שלחנו את קארה לדבר כדי להיפגשמלחמות הגילדות 2של מייק זדורוג'ני וגלה על מערכת "העולם החי" החדשה שלהם. זה הדו"ח שלה.
לִזכּוֹרמלחמות הגילדות 2? זה ה-MMO היפה הזה שנראה קצת כחול-סגול כמו הצד של בן נוויס ויש בו קסם וכאלה. טוב בכל מקרה, ניסיתי לגמרי את התוכנית שלהם. Arenanet רוצה להשתלט על העולם על ידי הפעלת מלחמה אמיתית באמצעות מלחמה וירטואלית באירופה. אין הוכחות אמיתיות לכך, אבל זו עובדה. הם שלחו אותי לדבר איתם על מערכת הסיפורים האפיזודית החדשה שלהם, "עולם חי", אבל נתקלתי בנימה המאצ'יאוולית המרושעת שלהם לאחר זמן רב מדי. המשך לקרוא לעיתונאות קשה בקנה מידה MMO.
Arenanet הםהפעלת מערכת חדשהב-Guild Wars 2 בשם 'Living World' שמוסיף עדכוני סיפור כל שבועיים:
"אנחנו נשכלל ונעדכן תוכן ומיקומים קיימים, נשפץ את המבוכים הניתנים לחקירה כדי להפוך אותם למרגשים יותר, נעדכן את מערכות התגמול שלנו, נוסיף פרקטלים חדשים, ניצור פעילויות חדשות ונהפוך את הבוסים הענקיים של העולם שלנו למפגשים אפיים עוד יותר. אנו נציג פסטיבלי חגים ואירועים אחרים שיופיעו על בסיס שנתי, אך עם עדכונים ושינויים בכל שנה. ניצור אירועים שמשנים את נוף העולם לנצח, ומשאירים מאחוריהם מונומנטים אפיים, הרס, תוכן חדש שניתן לשחק בהם וזיכרונות פנטסטיים בעקבותיהם. אנו נציג מפות ואזורים חדשים לעולם, אך עם קו עלילה המניע את היצירה והגילוי שלהם כדי לגרום להם להרגיש טבעיים וחסרי תפר, במקום שפתאום מודבקים עליהם".
הלכתי לראות את מר מעצב התוכן הראשי מייק זדורוג'ני כדי לשאול אותו למה הם החליטו בכלל לעשות את זה כי הם כבר לקחו את התשלום החד-פעמי הראשוני שלנו - ארנה כנראה יכולה פשוט לברוח לאי טרופי עם הרבה כסף. ולשתות מאגוזי קוקוס כל היום, הנבלות. במקום זאת הם למעשה מייצרים דברים חדשים. "רצינו להחיות לאן ה-MMO הולך", אמר. "המשחק יצא כבר כמה חודשים אז אמרנו שאנחנו רוצים להסתכל על המשחק ברמת מאקרו יותר כדי שיהיה לו סיפור שמשתנה, ולהוסיף תוכן קבוע יותר לאינטראקציה עם השחקנים ולדברים שקורים. התחלנו את הניסוי הזה בתחילת השנה עם צוות Flaming Frost... הוא גדל בהדרגה, ועכשיו יש לנו ארבעה צוותים מלאים שעובדים על זה. יש להם עד ארבעה חודשים בכל פעם לבנות תוכן של חודש שלם שמשתנה כל הזמן".
ברור שמייק צפה יותר מדי ב-Lost. "אנחנו מסתכלים על זה בערך כמו תוכניות טלוויזיה 'הישארו מעודכנים לפעם הבאה כשמשהו מרגש עומד לקרות'", הוא מסביר. "בשבילנו, יש לנו שבועיים, ואנחנו הולכים לספר לך משהו חדש. אנחנו קושרים הכל ביחד, מהתוכן לחנות אבני החן ועד לתגמולים, והם שולטים מה הולכת להיות חווית השחקן".
אבל זה לא הדבר היחיד שאנרנט תכננה. "אנחנו מתכננים תכונות אחרות עם צוותים אחרים", אומר מייק. ב-25 ביוני, הם הוציאו מסלול שליטה חדש ב-World vs World, והם עדיין מוסיפים דברים ל-PvP מובנה. "אנחנו עדיין תומכים בדברים האלה", הוא אמר, והוסיף כי המשוב מהקהילה מעצב גם את התוכן. "אנחנו מקשיבים, יש מספר דרכים שבהן אנחנו מקשיבים", אמר. הם הולכים לכנסים ובפורומים, ומשתמשים במדדים במשחק כדי להגיב לאופן שבו שחקנים רוצים לשחק.
"יש הרבה דברים שאנחנו עובדים עליהם ושעשינו על סמך דברים שהיו בקשות", הוא אומר. "אחת התכונות העיקריות שאנו מחפשים לשלב כעת, אחת מהצוותים שאני עובד איתם היא למעשה עיצוב תוך-משחק מחפש כלי קבוצתי, שעד לנקודה זו האוהדים באמת היו בבעלותם באתרי אוהדים שונים. דברים כאלה. מכיוון שלמעשה יש לנו גישה להרבה יותר מידע בזמן אמת, אנחנו הולכים להוסיף תכונות שהם פשוט לא יכלו לעשות כי אין להם גישה לאותם דברים שאנחנו עושים."
"אנחנו גם בוחנים איך אנחנו מפתחים את מערכות הצינוק שלנו... עם האסטרטגיה הזו של עולם החי אנחנו יכולים... לקבל סיפור שמדבר על איך אחד מהנבלים האלה משתלט על נתיב צינוק או משהו כזה, אנחנו יכולים לך לשנות דברים, ולכן המטרה שלנו היא לשנות את העולם באמת, אבל להשתמש בסיפור כמנגנון לספר בעצם מה קורה.
"עבורנו זה באמת קשור למשחקיות מרגע לרגע: עבורנו אלו הסיפורים שאתה הולך להתרחק מהם כשאתה מוריד את Guild Wars 2 ואתה זוכר לטובה על הו שהיה לי את התקופה המדהימה הזו."
Guild Wars 2 מעניין בכך שאתה יכול לשחק World vs World vs World: להילחם באזורים אחרים בעולם בהתקפה מלאה. לעתים קרובות זה אומר ששרתי בריטניה בסופו של דבר משחקים נגד צרפת או גרמניה כמו טורניר מוזר של גביע העולם, אבל עם פציעות שהן רק מעט יותר וירטואליות מאלה של כל כדורגלנים. מצאתי את זהמאוד חשוד. "רוב הסיבה שעשינו את שרתי השפה כמו שעשינו היא בגלל שאנשים היו מתכנסים יותר מהבית הטבעי שלהם - זה רק בונוס שזה סוג של בסופו של דבר ארץ מול ארץ", אומר מייק בתמימות. אני שואל אם הם רוצים בכוונה לפתוח במלחמה ממשית באירופה. מייק וקרייג סטפנס, יחסי הציבור, מצחקקים קצת. אני מתקשה יותר. האם ארה"ב מנסה להחדיר את אירופה באמצעות הפעלת מלחמות במלחמות הגילדה 2? אני שואל. אין מנורת שולחן שיאיר בפניהם ולכן אני מקשקש סביב השולחן. יש רק כמה ביסקוויטים ומשקאות על מגש.
לֹא! כובע העיתונות האמיתי דלוק! יחד עם כפפות העור המיוחדות אני יכול להשתמש כדי להכות את פניו של קרייג, יחסי הציבור החתיך להסיח דעת [האם הם מנתחים אותו כדרך לנסות ולהסיח את דעתי מחובתי?] לגרום לו לדבר. דחיתי אותם. הם מנסים להתחיל שוב מלחמה אמיתית עם גרמניה באמצעות האמצעים הווירטואליים של MMO שבו כמה מהאויבים החזקים ביותר הם ארנבים.
ארנבים הם ממזרים. התעללתי בך, ארנה. יש לי את הסקופ.
"זו הולכת להיות הכותרת," קרייג אומר לי. "זו הולכת להיות הכותרת של היצירה, אני יכול לראות את זה עכשיו."
הפחדתי אותם, RPS. הם רצים למחסה. קרייג צוחק, אם כי אני בוחר לפרש זאת כצחוק מתוך פחד. אני מדמיין את עצמי מצחצח מדליה קטנה לעיתונות טובה. (הם מחלקים מדליות לעיתונות משחקים, נכון? כאילו, אני בטוח שלאלי גיבסון מוצמדות מדליות על מדי שמלת העיתונות שלה ויש איזשהו טקס כמו בסוף תקווה חדשה.) מייק מסתכל על קרייג סטפנס, אשר הוא מלווה יחסי הציבור שלנו להיום. "יח"צ, אתה מתכוון להוציא אותי מזה?" הוא אומר. מפחד ממני. מפחד.
"רק מזל, שזה אכן יצא כך", אומר קרייג, לפני שהוא אומר "לא, אני צוחק, אני חושב שזה מדהים שבעצם אנשים משחקים אחד עם השני בכל העולם. וזה הולך להישמע כמו התשובה הקלאסית של יחסי ציבור, אבל בדרך כלל זה מקרב אנשים - זה מייצר כל סוג של יריבות".
סיפור סביר. אני מתערב שכןרצח מזויןשם בחוץ.
"אכן חשבנו שיריבויות עומדות לקרות, אבל לא חשבנו שזה יהיה ברמה הלאומית, זה היה יותר ברמה העולמית", אומר מייק. "אני באי סטורמבלוף, אנחנו סופר על. שרת תחרותי וג'ייד קוורי ואני לא זוכרים את השני אבל היה עוד שרת אחד, ולשלושתנו פשוט הייתה היריבות הכי גדולה, שבכל פעם ששלושתנו נפגשנו בהתאמה, זה היה מגוחך".
אני שואל על סיפורי המלחמה הגדולים: הריבים, היריבויות. מכיוון שמייק הוא יוצר התוכן, לא היו לו תשובות מיידיות. "זה הדברים שאנחנו בוחנים יותר - איך נוכל לתמוך בזה", הוא אמר, לפני שהציע לי לפנות למנהלי הקהילה כדי לקבל עוד סיפורי מלחמה.
הלכתי לפורומים. פתחתי את זרועותי, ואז שאגתי אליך בקול רם מאוד שתחבק אותי ותלחש לי באוזן. נתת לי את הסיפורים.
המלך הבלתי מעורער של מלחמות הגילדה 2 סיפורי מלחמה RPS הוא Krathor, שמנהל בלוג עלכָּאןוהוא מנחה בפורומים של RPS. כמה מהדיווחים שלו מהשטח נשמעים מפוארים כאילו אפשר לספר אותם על כוס קקאו על מדורה. Gunnar's Hold הוא מגרש המשחקים של Krathor.
"כשהצטרפתי גיליתי שאנחנו בלחץ יותר ממה שחשבתי במקור. בזמן שגונאר השקיע מאמץ אמיץ בהגנה על מפרץ, איבדנו מחנות בחלק הצפוני של המפה. שלחתי שיחה בצ'אט /G ל-[RPS] כדי להצטרף ולסייע למאמצי השרת שלנו ושבעה גיבורים אצילים הגיבו. אמנם, רוב אלה שהצטרפו אליי השתמשו בזה גם כתירוץ כדי ליישר את הכוחות שלהם, אבל לפחות עשינו עבודה טובה!
למען האמת, ציפיתי מאיתנו לנגב ללא סיוע של קבוצה גדולה יותר. למרבה המזל, פנינו תחילה למחנה פוגהאבן והצטרפנו לקבוצת [MARA] משוטטת שם. שלווה טהורה הפגישה אותנו ואותה שלווה נכנסה לתוקף כמה דקות לאחר מכן, כשהכוח המשולב שלנו צעד דרומה. כשעברנו מתחת למנהרת מגדל רדלייק מכספת מחנה רדוואטר Lowlands, שמענו קריאה מלמעלה.
התברר שמסמר קטן של אסוראן הצליח להתחבא בחדר האדון מכיוון שהוגדרה מכסה מוקדם יותר אחר הצהריים. לא היה לנו מושג כמה זמן הוא היה שם, אבל בהתחשב בעובדה שהיינו צריכים להסתובב כלאחר יד בחזית המגדל בזמן שהחובב על האדון לבש, הייתי אומר שדזגונור בדיוק הצליח לקחת את זה אבל לא. בדק אם יש מהפנטים.
עד כמה שהבנתי, [MARA] לא הוזעקה לנוכחות האדם הזה במגדל, אז אני תוהה אם הוא רק התכוון לחכות שם כל עוד יידרש עד שקבוצה בסדר גודל שלנו תגיע. - אם זה לוקח חמש דקות לקרות או שלושים.
תפסנו את רדלייק בקלות הודות להעדר נוכחות גרמנית באזור הזה של המפה ואז צעדנו כדי לעורר את העניינים בבלובריאר.לאחר מכן הפסדנו את [MARA] אבל בסופו של דבר התמזגנו עם ה-zerg הראשי של המפה, וריסקנו את הפריצה של דזגונור ברדלייק".
בלוגר MMOכריס ריייצר איתי קשר כדי לספר לי סיפור עולם מול עולם. זה היה ארוך, אבל יש לי מספיק מקום לקצת מהסיפור האהוב עליו:
"האנשים שמאחורי החומה התחילו להפסיד מול האויב שבנה גם תותח וגם איל חבטות, הם התחילו להוריד את השער ולא הצלחנו לתקן אותו, כמו עם התותח, מעט קוסמים הפילו סופות אש מאחורי החומה, והרחיקו אותנו, וקשתים עשו את אותו הדבר עם מטחי חצים. התחלתי לנקוט בצילום נואשות עם הרובה שלי, רק מקווה שאוכל להסיח את דעתם או להוציא אחד או שניים כשראיתי כמה בעלי ברית רצים מאחור לתקוף. זינקתי מהקיר ישירות על ראש צייד והרגתי אותו, ואז הסתערתי והדהמתי קוסם. זה הרגיש כאילו אנחנו באמת יכולים לעשות את זה, הסיכויים השתוו מעט והרווחנו את אלמנט ההפתעה. רק שזה לא עזר הרבה, ועדיין בכמות גדולה יותר, מתתי.
ברגע שהתעוררתי מחדש, רצתי למטה לשומרה רק כדי למצוא את השער כמעט פתוח, האויב עדיין נפגע, סופות אש, מטחי חיצים ובליסטרה מתרסקת על החומה ומאחורי החומה, והרחיקה את המגינים מהשער בעוד איל חבטות דופק. זה הרגע שבו השער סוף סוף נכנע והתוקפים הסתערו פנימה. ניסיתי להתקרב אבל זיהיתי ונדרשתי משם, עשיתי את הדבר ההרואי היחיד שיכולתי לעשות ונסוגתי לסטונמיסט, שהיה כעת מותקף ממערב על ידי הצבא הירוק, שכבש את מחנה המשאבים והמגדל שמסביב ממערב ומחנה המשאבים מצפון-מערב..."
מיותר לציין שהקרב של כריס שם אבד בסופו של דבר, אבל זה הסיפור ולא התוצאה זה העניין. למרות ש- Guild Wars 2 רוצה להעלות את התוכן האפיזודי החדש הזה של עולם החי, לאחר שהוא משתנה כל שבועיים כדי להעניק לשחקנים חוויות ייחודיות וחד פעמיות, ברור שהסיפורים שנדבקים במוחנו הם עדיין מאוד אלה ש שחקנים עושים אחד עם השני. הנרטיבים שאנחנו יוצרים לעצמנו חשובים לנו יותר מאלה שרצים לצידנו: הרעיון הכללי שהעולם שלנו אולי משחק נגד זה של הולנד ב-WvW משנה עבורנו את המסגרת הסיפורית - זה איכשהו הופך שוב למשהו אחר, גם אם יש מעט סנטימנט לאומני בשחקנים. האם זה לא אחד הניסויים הגדולים ביותר של משחקי מחשב? עולמות מתמשכים בקנה מידה גדול, שבהם אנו חיים בסיפורים אחרים, מלכודות של ארצי או יוצא דופן, המהדהדים רק במסעות חיינו האמיתיים. מקומות שבהם אנשים יכולים להתכנס באמצעות התנגשות טכנולוגיה.
כל צילומי המסך במאמר זה נלקחו מה-פורומים של RPS Guild Wars 2. אתה יכול לקרוא את שאר סיפורי המלחמה שיש לפורומים של RPS להציעכאן, באדיבות squirrelfanatic, עוד חייל מקסים של RPS Guild Wars 2. Arenanet כבר החלו להפיץ את תכנית החיים החדשה שלהם. כנס שוב אם עדיין לא עשית זאת, וספר לנו מה אתה חושב על זה.