העיתון של יום ראשון
ימי ראשון מיועדים להתעוררות מחלומות על כך שהפיננסים הבינלאומיים הם בלגן מופשט המבוסס על אמונה טפלה. תודה, מחוסר הכרה, כבר ידענו את זה. מה אתה רוצה שאני אעשה בנידון, בדיוק? אבל אולי נוכל לנחש כמה אמיתות בין הקרביים של פסאודו-מדע אחר, זה של כתיבה על משפחת הפעילויות המוזרה שאנו מכנים משחקים.
- מה קוינטין סמית עושה בימים אלה? טוֹב,הוא כותב אודות לתפריטים במשחק: "אני אוהב את הדברים האלה. ואם אתה מתעמק בזה כמו איזה ארכיאולוג עתידי מתמחה בצורה מוזרה, זה אוהב אותך בחזרה. הטווח והעומק של הכישרון דחוסים בתפריט של Arkham City, שבו דמויות נתפסות באמצע הקרב, בגשם, כשהמצלמה עוברת על פניהם, התרגשתי יותר מכל דבר אחר בשיווק המשחק. לא היה יותר סיכון לאכזבה לסיים."
- סטיוארט יאנג הואשחקן מחשב שמגלה MMOs בפעם הראשונה: "אז ירדתי לחור הארנב לארץ הפלאות של MMO. וזו אכן ארץ מופלאה - עולם שבו סיפורת ז'אנר פומבית מתנגשת בהריסה מתמדת של הקיר הרביעי. עולם שבו מכניקת משחק מוזרה מצטלבת עם שפה סודית זרה. זה היה המשחק הכי מצחיק, טטריס עם עלילה, האיטי ביותר מבין משחקי ה-RPG וחוויה מוזרה אך משכנעת בצורה מוזרה".
- משחקי, בינתיים,שואל אם פשוט גדלנו מה-MMO: "עולם פתוח וניתן לחקור? ל-TERA, לשר הטבעות באינטרנט, ואפילו ל-Gos & Heroes: Rome Rising יש את זה בצורה כזו או אחרת. סיפור ממלא? מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה היה זה בהרבה, אבל שישה חודשים מאוחר יותר המשיכה המצומצמת של הוספת סיפורים מרתקים על חוויית ה-MMORPG הרגילה נראית ברורה מדי, כך נראה, המפתחים פשוט מפגינים דרגות שונות של יכולת כשגורמים להם לעבוד יחד אבל אפילו כשהם עושים עבודה הגונה, כמו בריפט, ה-MMO עצמו רק לעתים רחוקות מצליח לכבוש נשמות חדשות כמו פעם".
- יאניק לג'ק מסכםשדיאבלו III אומר שגיימרים צריכים מגילת זכויות: "אפילו הליברטריאן הרדיקלי ביותר יסכים כנראה שממשלה חייבת לבצע שתי פונקציות חיוניות: לשמור אותך בחיים ולהגן על הרכוש שלך. Blizzard, אם כן, נכשלה בשתי המשימות ברגע שהמשתמשים התחילו מאבדים שליטה על האני הווירטואלי שלהם או על הסחורה שהם הרוויחו לזכותה, החברה כבר עשתה מאמצים רבים כדי לתקן את זה. אולי הטקסונומיה התרבותית השרירותית "הגיימר" עצמו נמחק, במקום זאת, יש צורך ברעיון חדש של אזרחות כאשר אנשים נכנסים ליקום הדיגיטלי המשוכלל הללו.
- אמילי גרה ב-The Verge מסתכלתלאן הגיעו שני החבר'ה מאנדרומדה במהלך הפסקה של 21 שנים: "היה קשה מאוד לנסות ולמכור מוציא לאור על הרעיון לעשות עוד משחק הרפתקאות כי כולם מניחים שהז'אנר מת. תמיד רצינו לעשות את הדברים האלה אבל לא הייתה הזדמנות עם מוציאים לאור. זה הפך לדור ה-Xbox," אומר מרפי. "באמת לא היה עניין בזה".
- בינתייםKotaku בוחן את המקרה של משחקים כמוזיקה:
- גם ב-K-mart,הראיון המרתק הזה עם פיטר מור מ-EA: "אני זוכר שהלכתי להרבה מכירות מחוץ לעסק ב-1999, דרומית לשוק, אבל היכולת הזו בשבילנו ללמוד משיעורי המוזיקה... אולי אנחנו לא מוכרים את המשחקים שלנו מראש זה הכל על [להרוויח כסף מאוחר יותר] אולי זה כמו מוזיקה עכשיו הכל על סיבוב הופעות והופעות, למכור את הסחורה שלך, לבנות את האתר שלך באינטרנט, למצוא דרכים לעשות את זה ככה. אל תרוויח הרבה כסף אחרי שאפל תעשה את הקצב שלה, ומכאן רובנו משיגים את המוזיקה שלנו".
- חיבור על System Shock: "טרור הוא הציפייה שמשהו ייחשף; אימה היא מימוש או חשיפה של משהו שפעם הוסתר. כל אחד דורש את השני."
- קורט שילינג התחיל לדבר על מה שקרה באולפני 38.
- האם עיצוב הסאונד במקס פיין 3 היה עניין גדול?
- מאמרי "פסיכולוגיה של דיאבלו השלישי" הללואל תגיד שום דבר שלא ציינת, לפחות במרומז, תוך כדי משחק. אבל הממ.
- ההסבר הזה על הנחתת Curiosity Mars הוא יוצא דופן. גַם:הפניקס נוחתת.
- הסיפור הזההוא איכשהו הסיפור הטוב והגרוע ביותר בו זמנית. אנשים הם חלאות. אנשים מדהימים.
מוזיקה: קישרתי לנילס פראהם בעבר, וזה לא חדש, אבל אני מקשיב למוּכָּרהבוקר, ואוו, כל כך יפה. אֲנָחָה.
יש לך משהו לעיתונים? שלח לי מייל דרך הקישור למעלה אולעלות על הטוויטר.