העיתון של יום ראשון
ימי ראשון מיועדים לשבת, לתופף אצבעות, להמתין להכרזה על הקומיקס החדש שלך בשעהWizardWorld שיקגווהרכבת רשימה של משחקי הווידאו המעניינים (העיקריים) המעניינים (העיקריים) במהלך השבוע ולנסות ולא לקשר ל-er - קצת שירה? זה לא נשמע לי במיוחד. אני מאשים את האישה.
- סיימון פרקין מגלם עיתונאי ראוי ביורוגימר,ועושה מדריך למתחילים לכל המצב של טימותי לנגדל- ביסודו של דבר, Langdell רודף באגרסיביות אחר כל מי שמשתמש במילה "Edge" במשחקי וידאו בגין הפרה של סימן מסחרי. עיתונאות משחקים חזקה, בלשון המעטה. ולפי הטוויטר של סיימון,לנגדל מאיימת לתבוע באופן לא מפתיע.לך לקרוא.
- Gamasutra כןראיון כבד עם ריאנה פראצ'ט על כתיבת משחקים. גם לגביה וגם לגבי המלאכה בכלל, אם אתה באמת רוצה לדעת איך כתיבת משחקים עובדת כרגע ואת מי ומה אתה צריך להאשים בחסרונות שלה, זה בסיס מצוין.
- מדען חדש על המירוץ לעשותמריו AI האולטימטיבי.
- מעל בMaisonneuve, שאלות כריס לאביןהאם הוא עוקב אחר תערוכת E3 בהרבה יותר תשוקה מאשר הבחירות באיראן בקיץ זה משהו שצריך לחשוש ממנו. אני חושד שרבים מאיתנו חווינו רגע כזה, למרות שהוא משתלב בוויכוחים שכנראה היו צריכים לעורר ויכוח (ניתוח Greenpeace של טביעת הרגל הסביבתית של קונסולות) לאלו שכן (L4D2!!!!!) מעלה אותו מעל "אני חייב ללכת לחדר כושר לעתים קרובות יותר"-איזם.
- כריסטיאן דונולן אצל יורוגיימרמראיין את PopCap על שיטות העבודה שלהם. שורת פתיחה: "קל ללמוד מכישלון. ללמוד מהצלחה - במיוחד הצלחה מעט בלתי צפויה - יכולה להיות הרבה יותר קשה". זה נראה לי נכון. דברים מהנים.
- Nullpointer מקיא קצתהערות על אנטרופיה ומשחקים.
- רוב הייל לועס את האינפוגרפיקה והפלאים האחרונים שנכשלו בתעשיית המוזיקהבין אם משחקי וידאו בעצםעשהלהרוג את תעשיית המוזיקה.
- קרייג ב-Gaming Dailyעל חדוות התכנון. כלומר, הרגע הרגוע לפני שכל האקשן יוצא לדרך. זה מעניין - אנחנו מדברים על משחקים כעל אינטראקציה, אבל ברגעים אלה, לא מתרחשת אינטראקציה חיצונית ממשית. זה אנחנו, מריצים סימולציות פנימיות של איך כל הדברים האלה עובדים. מסתובב לכיוון אחר, אני משתמש מדי פעם בחשיבה כזו כדי להצדיק למחצה סצנות חתוכים במשחקים. כל עוד אתה מפעיל את הסימולציות הפנימיות האלה בסצנה - כלומר "מה זה אומר עבורי" - אתה מקיים אינטראקציה עם המשחק, לא משנה מה המראה החיצוני עשוי לומר.
- בינתיים, גם ב-Gaming Daily, כריס אוונס זוכר את ההנאות של בוטים.הוא כל כך מתגעגע אליהם. גם אני, בעצם. בוטים כמאמץ כדאי הם אחד הנפגעים בכיוון מרובה משתתפים-אובר-alles הנוכחי של התעשייה.
- היצירה של אלכס הייטרעל ראשי התיבות של שלוש האותיות שאנחנו לא מדברים עליה כאן. "ביקורת הגיונית על NGJ," אמר ג'ים כשמצא אותה, "יוצא דופן. כשל משפיע. ידעתי שאנחנו חייבים לעשות כשל איפשהו. זה לא היה מרגיש נכון אם לא היינו". יצירה חזקה, שמחזיקה בתנאים משלה, ואני מוצאת את עצמי אשם כאשמה - ולא ממש אכפת לי. מטרת התרבות היא לזוז. גישה אובייקטיבית לא אומרת כלום בלי תקן הזהב של משהו שפעם הזיז מישהו. אובייקטיביות היא פורניר דק ומטעה. או שאתה מסתיר שאתה מתווכח על משהו שאתה אוהב - או שאתה משקר לגבי האפקטיביות האסתטית שלו, אז תהפוך את הביקורת שלך למשחק טרקלין של טיעון-לשמה. "עם זאת, אנחנו כן אוהבים גרפים," מוסיף ג'ים, חכם.
- ב-Resolution הם מפרסמים. מר ספוג מורעל מדבר על ההשפעה שלמשחק בגוף שלישי מול משחק בגוף ראשון- התצפית המעניינת ביותר היא שתחושת המרחק מדמות שלישית פירושה שאתה מסוגל יותר לקבל פעולות מוכתבות על ידי משחק שאינן מה שהיית עושה. אני לא בטוח אם הוא צודק, אבל זה מעניין. כמו כן, יש עודלמה אני משחק משחקיםשם - בולט במיוחד מייקל סמין מסיפורי סיפורים כותב על הסיבה שהואלא.
- טום ארמיטג' כותב על איך התקשורת מכינה אותנו למעשה לטכנולוגיה עתידית מוזרה ומפוארת - ספציפית, איך הדברים מכינים אותנו לקראתכיצד תעבוד מציאות רבודה. המרחב המת הוא דוגמה טובה במיוחד, אני חושב. אני למעשה עושה כמה דברים של AR באחד מהקומיקסים שלי שעתידים להכריז, ו"הכנת הדרך לעתיד" היא מאוד בראש שלי.
- פי.ג'יי הולדן העלה קומיקס קצר בן 4 עמודים שהוא ואני עשינו יחד ב-2006. זה נקרא "אימה" ואתה יכול לקרוא אותו כאן.
- מותו של ג'ון יוז השבוע היה קצת מזעזע. אם לא ראית את הקטע מאת אליסון אחת על הברד-חבר שלה בגיל העשרה איתו,אתה באמת צריך. יש בו סרט של ג'ון יוז, אני נשבע.
- זמן לכמהצילומי טריילר פארק אמריקאים מפרכים, כן?
- לורה דוקריל. התחל עם Heaven Knows, אני מניח, אבל באופן אידיאלי אתה רוצה שהיא תעלה על הבמה, תתעוות, תעשה את זה במהירות כפולה כדי לקבל את האפקט המלא שלו.
נִכשָׁל.