העיתון של יום ראשון
ימי ראשון מיועדים לנסיעה במהירות של 500 קמ"ש בשמים, בין יבשות. איפשהו, מתחת לאובך הדק של סחף ובוץ המהווה את הציוויליזציה שלנו, יש אינטרנט. ובסדרת הצינורות ההיא יש כתיבה, והכתיבה הזו מכילה דברים על משחקים. אלו הם חלק מהם. אוֹתָם. הָהֵן. Thesm. תוסם.
- לשכת העברחוקר ארץ שבה, רבים, רבים היו בעבר: ארץ מיינקראפט. למרבה המזל הם מוצאים את עצמם מצוידים בתפנית מסוימת של ביטוי, כמו זה: "לגו באים בשתי עמדות פילוסופיות ברורות. הלגו האקזיסטנציאליסטי המסורתי מציג בפניכם קופסה של לבנים צבעוניות ועורמות ואין סיבה להיות. למי שמרגיש שיש לחיים מטרה מוגדרת וסיבות מולדות, נתונות מאלוהים, קיימות ערכות לגו בנושא. אין משחק וידאו לפני שמיינקראפט הציג בפני השחקן עולם פשוטים, יפים ומרתקים כמו קופסה של לגו אקראי או קוביות עץ או חפצים רופפים או מקלות או קונכיות... צעצועים שמטרתם היחידה היא לספוג תודעה ואור אנושיים להוויה על פי גחמה אנושית." כֵּן.
- יאטזי שואל: "מה אם נסגר אחורה?" רק הוא בעצם שואל "מה אם נפלס לאחור?!" וזה קצת שונה. הנה קצת: "עכשיו, במבט ראשון, הרעיון הזה נראה לגמרי בלתי ניתן להגנה, אפילו לי. "הפוך את השחקן לחזק יותר ככל שהוא מתקדם" הוא חלק 1 של שיעור 1 של עיצוב משחק 101. איזו מוטיבציה אפשרית תהיה לשחקן להמשיך לשחק אם הוא רק הולך להיחלש? באופן מסורתי אפשר לשמור על משחק מעניין על ידי הוספת תכונות משחק חדשות באופן שגרתי, לא לקחת אותן משם. אבל אנחנו יכולים להשתחרר ממעגל משעמם של גם אני-עצור על ידי צעד אחורה והערכה מחדש לחלוטין. וככל שאני חושב על זה יותר, זה הגיוני יותר להתפלס לאחור." קרא את הקטע המלא כדי לראות אם זה הגיוני. (זה די הגיוני. ולמעשה עבדתי על רעיונות למשחקים הקשורים לדעיכה מואצת. הממ. )
- הילד שלנו פיל בילה זמן מה בכיוון מוחו על הקרוואן של האי המלח.הנה מה שהוא חושב.
- בטח קראת פרקיןהילד שגנב את Half-Life 2, אבל למקרה שפספסת את זה, זה הקישור.
- ופרקין היה ילד עסוק,הנה הוא על גמסוטרהמדברים על "הקושי עם הקושי": "בניגוד לשורות המכאניות המסודרות של Space Invaders של חייזרים מדשדשים, התוקפים של דיפנדר הגיעו בסערה של כאוס. המעצב שלו, יוג'ין ג'רוויס, רצה להפוך את מה שהוא כינה מאוחר יותר "משחק זרע" , חוויה שתפנה לגברים שוחרי ריגושים, ומציעה לשחקן פרץ של התרגשות שמקורו ב נבדל וקושי." משחק זרע.
- משחקים הם נוגדי דיכאון, אומר "מדע". כן, אנחנו יודעים, ענו גיימרים זחוחים.
- דברים כמוגלקסיית סופרנהנראה כתופעת לוואי ישירה של האינטרנט. תעשה בדיחה ואז רוץ איתה, RUN, עד שוויקיס גדושה בחוסר הכבוד המוגזם שלך.
- רבים מאיתנו חוו את הניכור המוזר של לשחק משחק ממש טוב של הגאווה של נפטון, אבל מעטים מאיתנו טרחו להסביר את זה כמוהפרק הזה. הנה קצת: "התערובת המיוחדת הזו של פרנויה ופעילות בזמן אמת היא שנותנת ל-Neptune's Pride את המוניטין שלה כמי שעלה על חייהם של שחקנים. הפחד הקבוע והרודף שבכל פעם שאתה לא מקוון, משהו רע יכול לקרות לך. זה לחץ הוא מה שמניע חלק מהשחקנים לזרוק את המגבת הרבה לפני שהמשחק מגיע לסיומו". האם הוא התפטר כמו מתפטר? אני לא יודע, כי היומן עדיין לא גמור.
- וויל רייט אומר את זהמשחקים הם לא המדיום הנכון לספר סיפורים. ואני מאמין לו, ג'ון ווקר.
- Ars Technica עושה כמה דברים טובים לאחרונה.הנה מה שהיה להם לומר על הבעיות של Bulletstorm במחשבים מתקדמים.
- אימון מוח לאתלטיות זיכרון ב-NYT. הנה קצת: "הסצנה שנתקלתי בה, לעומת זאת, הייתה משהו פחות מהתנגשות של טיטאנים: חבורה של בחורים (וכמה נשים), במגוון רחב של גילאים והרגלי טיפוח אישיים, חטטנות בדפים של מספרים אקראיים וארוכים. רשימות מילים הם התייחסו לעצמם כספורטאים מנטאליים, או בקיצור MA's יכולים לשנן את השמות הפרטיים והמשפחה של עשרות זרים דקות, אלפי ספרות אקראיות תוך פחות משעה ו - כדי להרשים את אלה עם נטייה הומניסטית יותר - כל שיר שמסרת להם". אני מבצע הישג דומה, אבל עם המיקום של עליות כוח בכל מפה נתונה של Quake 3.
מוּסִיקָה! אלוהים, זה היה שבוע שלאווירה אחת מעולה, ואחדאמן ביט גזרה והדבק. מישהו לעניין?