ה-101 המופלאהוא משחק אקשן קליל, מטורף, שבו אתה נלחם בפולשים חייזרים כצבא של גיבורי ויניל שיכולים להתמזג ולהפוך את עצמם לכלי נשק. תחשוב על פיקמין, אבל את קפטן אולימאר מגלם ה-גרין לנטרן, ואתה מסתובב עם הנוקמים במקום שתילים. או בניסוח תמציתי יותר, משחק מילולי "לוחמת נשק משולבת".
הטרנספורמציה, הידועה בשם Unite Morphing, אמורה להיות גולת הכותרת אבל למרבה הצער היא קצת שבור. הנה איך הכל עובד: במהלך משחק רגיל אתה שולט בגיבור בודד, במרכזו של שביט משוחרר של משמר מחופשים. החזקת הפגוש הימני או מקש alt מקפיא את הזמן, ומאפשרת לך למתוח את הפמליה שלך לקו קונגה מתפתל עם מקל אנלוגי או עכבר.
כל נשק מעלים באוב על ידי יצירת צורה. גרור את קו הקונגה הזה במעגל, למשל, והגיבורים שלך יגבשו את עצמם לאגרוף אדום אדיר. חוץ אופס, שרטטת בטעות משולש והפכת את הצוות שלך לרחפן. אתה מנסה שוב ומסיים עם לאסו ארוג ברישול, וכתוצאה מכך פטיש זהב ענק. פעם שלישית בר מזל? לא, זו אפילו לא צורה קוהרנטית - זו רק מחווה גסה ומתפתלת של כעס ותסכול. עד כה לא הצלחתי לכתוב מילות קללה ממשיות עם מערכת Unite Morph, אבל זה לא בגלל חוסר מוטיבציה.
משחקי הפעולה של פלטינום תמיד היו מאזן לבן-מפרק של אלגנטי וגימקי, דיוק וכאוס - מכניקת פארי ראויה ל-Gif מצד אחד, עיצוב מפגשים עצום ומעוטר באופן מסיח את הדעת מצד שני. רבים מהמשחקים שלהם מרגישים כמו היאבקות בתמנון, לפעמים בגלל שאתה, למעשה, נאבק בתמנון תוך כדי דילוג בין פלטפורמות זרועות תמנון, המצלמה עושה גלגלי עגלה כאשר QTEs קופצים כמו אטבים במיקרוגל.
זה הופך אותם למשמחים אבל די מטריפים, מוחזק יחד על ידי הקצאה נדיבה של Continues (המחיר הוא ציון ברמה נמוכה משמעותית) כמו מערכות הלחימה המסוגננות והגמישות שלהם. למרות שבסך הכל יצירה מענגת, שופעת אנרגיית אנימה משנות ה-90, The Wonderful 101 מתאזנת יותר מכל משחק פלטינה קודם לכן.
חלקית זה בגלל שהוא התחיל את החיים ככותר Wii U מאוד לא מנוהל, שהתחלק בצורה מביכה בין כפתורים ומסך מגע. בהעברת המשחק למחשב האישי ולקונסולות הצעירות יותר, הייתה למעצבי פלטינום הזדמנות לשייף את הקצוות הגסים של מערכת הטרנספורמציה ולהטיל בהירות מסוימת. לרוב, הם לא.
אי אפשר להתחמק משינויים: קרבות הזירה של המשחק עוסקים בהתאמת הנשק הנכון לאויב הנכון, שימוש בשוט סגול כדי לקרוע לוחות שריון עם קוצים מגוליית, או אקדח כדי להפיל צלחות מעופפות. אתה תחליף כלים וטקטיקות ללא הרף, וזה כיף להתנסות ככל שהמהלכים שלך מתרחבים, אבל מערכת המורפים תמיד שמחה להכשיל אותך. יכולות הגנה הן טיפה יותר חסינות לאדיוט, רחמנא ליצלן. אתה יכול להחזיק כפתור כדי לגבש את הקבוצה שלך למעין זוטת מבוצר, תוקפים מדהימים אם תזמן את זה כמו שצריך, ויש מקף ללא סלסולים וקפיצה כפולה לחזור עליה.
אתה גם לא צריך לדאוג להגן על כולם. רק לראש הצוות יש סרגל בריאות: העוקבים הם בלתי ניתנים להריסה, אם כי ניתן לדפוק אותם מהמבנה לכמה שניות, ולמנוע ממך את הגופות שאתה צריך כדי להרכיב את כלי ההרס. אם הזמן הוא המהות, אתה יכול לדרוס צדדים נוטים כדי לזרז את החלמתם, כמו סוניק שאוסף טבעות שנשרו. מחוץ לקרב, אתה יכול גם לגייס עוברי אורח וגיבורים תקועים על ידי שרטוט קו סביבם, מה שמקל על שרבוט צורות גדולות יותר וכך ליצור גרסאות חזקות יותר של כל נשק.
השינוי הוא הכי פחות מטריד כשמשתמשים בבקר, באופן מוזר. על הנייר, שליטה בעכבר צריכה להיות הגישה הבטוחה יותר, אבל היישום כל כך נקודתי עד שהופך את המשחק לבלתי ניתן לשחק: במהלך קרב בוס אחד, נאבקתי אפילו לשרטט קו ישר. בין אם אתה משתמש בעכבר או בבקר, המכשול העיקרי הוא שהמשחק לא נותן לך קנבס יציב.
פרט לרצפי QTE מקרוב, המיני-משחק המוזר עם גלילה מהצד וכמה גיחות פנים מגושמות, ה-Wonderful 101 משתמש בתצוגה בסגנון איזומטרי. המצלמה כמעט שומרת הכל בפריים, אם כי היעדר נקודות ציון הופך את מציאת היציאות למטלה, ולעתים קרובות ייחלתי שאוכל לרחף קצת יותר קרוב לצלבנים עם הכיפות שבאחריותי. גם הפרספקטיבה הזוויתית, בתיאוריה, מציעה משטח שטוח ונעים לשרבט עליו תוך כדי נדידה ברמות שנעות בין מקדשי הר געש מבעבעים לקוביות של מים מנצנצים.
אם זה ניתן לשירות בקטטה, הפרספקטיבה מקשה על מדידת עומק במהלך רצפי הפלטפורמה של המשחק, שרבים מהם הם מירוץ נגד השעון. ואם הרמות שטוחות מלכתחילה, לעתים רחוקות הן נשארות כך. בניינים נופלים, רצפות הופכות לקירות, כדור הארץ נקרע על ידי רובוטים חופרים. קרבות בוסים רבים מתרחשים בסטרטוספירה - יושבים על גוף ספינת האם שלך, הניצחון הבתולה, או על גופות מתנודדות של הבוסים עצמם. דטריטוס ממלא את המסך, המצלמה מזנקת פנימה והחוצה, והשרצה של הנשקים האלה מתחילה להרגיש כמו לנקוט ב-Etch-a-Sketch בהוריקן.
כמובן, חוסר אחידות זה יכול להיות מלהיב. המשחקים של פלטינום עשויים להיות חבורות מבוכים של קוצים ומראות, אבל ההפתעות בדרך כלל שוות את אלמנט השחיקה, וכך זה מוכיח כאן. הצידה לעיוותים של העלילה, הרמות מלאות באביזרים אינטראקטיביים מקסימים כמו דשא שניתן לחתוך, פורטלו שמשתעלים אוצר כשאתה תוחב לתוכם גיבורים, ומכונות גאצ'ה המשמשות כעטים לבני אדם שנחטפו. יש כמה הגדרות מיני-משחק מופרכות להפליא, כמו ריצה על כפתורים מסיביים כדי לנווט עב"ם.
בין התגליות העסיסיות יותר היא של-The Wonderful 101 יש מערכת התאמה אישית בשרנית, עם עשרות מהלכים ופריטי ציוד שניתנים לפתיחה, המאפשרים, למשל, לבטל נזק על ידי קפיצה, או להעלות באוב שני נשקים מורפים בבת אחת. זה בקושי עמוק כמוביונטה, אבל זה ראוי להשוואה. יש גם קבוצה של משימות מרובי משתתפים, שבהן עד ארבעה צבאות שחקנים מקודדים בצבע להדוף גלים של בדניקים באזורים שנקטפו מהקמפיין. לא הצלחתי למצוא רועי גיבורים אחרים באינטרנט במהלך תקופת הביקורת, לצערי, אבל תמיד תוכל להתמודד עם המשימות האלה לבד.
הדרך האחרת ש-The Wonderful 101 מנצח אותך היא באמצעות הכתיבה, המוזיקה והמשחק הקולי שלו, שצוחקים על רצועות החנקן והגבינה של תוכניות כמו פאוור ריינג'רס ובמקביל גם מאוהבים בהן ביסודיות. מנהיג הקבוצה, Wonder Red, הוא כיכר בסגנון קלארק קנט, שלא יכול לפנות לאף אחד מבלי לצטט את דרגתו ותוארו. אליו מצטרף סייף הגולשים וונדר בלו, שתמיד מסתובב עם להב ה-Valiantium שלו. ההומור משתרע כלפי חוץ: השהה את המשחק וה-CO שלוגמת התה שלך עשוי להעיד על כך שנטשת את הפוסט שלך. ואז יש את שיר הנושא, המנון טיפשי בעוצמה לנפלאה של ה- Wonderful 101, שגורם לי להאיר מאוזן לאוזן בכל פעם שאני שומע אותו.
הטעם לקריקטורה מרגיש לפעמים מרושע, יש להודות. קח את התיאורים מגלגלי העיניים של המשחק של נשים. לא אכפת לי לקצת רוטב עם גיבורי העל שלי, אבל כשכמעט כל דמות נשית מטופלת בזריקת תחת מתמשכת, ומוגדרת כחוצה צורחת או פומה, אתה רוצה לתת לצוות הנרטיבי קטע מסביב לאוזן .
שום סיפור של גיבורי-על לא יהיה שלם בלי ארכי-שונא מרושע, ול-The Wonderful 101 יש סיפור טוב בפרינס וורקן, שלמעשה אומר לך כמה זמן אתה צריך להקדיש לפני שתתחיל במונולוג. אחד הלעגות של Vorkken הוא לקרוא ל-Wonder Red "Blunder Red". זה צולע אבל זה נדבק בראש: האם The Wonderful 101 יותר שגיאה מפלא?
חלק מהזמן, התשובה היא כן. זה רחוק מלהיות הרימאסטר הכי משופשף ששיחקתי בו, והמקור היה רומן להיט ופספוס מלכתחילה. אם נשפט במונחים של גביעי סוף הרמה של פלטינום עצמו, זה זוכה בפרס כסף במקרה הטוב. אבל אז מתחילה נעימת הנושא המגוחכת הזו, וסוחפת את החששות שלך לכמה דקות יקרות. כשאתה שומע את המוזיקה הזו, אתה מרגיש שאתה יכול לעשות הכל - אפילו לצייר עיגול בצורה נכונה בניסיון הראשון שלך.