הדלת של היום מטילה צל ארוך
לוח השנה של היום עשוי לקחת לך די הרבה זמן לצחצח. זה צפוף עד גיחוך, מלכותי כהה ופופולרי בקרב מזוכיסטים. בוא אז תגע בזרוע הקמלה ותועבר מאחורי דלת מספר 18...
שֶׁלָהאלדן רינג:Shadow Of The Erdtree!
אולי:לא משנה לאן אתה מתעמק או מטפס בארץ הצל, לאן שלא תכוון את המצלמה שלך, השליטה של From Software ניכרת. אלדן רינג היה עלייה לרגל בלתי נשכחת ומענישה דרך אחד העולמות המעוצבים בצורה מדהימה במחשב, ואיכשהו Shadow Of The Erdtree משפר אותו כמעט בכל דרך. העולם שאליו אתה מועבר כשאתה נוגע לראשונה בזרוע הקמלה הזו הוא סיוט אסירי של נופים שזורים זה בזה, מבוך אנכי של אזורים מחוברים. תקן הזהב החדש לעיצוב סביבת עולם פתוח, והוא מגיע מ-DLC.
כמו משחק הבסיס, Shadow Of The Erdtree נותן לך רק את הדחיפה החפה והעדינה ביותר לכיוון הסיפור הראשי אם תרצה בכך. אבל כמות המראות והצלילים המרתקים מסביבך מציתה רצון חזק עוד יותר פשוט לבחור כיוון, ולתת למסה המחשה של המשחק של מפגשים בלתי נשכחים לחבק אותך אט אט למוות. ארץ הצל הוא מקום שבו אתה יכול לבלות מאה שעות ולהחמיץ לחלוטין חלקים שלמים של המפה. זה יפריע לחלק, אבל בעיני זה עדות מרשימה לעיצוב העולם. זהו מקום עתיק ומורכב באמת. מקום הולדתם של אנשי האלה, לפני שעלתה לאל. שדה הקרב של כמה מלחמות נשכחות למחצה, שהשלכותיהן ידרשו עשרות שעות של חקירה ואיסוף תיאוריות כדי להבין. ארץ הצל לא מכירה אותך או חייבת לך שום דבר, עד שאתה נותן לה סיבה לכך.
הסיפור גם מהודק ומסקרן יותר מהסיפור המוכר של אלדן רינג על צמיחה מאגדה למוכת אלוהים. העולם עצמו עדיין עמוס בכמה מהסיפורים המרגשים ביותר בכל משחק, אבל Shadow Of The Erdtree נהנה ממסע ממוקד יותר. מההתחלה, אתה יודע שאתה הולך בדרכה של מיקלה הסוג - עד עכשיו, כנראה הדמות הכי אניגמטית במשחק. למה, ולאיזו מסקנה, היא תעלומה שגם אתה וגם כמה שחקנים אחרים על המגרש דוהרים להרכיב. זהו סיפור שקולה בקפידה, בעל סיכון גבוה על רצון חופשי, נקמה, ייאוש והטוב הגדול יותר. זה עונה על כמה שאלות ארוכות מאוד לגבי איך העולם והמיתוס של אלדן רינג משתלבים זה בזה, תוך הוספת כמה נקודות חדשות מרתקות של אי ודאות והשערות. זה נפלא, באמת בניית עולם יוצאת דופן.
כמובן, קרבות הקרב והבוסים עצמם הם עדיין הטובים בכיתה. החוויות הבלתי נשכחות שלמלניה,Mohg, וPlacidusaxממשחק הבסיס מצטרפים סדרה של מפגשים חדשים ומרשימים, שחלקם הייתי מחשיב את קרבות הבוס המרהיבים והמרתקים ביותר בכל משחק ששיחקתי בו. שיעורי נשק חדשים לגמרי ובתי ספר לקסמים חופשיים לחקור או להתעלם מהם לחלוטין כרצונך. משימות צד המשתרעות על פני DLC, המתפרשות באופן אורגני, מציעות לך עוד מסעות בלתי נשכחים אם תרצה בהם. וסגל חדש של מלווים מוזרים ל-NPC גורם לכמה רגעי דיאלוג ממש מושכים את קצה המושב שלכם כשאתם מנסים להבין מי בעל בריתכם ומי האויב שמחכה לרגע המועיל ביותר לבגוד, להכות, ולקדם את המטרות הנסתרות שלהם.
Shadow Of The Erdtree מסמל עוד יותר את אלדן רינג בתור לא רק משחק העולם הפתוח המוביל בעיניי, אלא כנראה המסע המרתק ביותר שזמין כרגע לשחק במחשב. סביר להניח שאשחק את זה שוב מדי שנה עד שנקבל סוף סוף את אלדן רינג 2.
ניק:תולעים טובות. התולעים הטובות ביותר.
אד:זה סופר צפוף ולפעמים, אולי קצתגַםצָפוּף. אבל אני חייב לכבד את האווירה ההרפתקנית שלו, מה גם הג'ונגלים והספריות המתפתלות ושדות גלגלי העיניים. הלוואי שלמשחק הבסיס הייתה רמה כזו של מוזר. כמו כן, תולעים נהדרות.
ג'יימס:אני, אה, לא הבנתי את כללי ההצבעה ולא חשבתי שזה כשיר. אבל אם הייתי טורח לבדוק, זה יקבל הרבה מאוד קולות של ג'יימס. לא היה לי עניין לשחק את אלדן רינג מעבר למחויבויות המקצועיות שלי, אבל האווירה הצרופה של אותה נסיעה לארץ הצל הייתה כל כך משכרת, הקריאה שלה להרפתקה כל כך חזקה, שהחלטתי להוריד את קבצי השמירה של עמיתיי ולתת את זה. נסיעה נכונה. 261 שעות ושתי משחקיות שלמות מאוחר יותר, המשחק המוביל שלי של 2024 הוא למעשה אלדן רינג, ויש לי את Shadow of the Erdtree להודות. סלאש, מאשים.
ג'רמי:הייתה לי חוויה מעניינת עם Shadow Of The Erdtree, מכיוון שהייתי אחד מהמדריכים שהוטלו עליהם להתמודד עם כל המורכבויות של ה-DLC האדיר הזה, כל כך גדול מספיק כדי להיות משחק משלו. שיחקתי רק כמה שעות מהאלדן רינג המקורי, שקיוויתי לעבור לפני יציאת Shadow Of The Erdtree, אבל מעולם לא מצאתי את הזמן.
הודות למוד משחק שמור, קפצתי לדברים החדשים שבוע לפני השחרור ומיד נדפקתי מאלותנור גולמיםוקשת מוברגת מיליון פעמים על ידי הבלקגאול נייט. הודות לחוסר הניסיון שלי עם משחק הבסיס, בהחלט הרגשתי שאני בפיגור בידע הקולקטיבי של Elden Ring הדרוש כדי להתקדם דרך ה-DLC כדי לכתוב עליו, ולמרות שכל משחקי Souls הם טיפוס עלייה בפני עצמם, זה אחד מהם היה טרק תלול במיוחד.
אבל כמו במקרה של רוב התפוקה של From Software, הטחינה הזו של השתפרות לאט והושגה יותר החלה במהרה. עכשיו, אני יכול לומר בשמחה שחווית ה-Elden Ring שלי היא חוויה מטופשת להפליא, שבה שיחקתי לעזאזל. של Shadow Of The Erdtree אבל לא ממש נגע במשחק הראשי. וכמי שלא ממש מתלהב מ-Soullikes בעולם הפתוח (זה מה שגרם לי להתמהמה עם משחק הבסיס, בכנות), אולי טוב שהלכתי על זה ככה. המפה המורכבת של Shadow Of The Erdtree, עם שכבות על שכבות של קטעים ובובים מחוברים לגילוי, היא חומר הסיוט של כותב מדריכים - אבל גם מושלמת עבור מישהו כמוני שמעדיף סביבות הדוקות וליניאריות מעוצבת על פני ארגז חול ענק אחד. מתישהו אחזור וכנראה אנסה לשחק דרך אלדן רינג "כמו שצריך", אבל לעת עתה, אני שמח שיצא לי לצלול קודם ב-DLC.
ואם כבר מדברים על "DLC first" - אם אתם כמוני ותוהים איך להסתדר באותן שעות התחלה של תחום הצללים... היי, כתבתימַדְרִיךבשביל זה!
גרהם:Soulslikes: כמו רוגלייקים, אבל לפחדנים. (לא שיחקתי את אלדן רינג או ארדטרי.)
רֹאשׁחזרה ללוח השנהלפתוח עוד דלת!