הם אומרים שמי שלא לומד היסטוריה נדון לחזור עליה. בכל הנוגע לעיצוב משחקים, רעיונות טובים נופלים בין הסדקים ונשכחים כל הזמן. השבוע אם כן, אני הולך לרשום כמה מהתכונות הקטנות האהובות עלי ממשחקים קלאסיים או לא ברורים כאחד, שלדעתי יהיה מגניב לראות לעתים קרובות יותר, וכנראה לבקש ממך כמה משלך. נשמע כמו תוכנית? מְעוּלֶה! זכור, אנו מחפשים דברים קטנים וספציפיים במקום, נניח, 'מנוע קרבי טוב'. מסוג הניצוץ שאולי רק משחק אחד או שניים ניסו אי פעם, או שדעכו מכל סיבה שהיא במהלך השנים, אבל משחקים חדשים באמת צריכים לגנוב. בואו נתחיל לא ברור, עם...
בגדים חשובים - קשה להיות אלוהים
בגדים חשובים ברוב המשחקים, אם כי עבר זמן מאז שמשחקים מאפשרים לך להתרוצץ עם הדמויות שלך בתחתונים רק כדי לראות מה יש ל-NPC לומר על זה. עם זאת, לרוב, זה כל מה שבדרך כלל אכפת להם ממנו. במשהו כמונשורתלמשל, לאף אחד לא אכפת אם אתה לבוש כמו בחור מטומטם או שודד ספוג דם, אלא אם כן אתה סופר עונש כריזמה קל. Hard To Be A God הוא אחד הבודדים שבאמת מבינים שבעולם מסוכן, אנשים הולכים לעשות שיפוט מהיר. אתה מתלבש כשודד, ואנשים יתייחסו אליך כמו אחד, בין אם זה מסרב לשרת אותך, או מאפשרים לך להיכנס למחנה שלהם. למצוא את התלבושת הנכונה עבור מכונאי מצוין, פחות הבעיה הקלה שכמו רוב... שכחה לקחת בחשבון 'רק תחתונים'. מאוד מביך כשמדברים עם זקנות.
משפטים פליליים - Chrono Trigger/Conquests Of The Longbow
שתי סצנות שתמיד אהבתי במשחקים - תיקון לפדנטים, 'תמיד' כלומר 'אחרי ששיחקתי בהן, ברור' - הן חלקי האולם של שניהםכרונו טריגרוכיבושים. הם משרתים מטרות שונות מאוד.של כרונו טריגרהוא במידה רבה גוצ'ה, שבו הפעולות שלך ממש בתחילת המשחק משמשות נגדך במגרש מזויף - בין אם הלכת על הדשא, עזרת לילדה קטנה, דברים מהסוג הזה.כיבושי הקשת הארוכהבינתיים שואל אם אתהלְמַעֲשֶׂהשיחק את התפקיד של רובין הוד כפורע חוק מכובד או פשוט בריון עם אשליות של פאר. למשל, האם הרגת את אויביך במקום רק להשפיל אותם?
הרבה זמן רציתי לראות סצנה מהסוג הזה ב-RPG שנעשה כמו שצריך, שבו המשחק בעצם עוקב אחר אנשים שהרגת, בתים שפרצתם אליהם, כל הדברים שגנבת, וזורק אותם בחזרה. אַתָה. לכל הפחות, אתה לא תוכל להתלונן כשתמצא את עצמך ב-666 Express לכיוון הסוף הרע.
אה. עם זאת, אולי תעשה את זה קצת יותר טוב מזה...
אויבים שלא מתעסקים - עידן אפל של קמלוט
אתה מכיר את החבר'ה עליהם אני מדבר. אתה מסתובב בעיר הבירה של עולם כלשהו כשכמה שודדים עטויי סמרטוטים מעיפים מבט אל המסיבה שלך של לוחמים מכוסים, קוסמים מזמזמים מכוח, אנשי דת מזמזמים מכוח אלוהי ו... גם שם פייטנים. בכל מקרה, הם מסתכלים על הצוות הזה של גיבורים קשוחים שהרגו אלים והם מחליטים,אנחנו לגמרי יכולים לקחת את החורים האלה.וזה כל כך מעייף! גם אם אתה רק צריך להעיף אותם משם, זה זמן ההחלפה שיכול להיות הרבה יותר טוב לנצל את העסקים.
משחקי RPG לשחקן יחיד זקוקים לתכונה נפוצה למדי מ-MMO, והיא שבשלב מסוים המוני האשפה פשוט יתעלמו מכם, או יותר טוב, ירוצו בצרחות. עם זאת, ליתר דיוק, חשבתי להרחיב את זה לתכונה שמאוד אהבתי ב-Dark Age Of Camelot, שבו לחימה בסוגי מפלצות מסוימים תזכה אותך בנקודות בראוניז... או נקודות פיקסי או מה שלא יהיה... עם האויבים שלהם , מה שמאפשר לדמות שלך לעבור בטוח במרחב שלה שבו אחר עלול להיתקף. ברור, יש גרסה סיעתית של זה ב-MMOs, שבהם ה-Horde יתיידד עם צד אחד של הסכסוך והברית לצד השני, אבל מה שאהבתי בגרסת ה-DAOC הייתה התחושה שהפיות מסתכלות עליך מלמעלה והולכות, לא, זה בסדר. תן להם להמשיך עם זה. לפחות עד שהרגת אותם גם עבור XP.
Fight To The Defeat - Risen
גם משחקים קודמים עשו זאת, אבל Risen הוא הראשון שבו באמת הערכתי שהדמויות האנושיות לא היו הפסיכופתים הרגילים של RPG עם שתי הגדרות בדיוק - "שלום, חבר!" ו"אנחנו חייבים להילחם עד המוות!" לרוב, הם לאמַחְסוֹרלהרוג אותך, ואם תיכנס לריב, הם יראו את הכבוד מסופק בכך שהם יפילו אותך על התחת וגנבו לך את הארנק. זה דבר קטן, אבל זה עושה דרך ארוכה כדי להפוך את העולם לאמין יותר. כמובן, אם אתה באמתלַעֲשׂוֹתתדחף אותם, כל ההימורים מושבתים. והוגן מספיק. אבל אני עדיין אקח ליפול בגלל שכל עולם יהיה רק דחיפה אחת מקרית מלהפוך לנפילה למטה.
קצר אפוס - דרך הסמוראי
עכשיו, אני בעצם לאכְּמוֹדרך הסמוראי מאוד, אבל זו דוגמה טובה למשהו שמשחקים יפניים עושים טוב יותר מרוב המשחקים המערביים - קחו בחשבון את ערך השידור החוזר. אני יודע שזו שאלה של טעם, אבל אני לא אוהב שמשהו כמו The Elder Scrolls יאפשר לדמות בודדת לעשות הכל אם היא רוצה, עד כולל להיות ראש גילדת הגנבים AND Fighter's Guild. באופן כללי, אני רוצה לראות יותר משחקים בוחנים סיפורים קצרים יותר, אך עם הרבה יותר מרחב לשונות והפתעה. משחק של חמישים שעות שבו אתה יכול לעשות הכל הוא משחק של חמישים שעות שבו לא יכולים לקרות הרבה דברים מעניינים. אני לא אומר שהם לא צריכים להתקיים, אבל זה הזמן הארור שראינו עוד משחקים של חמש שעות שהצדיקו משחק חוזר והשתלבו טוב יותר ברוב לוחות הזמנים של המשחקים המודרניים שלנו.
איות - Morrowind/Daggerfall
עכשיו, אני יודע מה אתה חושב. הרבה פעמים התלוננתי ש- תגידו איתי - גיבורים. אל תעשה. מְלָאכָה. אבל זה סוג היצירה שעדיף להשאיר לנפחים וכדומה. אני עושה חריג ליצירת לחשי קסם מדהימים מחלקים - שילוב של אפקטים מעניינים ושחרורם על אויבי. במיוחד עם קודי רמאות כדי לחסל כל אמצעי הגנה מטרידים או הגבלות כלכליות.
טרנסמוגריפיקציה - World of Warcraft
בכנות, ל'טרנסמוגריזציה', קרא פחות או יותר כל דבר שמפריד בין הנתונים הסטטיסטיים של השריון למראה שלהם. MMOs הבינו מזמן שרוב השחקנים רוצים לקבל מראה משלהם במשחקים במקום פשוט ללבוש את אותם דברים כמו כולם בשכבה שלהם, אבל זה היה די איטי לעבור למשחקים לשחקן יחיד. זה לא משעמם כשאתה מגיע לסוף המשחק וכולם בעצם לובשים את אותו הציוד, אולי עם כמה חלקים וצבעים לא תואמים בגלל שלל גרוע או שסתם המעצבים אינם מעצבי אופנה? זה לא הרבה יותר כיף להחזיק רק מלתחה גדולה של בגדים מדהימים לבחירה, ולתת לדמות שלך מראה שאתה מרגיש שמייצג אותם בצורה הטובה ביותר? בהחלט, זה כן! ואם אתה לא מסכים, אתה תמיד יכול פשוט ללבוש שריון מלאי כמו אדם משעמם.
The Mule / Auto Sell Trash - Dungeon Siege
אין הרבה יותר מייגע מניהול מלאי. רק תאפשר דרך מהירה למכור את כל השטויות חסרות הערך ולהמשיך הלאה. בשלב זה, אני בטוח שמישהו ישאל "אבל מה עם הכלכלה?" בתגובה, אני רוצה להצביע על כל הז'אנר ולומר בקול רם מאוד "חחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחחח frá...
קסם לא נוח - Ultima / World of Warcraft מקורי
אוקיי, אני בהחלט מאבד חלק מכם כאן - אבל סבלו איתי. אני אוהב משתמשי קסם במשחקים. הם ברירת המחדל שלי, ללכת לשיעור. עם זאת, בעוד שחלק מהפנייה הוא השלכת כדורי אש ברמת פני השטח, אבל תחושה עמוקה יותר היא התחושה של דמות מחוברת למשהו חשוב, משהו מדהים, משהו ראשוני. ככל שזה מסתכם רק ב'לחץ על אפשרות מתוך רשימה' או 'לחץ על לחצן העכבר השמאלי', כך זה הולך לאיבוד. כמה שזה היה מעצבן לפעמים, אני מתגעגע לציד אחר ריאגנטים בפניםUltimaVII (לקחת זריקה) או הצורך בקריסטלים של נשמה פנימהWorld of Warcraft. האחרונים במיוחד, כן, אני מבין למה הם הלכו ביי ביי. אבל אני עדיין מתגעגע לתחושת הצורך להתכונן, יחד עם אלמנטים אחרים שהופכים את זה לקצת יותר מסוכן, כמו קסם פראי ב-D&D. אני עדיין חושב שחבל שאפילו ל-The Witcher 3, משחק שאני אוהב מאוד, לא באמת היה אומץ לאכוף את הצורך באלכימיה בשום דבר מלבד הרמות הקשות ביותר שלו, ובאופן כללי התייחסו להתמודדות עם משהו כמו ערפד. עם הציוד הנכון כגורם לבונוס נזק ולא כדבר חיוני.
היסטוריה - ארצות אפלות
אני צריך להסביר את זה? ההיסטוריה שלנו מלאה בתקופות מדהימות עבור טוב RPG. אבל בכל פעם שהקונספט עולה, זה עדיין של 1992אדמות אפלותשכולם חוזרים אליו - וגם לזה יש דרקונים, מכשפות, ציד פראי, קובלדים וכדומה.
אתגרים יצירתיים - סיפור במדבר
אני מוסיף את זה קצת באי רצון, כי אני מודה שזה כאן יותר בשבילמוּשָׂגמאשר הצלחתו לאורך השנים. אוּלָם. סיפור במדבר - שהושק כבר בשנת 2003 ועדיין פועל - הוא MMO חברתי לפחות בהתחלה המבוסס על 'בדיקות', כמו הפקת מופעי זיקוקים מדהימים, או הוכחת עצמך כשופט אופי טוב על ידי הטמנת מזומנים במדבר, סומכים על אנשים היכן למצוא אותו, ואז מקווים שהוא עדיין שם עד סוף הטיימר שיפוג. בעוד שרבים מאלה מציעים פוטנציאל קל למדי עבור חבלול, זה יהיה מגניב לראות יותר משחקים מקוונים לפחות להציץ במה שקורה כאשר עובדים על אתגרים ממוקדי קהילה.
הרפתקאות נמשכות לשחקן יחיד - Final Fantasy XV
סליחה שהבאתי קונסולות לזה, אבל Square סוף סוף עושה משהו שדי רציתי לראות כבר הרבה זמן - ממשיכה להוסיף תוכן למשחק לשחקן יחיד לאחר השחרור. אני לא מתכוון רק לתיקון תכונות נוספות, אלא להוסיף תוכן מוגבל בזמן כמו קרנבל Chocobo שרץ רק כמה שבועות. עוד מתוכנן בהמשך. כמו Hitman, זו דרך מגניבה לגרום לשחקנים לחזור, ושיטה עם הרבה פוטנציאל מגניב לאירועים, משימות מיוחדות, לערוך חגיגות מחוץ לחללי MMO ועוד.
ייאוש - פתולוגי
בעיה גדולה ברוב משחקי ה-RPG היא שהקושי שלהם הוא בעצם הפוך ממה שהוא צריך להיות. אתה מתחיל חלש, שבור וחסר מושג. באמצע המשחק, שברת את הכלכלה מעל הברך, אתה יודע בדיוק איך כל הכישורים שלך עובדים, ובדרך כלל האויבים יכולים לעשות עם זה הכי הרבה זה לארוז את נקודות הפגיעה ולהניח עוד אש כדי לא ללכת אני לא אומר שאני רוצהכֹּלמשחקים לפי הסגנון הפתולוגי, שבו כל יום מביא אסון ומחסור חדשים... אבל זה בהחלט קונספט ששווה לחקור במשהו אחר מלבד הגרסה המחודשת שלו. או הניסיונות העלובים שלי לשחק נשמות אפלות.
יש כמה שלי. מה דעתך על כמה משלך?