- Quadstick.

"הייתי שובר אותם כל יום!" לדבריו, על הדגמים הישנים והשבריריים יותר, המעיינות החשופים וצינורות אוויר מפותלים מבולבלים, אשר מבהירים את טבעם בנוי. היה לו יותר מזל עם ה- FPS החסונה יותר של קוואדסטיק, מבחינת הרס בשוגג ויכולת המשחק כאחד.

"עוד לא מצאתי משחק שלא הצלחתי לשחק, או להגיע לרמה גבוהה," הוא אומר לי. "המשחקים הקלים יותר יהיו כל דבר שבו אתה רק צריך להשתמש ב- WASD או, כמו, במקל אנלוגי אחד לשחק. מכיוון שיש לך רק שחרור אנלוגי אחד [ב- FPS של Quadstick], אינך יכול להסתכל ולהסתובב באותו זמן. אז כל משחק כמוטבעת אלדןזה די קל, מכיוון שאתה ננעל על הבוס, כך שאתה באמת צריך להשתמש רק בתנועה, אתה לא צריך להסתכל סביב. משחקים כאלה קצת יותר קלים. "

זה לא פלאג-ומשחק: לטפל בעסקים בקלעי השמות של ה- FPS של ה- FPS, סטוטנבורג חייבת לצבוט באופן קבוע את פרופילי קלט הבקרה שלו כך שחיישני פאף/SIP יבצעו את הפעולות במשחק שהוא זקוק לו. אבל זה עובד בשבילו, ושנים של ניסיון בכוונון פרופיל פירושו שהוא יכול לבצע התאמות לתצורות קיימות ולא לבנות אותן מאפס. פרופיל הטבעת של אלדן, למשל, היה רק ​​מערך מעובד קלותנשמות כהותו

קרדיט תמונה:שיאים עולמיים של Guiness/Rocky Stoutenburgh

עם זאת, הצד האפל של כל ההתאמה האישית וההסתגלות הזו הוא כיצד האונוס להפיכת משחק ניתן לשחק-אפילו באמצעות חומרת בקר לבניית נגישות-בדרך כלל נופל על האדם עם מוגבלות. המפלגה האחת, במילים אחרות, זה חיפש עזרה מלכתחילה.

זו אירוניה שלא אבודה על ספון. "אני חושב שכאדם נכה, אתה אחד האנשים הכי גזעניים בכוכב הלכת", הוא אומר. "לפי הצורך, אתה צריך ללמוד כיצד להסתגל לחברה, בין אם אתה מישהו שמאמין שאנשים נכים, או שהם 'נכים' מכיוון שהם רק אנושיים שחיו בעולם שלא תוכנן עבורם, זה לא משנה.

"אז אני לא יכול להשתמש בבקר פלייסטיישן מסורתי כדי לשחק את האל החדש של המלחמה, נכון? אחד החברים הכי טובים שלי בעולם עזר לכתוב את הדבר הארור. והייתי שמח להיות מסוגל לשחק אותו. [אלוהים של סופר מלחמה Ragnarök] אלנה פירס היא אחת החברים הכי טובים שלי, ואני אשמח ללכת לשחק את המשחק שהיא עזרה לכתוב, זה יהיה מדהים. , אני צריך לחכות עד שהדברים יהיו במחשב. שמחה לתת להם 80 $ שלהם. "

סוני חשפה את בקר ההסתגלות שלהם, הגישה, בשנה שעברה. זה יוצר טבעת של כפתורים גדולים וניתנים להחלפה מלאה המחוברים לג'ויסטיק מתכוונן, והכל קל הרבה יותר לשחקנים עם מוגבלות מסוימת לחטט ולפרק מאשר התקןPS5 DualSenseכָּרִית. עם זאת, כאשר הוא ישתחרר בדצמבר הקרוב, הוא יהיה תואם רק ל- PS5, מה שמגביל מאוד את התועלת שלה לקהילה הנכה.

בלעדיות הפלטפורמה אינה המחסום היחיד שצריך סליקה. לדברי Spohn, שחקנים אחרים יכולים ויתווכח נגד השימוש בחומרה עם יתרונות נגישות, בין אם באמצעות זדון גדול או אי הבנה גרידא של אופן השימוש בטכנולוגיה באמת. הוא מצביע על מחלוקות אחרונות סביבExim, מתאם USB המאפשר קלט עכברים ומקלדת בקונסולות. זה כולל עכברים ומקלדות אדפטיביות המוגדרים לאנשים עם מוגבלות, אך מה שמכונה "Ximming" נחשב למגורים לרמאות של חלק מהשחקנים, הרואים בשליטה M+K כיתרון בלתי הוגן מטבעו על פני Gamepads.גורל 2למפתחים בונגי יש מאזאיים לאסור על שחקניםשמשתמשים ב"ציוד היקפי של צד שלישי, מתוך כוונה לתפעל את לקוח המשחק ", בזמןOverwatch 2המפיק המנהל ג'ארד ניוסצייץבקצרה של "עדכונים מעניינים בעתיד" בנוגע לשימוש היקפי למחשב בקונסולות.

קרדיט תמונה:XIM Technologies

הדאגה בקרב שחקנים עם מוגבלות, כמו ספהן, היא שהפעלת מתאם כזה מסיבות נגישות לגיטימיות עלולה לגרום לכך שהם יתחללו מהמשחקים האהובים עליהם. ההצהרה של בונגי מבטיחה חריגים ל"עזרי נגישות חיצוניים ", אך המנגנונים להבחנה בין שחקנים נכים לבין" רמאים "בעלי יכולת גוף נותרו מעורפלים מדי.

בכל מקרה נראה כי צרה-מדרגתית נשארת בעיה עבור חומרה נגישה, גם אם הערכה עצמה ממשיכה להשתפר. "לפעמים", כדברי ספון, "זה רק שאנשים רוצים להניח שאנשים יכולים רק להיות בעלי כוונות מזועזעות לשימוש בציוד לא סטנדרטי."

כמה חברות גדולות מסתבכות עם תוצאות חיוביות בהרבה. מיקרוסופט עשתה יותר מאשר לרוב עבור חומרת משחק נגישה, בהיותה היצרנית ההיקפית העיקרית הראשונה שהשיקה בקר אדפטיבי ייעודי בבקר ההסתגלות של ... Xbox. ה- XAC, כפי שהוא ידוע בחיבה על ידי השחקנים ועוסקי הנכות המשתמשים בו, נראה כמו קבוצה של פטיפונים צעצועים אך הוא אחד מכלי המשחק הגמישים ביותר בכוכב הלכת: שורה של 19 יציאות AUX של 19 3.5 מ"מ מאפשרת לו לפעול כ- רכזת לכל מיני כפתורים מותאמים אישית, מתגים, ג'ויסטיק וכוחות D. זה 15 יותר ממה שיש לבקר הגישה לפלייסטיישן, ובניגוד למאמץ של סוני, ה- XAC עובד באופן טבעי במחשב כמו גם על קונסולות Xbox. זה גם יתחבר לפלייסטיישן, עם המתאם הנכון.

ארגונים רבים מקהילת התמיכה בנכות היו מעורבים בתכנון שלה, כולל Ablegamers, בריטניה מבוססתSpecialeffect, ולוחמים מאורסים, צדקה אמריקאית התמקדה בהקלת המשחקים על ותיקי המלחמה הפצועים. אחד מאנשי הצוות הבכירים של Warfighter Engigents, ד"ר קייטלין ג'ונס, זוכר את השיחה כהזדמנות לתקן את ההיבט DIY המוחלט שהפיל את הימים הקודמים של חומרה אדפטיבית.

"התרגשנו כאשר עובדים מ- Xbox פנו אלינו, וביקשו מאיתנו לעזור להם להבין טוב יותר את האתגרים העיקריים העומדים בפנינו בעת יצירת בקרים בהתאמה אישית לשחקנים", היא מסבירה. "מבחינתנו התשובה לכך הייתה ברורה: בילינו כמויות גדולות של זמן לפיצוח בקרי Xbox פתוחים והלחמת חוטים כדי לחבר בין המתגים המסייעים ולג'ויסטיק את השחקנים שלנו הדרושים לגישה ללוחות המעגלים של הבקר. אם היינו יכולים להשקיע פחות זמן בעבודה על דרכים לגרום לציוד היקפי הנגיש "לדבר" עם קונסולת ה- Xbox, נוכל להקדיש זמן רב יותר ליצירת כפתורים חדשניים ועם זאת בעלות נמוכה ואפשרויות ג'ויסטיק שאנשים היו צריכים לשחק בפועל. " בקר ההסתגלות של Xbox, שהפך את החיבור לקלט מסייע פשוט כמו לחבר אותו, היה אפוא "בדיוק מה שהיינו צריכים."

קרדיט תמונה:מיקרוסופט

ד"ר ג'ונס בסופו של דבר הצטרף למיקרוסופט בתפקיד רשמי, ושימש כעת כמנהלת תכניות בצוות נגישות למשחק Xbox בנוסף לתפקיד הצדקה שלה. כפי שהתברר, למיקרוסופט היה יותר בצינור מאשר רק בבקר האחד. הם הוציאו שורה משלהם של כניסות עזרה תואמות XAC, אביזרי ההסתגלות של מיקרוסופט, בסוף השנה שעברה, ופתחו לאחרונה מעבדת טק כוללת חדשה ומורחבת ברדמונד, וושינגטון.

החלפת הישן, שנבנה 2017מעבדת טק כולל, האתר משמש כמה שד"ר ג'ונס מכנה "נקודת חיבור" בין משתמשי מחשב מושבתים לצוותי המוצרים של מיקרוסופט, שם האחרון יכול לתת עצות ולקבל משוב מהראשון. מונה עם שטיחים מרקמים ואריחים למבקרים עיוורים וקירות מבודדים צליל לקראת השמיעה, כאן מפותחים ונבדקים מכשירים כמו ה- XAC ואביזרים אדפטיביים על ידי האנשים שישתמשו בהם בפועל.

באופן חיוני, נראה כי המטרה הבסיסית לא מעניקה למיקרוסופט אחזקה חנק בשוק בקרת המשחקים ההסתגלות. כל הנקודה של כל השקעים בגודל 3.5 מ"מ היא תאימות לכפתורים ומתגים של צד שלישי ככל האפשר, כמוערכת משחקים אדפטיבית של Logitech G-מושג דומה למערך האביזרים ההסתגלות שהושק שנתיים קודם לכן, עוד בשנת 2019. דגמי CAD לתלת מימד הדפסו את הכפתורים שלך זמינים באופן חופשי גם להורדה.

עם בקרים מאוד אדפטיביים וגם מבקרים מתמחים במיוחד, בתוספת תמיכה של עמותות וג'וגנאוטים ארגוניים כאחד, יתכן וזה נכון שחומרת המשחק נגישה יותר מתמיד. למרבה הצער, הנושאים שלו נמשכים גם מעבר לבקר PS5 נעול פלטפורמה אחד וכמה שחקני Destiny Grumpy. אלה כוללים בעיה אחת שתוכרה לרוב הקונים של ציוד המשחקים למחשבים, אך נראית באכזריות באכזריות לפגוע באנשים עם מוגבלות הכי קשה: עלות.

קרדיט תמונה:Quadstick

בקרים נגישים, הסתגלות או אחרת, לרוב יקרים באופן מוחץ. קח את ה- FPS של Quadstick: מחיר ההתחלה שלו עבור דגם בסיסי ללא Bluetooth הוא 549 $, או בערך 443 ליש"ט. תמונות נפשיות של ערימה של ריבועי ריבועים בהרס במוסך של סטוטנבורג הופכות לפתע להרבה פחות מבדרת, ולדברי האיש עצמו, תג המחיר הזה הוא רק ההתחלה של זה.

"אתה חייב לקנות הר", הוא מסביר. "אתה חייב שיהיה לך מה לעלות לזה. אז זה 100 $ עבור ההר הזול, וזה לא כל כך נורא, אני יכול להזיז את זה די טוב. אבל זה שאתה באמת רוצה הוא הרכבה של 250 דולר, מכיוון שזה סוג מצלמה בו אתה דופק את הידית הזו והוא מהדק את כל המפרקים כך שהוא נוקשה ככל האפשר. אז זה יותר כמו 800 $. "

"אבל אני מתכוון, מבחינתי, וכל שאר האנשים הנכים בעולם, אנחנו רגילים לזה. כל מה שאתה צריך, רפואית או לא רפואית זה תמיד פי עשרה מהמחיר של מה שהוא צריך להיות עבור אנשים שאינם מוגבלים .פֶּהעט חרט. "

סטוטנבורג אכן מוסיפה כי השקעותיו של קוואדסטיק "שווה את זה" עבורו באופן אישי, אך גם שיש "גיימרים אחרים" אחרים עם מוגבלות שמתומחרים מרכישת הציוד שהם צריכים. אכן, ככל ש- FPS של קוואדסטיק הוא דוגמא קיצונית, כמעט שום דבר בשוק הזה לא יכול להיחשב כזול. בקר ההסתגלות של Xbox? £ 75 / $ 100, 50% יותר מאשר Gamepad רגיל של Xbox Xbox. ערכת המשחקים הסתגלות של Logitech G? £ 90 / $ 100. בין רשימת האביזרים המומלצים של מיקרוסופט היא כפתור 5x5in יחיד במחיר של 75 $.

סטוטנבורג מציין גם כי עבור כל ההתפתחויות האחרונות עם בקרים אדפטיביים, שחקנים עם המוגבלות החמורה ביותר עדיין לא מוגשים על ידי היצרנים הגדולים.

"בעצם זה פשוט מסתכם: זה לא רווחי עבורם, אז לא אכפת להם", הוא אומר. "כשמדובר בדברים כמו הקוודסטיק, או אנשים עם מוגבלות בזרועותיהם או אם אינך יכול להשתמש בידיים שלך, באמת אין שום דבר שיש לך."

קרדיט תמונה:סוני

Spohn הוא באופן דומה: "אני חושב ש [העלות היא] אחת הסיבות העיקריות שיש ל- Abbelgamers וימשיכו להתקיים. בקרים והתאמות אלה יקרים מאוד."

"אחד הדברים העיקריים שאנחנו עושים זה להקל על אנשים שיש להם צורך כספי כדי להיות מסוגלים לתת להם את הבקרים שהם צריכים, בחינם, בזכות נדיבות התורמים שלנו. הרבה ממה שאנחנו עושים זה לאן אנשים באים לנו ואומר, 'אני יודע שזה סוג של מה שאני צריך, ראיתי את הגיימר האחר הזה בסרטון מנגן אותו, זה פחות או יותר מה הבעיה שלי. אנחנו צריכים ללכת 'נהדר, בואו נבין את זה.' "

"עכשיו, הצד הקשה יותר של זה נובע מהמקום בו הדברים האלה לרוב מתומחרים מאוד, בכוונה. חלק מהמקומות האלה, ואני לא הולך לשטח לשון הרע, אבל הם ממש אמרו לנו בפגישות מחוץ לרישום הם מחירו את החפצים האלה בנקודת המחיר הגבוהה ביותר שמדיקאיד ישלם עבורם. לשלם 485 $ עבור זה? ' וזה כמו, ובכן, כי אתה מתמחר אנשים שאין להם מדיקאיד ולא ישלמו על זה.

"חבל, זו הסיבה ש- Ablegamers עשתה הרבה צעדים לעבר עבודה עם שותפים טובים שמנסים להפיל את העלויות, או אפילו להוציא את המוצרים שלנו, כמומתאם אגף חופששעשינו עם Atmakers, שם אתה יכול להכין אחד בבית תמורת פחות מ- $ 40. אתה לא צריך לשלם, אתה יודע, 500 דולר עבור אחד, ואנחנו ממשיכים להמשיך ולהפוך את ההתאמות האלה לזולות ככל שאנחנו להיות מסוגל לשחק. "

זה לא עניין קטן. בשנת 2021 היו שכר חציון בבריטניה לאנשים עם מוגבלות13.8% נמוך יותרמאשר אלה בלי, וזה רק למי שיכול לעבוד - רבים לא יכולים. לא משנה מה הסיבה, המחירים הללו אינם מצליחים לשקף את הכנסותיהם הנמוכות של האנשים שהם אמורים לעזור.

ד"ר ג'ונס אומר כי מיקרוסופט "שוקל בהחלט על עולה היבט מרכזי בנגישות הכוללת של המוצר", אך גם כי "צוות הפיתוח התמודד עם החלטות קשות במאמציהם להשיג את האיזון בין מחיר, שירות ואוניברסל שאנו רואים איתם בקר ההסתגלות של Xbox היום. "

"אנו גם עושים כמיטב יכולתנו לתמוך בזכות הזמינות בהיבטים אחרים של המערכת האקולוגית של בקרת ה- Xbox, כולל דברים כמו ויתור על המיועד לדמי רישוי Xbox עבור מכשירים היקפיים העונים על הנחיות נגישות ואיכותיות, מפרסמים את" מפרט הקלט שלנו עבור יצרנים "המספקים את פרטים הדרושים ליצרנים כדי ליצור כפתור משלהם וציוד היקפי ג'ויסטיק לבקר אדפטיבי של Xbox, כמו גם לספק קישורים ישירים לארגוני יצרנים וארגוני צדקה שיוצרים ציוד היקפי לבקר אדפטיבי של Xbox ללא עלויות חדשות שלנומדריך למשתמש של בקר Adaptive Xboxכך שלקוחות יכולים למצוא בקלות ביתר קלות את האפשרויות הללו. "

ישנן דרכים אחרות בהן חומרה נגישה עשויה לא להיות נגישה כשלעצמה. ג'ייקוב הולדן, מרפא בעיסוק של Specialeffect, מציין כי בעוד שבקרי הסתגלות הופכים להיות קלים יותר להגדיר, התהליך עדיין עשוי להיות מורכב מדי עבור חובבי המשחקים הנכים והן לרשת התמיכה הפחות-מרוסחת שלהם. "הרבה מהאנשים האלה שאנחנו עוזרים, לעתים קרובות הם תלויים באנשים שיעזרו להם, כמו מטפלים ומשפחה", מסביר הולדן. "ולפעמים, להרבה מהמשפחה אולי אין כל כך הרבה רעיון של טכנולוגיה, ואיך זה עובד."

פורמט 'הרכזת' המשמש את בקרת ההסתגלות של Xbox או גישה לפלייסטיישן מדגים גם את התפיסה של גמישות כזו: כן, זה יכול לתמוך בעשרות, אולי מאות כפתורים ומתגים שונים, אך אילו ספציפיים מתאימים למשתמש או למשתמש מסוים או מַצָב? ד"ר ג'ונס של מיקרוסופט מודה כי גישה זו "אכן מביאה אחריות רבה על המשתמש לחקור ולהשקיע" בתוספות הנדרשות.

"אנו יכולים להמשיך להשתפר במרחב זה באמצעות מאמצים ייעודיים כדי להבטיח שהמגוון הרחב של אפשרויות ציוד היקפי שם בחוץ ניתן לגלות ובמחיר סביר."

אין פלא שמארגוני צדקה כמו Ablegamers ו- Specialeffect היו עסוקים. ייעוץ שחקנים נכים בחומרה שהם זקוקים לו הוא שירות ששני הארגונים הללו מספקים, כפי שמספק זאת, עם ייעוץ זמין באמצעות הערכות אישיים או מרחוק. שניהם גם יועצים קבועים למשחקים ותעשיות חומרה, ובונים על עבודתם עם ה- XAC; פרויקט Spohn, אף שהוא ביקורתי על תמחור כרטיסים גדולים, עדיין מספר בחיבה.

"כן, זה היה כאשר עובד של מיקרוסופט בשם ברייס [ג'ונסון, מעצב כלול עקרוני של מכשירי מיקרוסופט] הושיט את עצמי ועמיתו לעבודה, גרג קאופמן, כדי לומר, 'היי, יש את הבקר המגניב הזה שאנחנו מתחילים לעשות חשבו על עיצוב, עליכם להיכנס לחלוטין על זה בקומת הקרקע. ' ואנחנו כמו, בסדר, ולכן הם משכו אותנו לפגישת זום. אתה עדיין [אם כי] אתה נודע. אז הם התחילו לצייר את זה! שנים של סודיות לפני שהדבר אפילו הושק. "

"זה הלך ממש טוב. אני חושב שהדבר היחיד [שהוא] השתבש היה שאנשים מסוימים באתרים עיתונאיים שונים, ואנשים שקראו דברים, סוג של רעיון לא נכון שזה היה כדור קסם. זה, אתה יודע, מיקרוסופט שיחררה את הבקר הזה, הייתה לה עזרה של Ablegamers ו- Warfighter מעורבות וארגוני צדקה אחרים שאמרו 'כן, זה טוב'. והנכות הזו נפתרה. . '"

"אני חושב שזה היה נהדר, אני שמח שזה בא, וכל מה שאני יכול לעשות זה בין ה- NDA שאני נמצא תחת, לבין הספקולציות שלי כאנושיות, נגיד הוא שאני מקווה להמשיך לראות יותר בקרים חדשים צא להמשיך לשרת חלקים שונים באוכלוסייה. "

קרדיט תמונה:מיקרוסופט

Ablegamers ניצחו גם את מיקרוסופט באגרוף בפתיחת מרכז חומרה נגיש: המרכז שלהם במשחק כולל החל לפעול מחוץ למרכז המערב של וירג'יניה במערב שבועות ספורים לפני שנפתח מעבדת הטכנולוגיה הכוללת הראשונה בשנת 2017. היא עדיין הולכת, מצוידת בבקרים שונים וערכות אדפטיביות. למבקרים לנסות ולכלול "אזור הנדסה" בו ניתן ליצור או להדפיס איידס חדש לפי הצורך. ספון אומר לי שזה נוצר בהשראת המרכזים לטכנולוגיה מסייעת בארה"ב: "אם אתה נכה ואתה זקוק לכיסא גלגלים, אתה הולך לדברים האלה שנקראים חתולים. ובעצם אתה מצויד למה שאתה צריך לסיוע בניידות. ולא היה דבר כזה לאנשים עם מוגבלות להיכנס למשחקים, אז בנינו את זה. "

Specialeffect נוקטת גם בגישה אישית, מבצעת הערכות חוזרות ונשנות כך ששחקנים עם תנאים מתקדמים יוכלו לצייד את עצמם כראוי ככל שהצרכים שלהם משתנים. הם גם תומכים באפשרויות נגישות טובות יותר במשחקים - הולדן מצייןים הגנבים'תוספת של' מקל יחיד ', שבהם ניתן לבצע כל גלישה ו/או גזיזת כלשהי באמצעות אצבע אצבע יחיד, כדוגמה לסנגור המוצלח של הצדקה. "זה פשוט ממש נחמד לראות דברים כאלה שקורים," הוא אומר.

באופן כללי, הולדן חיובי יותר לגבי כמה מותגים גדולים עושים לנגישות, הן עם חומרה ותוכנה. "אם אתה מסתכל בחנות Xbox", הוא מסביר, "עכשיו יש לך תגי נגישות. הנגישות הפכה לחזית די, במיוחד עם מיקרוסופט, מכיוון שתגי הנגישות מאפשרים למישהו להתאים אישית את התכונות שהם היו רוצים לראות במשחק.

"וזה גם לגבי Logitech ולערכות המשחקים ההסתגלות שלהם, בהן אתה יכול להשתמש בכל המתגים האלה ובמגשים כדי למקם הכל. אני חושב שהם מתחילים לראות שיש כל כך הרבה מיליוני אנשים בעולם הנכים, וזה באמת, באמת מבטיחים שננקטים צעדים מסוג זה, וכי הקולות שלהם מאזינים גם הם. "

קרדיט תמונה:Specialeffect

הולדן מסכים כי כמה שחקנים פוטנציאליים מתומחרים, אך סטילס רואה את מצב העלות כמשפר, בהתחשב בהשקעות האדירות הנדרשות לניסיונות שלפני 2018 לחומרה נגישה.

"אני חושב שאחד הדברים העיקריים הוא שזה משתפר. לפני, למשל, בקר ההסתגלות של Xbox ישוחרר, לא היו באמת חברות מרכזיות שעושות ציוד נגישות למיינסטרים. היו לך חברות קטנות יותר, כמו זה שנקרא Letmiss , שהתמקדו במשחקי PS3. להזמין. מכיוון שהרבה מערכת ההרכבה בה אנו משתמשים, כמו זרועות Manfrotto, המשמשות בדרך כלל כציוד צילום, הן חתיכות ערכה גבוהות, ממש באיכות גבוהה. "

"אבל כן, אני חושב שהכל תלוי בחברות הקטנות יותר האלה שבאמת עשו כמיטב יכולתן, אבל גם מנסה לשמור על חסכוני, ואני מניח לנסות להרוויח קצת גם כן, מה שעלול להיות קשה לעשות זאת .

"וזה גם עבור ערכת ההסתגלות של Logitech, מכיוון שהיא בערך 90 פאונד, ותקבלו איתה 12 מתגים, וכמה מגשי סקוטש. אחד המתגים שאנו נוטים להשתמש בו נקרא כפתור באדי, שאינם באמת נוצר עם המשחקים - הם נוצרו לפני שהבקר ההסתגלות היה יותר. ... אתה יודע, אתה מקבל שני כפתורי חבר בתמורה ל -12 מתגים בערכת המשחקים של Logitech. אבל גם ערכה עמידה, וזה מתאים להרבה מהצרכים של השחקנים.

יש סיבות להיות אופטימיות. ראשית, גם אם הם לא משמיעים רעש כמו השקת הכרטיס הגרפי הממוצע, פתרונות חדשים לשחקנים נכים עוברים. Stoutenburgh עוזר לבדוק חיישן פה של אב-טיפוס ("סוג של כמו Invisalign") שאם התממשק בהצלחה עם קוואסטק, יכול לאפשר אמירת לשון מדויקת יותר ביורים. יצרני Devs ויצרני חומרה ממשיכים לחפש גם את המומחיות של קבוצות כמו Ablegamers ו- Specialeffect, הרגל ספין אומר הוא "אחד הדברים שמאפשרים לי לדעת שאנחנו בדרך הנכונה."

עם זאת, וכפי שזה לעתים קרובות כל כך, שינוי אמיתי יהיה איטי. גם אם חברות כמו מיקרוסופט ו- Logitech יכולות להפיל תמחור, סביר להניח שזה יצטרך להיות באמצעות מכשירים חדשים זולים יותר לייצור. וכפי שאומר ד"ר ג'ונס, "לוקח שנים ליצור חומרה חדשה, לעיתים קרובות יותר כדי להבטיח שכאשר אנו יוצרים מוצרי נגישות בהתאמה אישית אנו עושים זאת נכון."

קרדיט תמונה:מיקרוסופט

באשר למה שמרכיב "להשיג את זה נכון", רעיון אחד צובר מתיחה בין תומכים ומייצרי מוצרים כאחד הוא הרעיון של בקר אמיתי-אחד אמיתי. כזה שבמילותיו של ד"ר ג'ונס יכול להיות "מותאם אישית במונחים של מימד, עמדת הרכבה, ונדרש יותר כדי להתאים לטווחי הכוח, הניידות והתיאום שיש לשחקנים." קשה לדמיין שזה מאוד זול, אבל בתיאוריה, מכשיר כזה יימנע מהצורך לקנות מתגי תוספות, תוך שמירה על דברים פשוטים ומלאי עצמם כך שמשפחות ומטפלות לא ייאבקו בהקמתם. לגרום לזה לעבוד עם כל מערכת משחקים, ולא רק מחשב, יעזור גם כן.

"יש לי ניוון שרירי עמוד השדרה. חלה במחלה זו במשך 40 שנה. אני יודע שהפרסומים והצביעות שלה באופן מסובך, בגופי שלי, בשלב זה," אומר ספון. "וכך כשאני הולך להשיג כסא גלגלים, זו השקעה של 48,000 $ כדי לקבל את המכונה הזו שתעזור לי לעג בחזרה, המכונה הזו שכבר עובדת בשבילי? "

"מה אם הייתי יכול פשוט להעביר ולחבר את זה ל- Xbox? האם זה לא יהיה רעיון טוב יותר? אז סוג זה של טכנולוגיה אוניברסלית, קלט המשתמש הזה, הוא המקום בו אנו מנסים להניע דברים. לאן נוכל להכין אחד כזה בקר, וזה יעבוד על Xbox או PlayStation או על מתג, כך שלא תצטרך לעבור את התהליך שלוש פעמים, אתה צריך לעבור בפעם אחת.

"היצרנים - ואני לא מתכוון ל- Xbox, אני מתכוון לאנשים שמנסים לקרוע אנשים - רוצים שהמתאמים השונים האלה יימכרו למקומות שונים. אנחנו רוצים להכין מכשיר אחד שמתאים לדברים מרובים. ככה, זה שומר על העלות, וזה מאפשר לאנשים להמשיך לשחק עוד שנים רבות. "

מכשיר הוליסטי כזה עשוי להישמע פנטסטי, בהתחשב ברשת האינטרסים המסחריים שבאופן בלתי נמנע היה מעורב בו, והוא יכול להזמין יותר מאותם אי הבנות של "כדור קסם" שהבקר ההסתגלות של Xbox עשה שלא בכוונה. אבל ההיגיון הבסיסי הוא תקין, ואין שום סיבה טכנית ברורה לכך שבקר אדפטיבי יותר לא יכול היה להתקיים. ובכל זאת, כדי להפוך את הגישה האוניברסלית הזו למציאות (ולשמור עליה נגישה באמת), הסתמכות על ארגוני צדקה לא תספיק. יצרנים בעלי משאבים טובים יותר יצטרכו למעשה להתחיל אכפתיות-לא רק לרווחים ובלעדיות פלטפורמה, אלא על חובבי המשחקים שהם יכולים לשרת טוב יותר.