מעקב אחר ריי וביצועים רסטרים בעלייה; AMD FSR נראה שבור
שלום, כן, אני יודע שזה הפוסט הרביעי שלנו בנושא אבל זה בעיקר חדשות טובות -The Witcher 3: Wild Huntהעדכון של הדור הבא של הדור הבא הוא כעת פחות בהרבהבלבול טכני. לאחר הגשת בקשה של אתמולתיקון חם למחשב, הביצועים עם הגדרות מעקב הקרניים החדשות השתפרו במידה ניכרת, ואם אינכם יכולים (או לא יכולים) להשתמש בהן, The Witcher 3 כבר לא פועל לאט יותר ממה שעשה לפני שהעדכון של הדור הבא הפריע לו.
זה אם לשפוט לפי כמה מבחנים שהרצתי באמצעות Nvidia GeForce RTX 3070, שגם בהם נראה שהיציבות הכללית השתפרה. אני עדיין מתקשה עם AMDכרטיסי מסך, עם זאת, כאשר העלאת קנה המידה של FSR היא מקור אמין במיוחד לקריסות.
לזכותו של CD Projekt RED, שלמרבה הצעריש ניסיון בתיקון השקות בעייתיות, התיקון החם הזה מסדר את הבעיה הגדולה ביותר של עדכון הדור הבא: ביצועי רסטר (כלומר ללא מעקב אחר קרניים) הופכים גרועים יותר ממה שהיו לפני מספר שנים. לסיכום, במקור הגענו לממוצע של 102fps ב-RTX 3070 תוך שימוש בשילוב של ה-Ultra preset ורזולוציית 1440p, אך זה ירד ל-90fps לאחר העדכון. הבדיקה האחרונה שלי, לאחר התיקון החם, מראה שזה חזר ל-105fps. נֶחְמָד!
להלן טבלה מהירה של תוצאות לפני ואחרי עבור RTX 3070, אשר מציגה גם שהתיקון החם משפר את ביצועי מעקב הקרניים. קחו בחשבון שבעיה נוספת נפתרה, מכיוון שאפקטי RT תמיד יאכלו חלק גדול מהפריימים שלכם לשנייה, העדכון של הדור הבא היה ללא ספק קצתגַםרָעֵב. כעת, הוא מתפקד בצורה הרבה יותר סבירה בכרטיסי RTX מהדור האחרון.
RTX 3070, 1440p | לפני התיקון החם | לאחר התיקון החם |
---|---|---|
מוגדר מראש במיוחד, אתה | 90 פריימים לשנייה | 105 פריימים לשנייה |
RT מוגדר מראש, DLSS מאוזן | 51 פריימים לשנייה | 54 פריימים לשנייה |
RT Ultra מוגדר מראש, DLSS מאוזן | 34 פריימים לשנייה | 47 פריימים לשנייה |
התיקון החם גם חסך ממני קריסות כלשהן בזמן הפעלת הבדיקות הללו, שינוי מרענן מהמצב הראשוני של העדכון של הדור הבא. בעבר, אפשר היה לשלוח לי נטיעת פנים על שולחן העבודה כדי לשנות הגדרות מסוימות, או להיכנס מחדש למשחק לאחר הפעלת alt-tab, או פשוט באקראי. נכון לעכשיו, יש עדיין קצת גמגום שצריך להחליק, אבל בדרך כלל עדכון הדור הבא של ה-Witcher 3 נמצא במצב טוב יותר באופן ניכר ממה שהיה בשבוע שעבר.
לפחות, זה אם יש לך Nvidia GPU. הניסיונות שלי למדוד את התיקון החם בחדשRadeon RX 7900 XT ו-Radeon RX 7900 XTXשוב נסגרו על ידי קריסות קשות, שהסיבה לכאורה שלהן צמצמתי לזו של המשחקFSR 2אפשרות לשיפור קנה המידה. למען ההגינות, הוא פועל בצורה הרבה יותר יציבה ללא FSR, אך קורס באופן אמין כ-30 שניות לאחר שהפעלתי אותו מחדש. אז אני מניח שאתה יכול לנסות את זה בלי להגדיל את קנה המידה, אם כי מכיוון שאפילו ה-RX 7900 XTX האדיר יכול היה להגיע לממוצע של 37 פריימים לשנייה ב-1440p מקורי עם הקביעה המוגדרת מראש של RT Ultra, זו לא חוויה נעימה.
כמו כן, ב-RX 7900 XT, לפעמים הדשא לא הצליח להיטען לכמה שניות? חוץ מהלוחות הקטנים האלה בטקסטורת הדשא? כמה מוזר.
יש עוד עבודה לעשות, ברור, אם כי התיקון החם הזה טוב לתקן שתיים מהבעיות הבולטות ביותר של העדכון של הדור הבא. אני מקווה ש-CDPR יוכל להפנות את תשומת לבם לגמגום, תקלות ראדיאון ודריסת באגים כללית, לפני שהם יצטרכו לבטל שוב את ציוצי ההתנצלות הצהובים הגדולים.